MAIS ce qui est regrettable c'est l'absence totale d'anti-aliasing =/ En 2011 ça le fait pas surtout qu'il existe des solutions alternatives comme le MLAA. Avec un anti-aliasing de qualité, le jeu passerait de moyen graphiquement à très joli.
Si ça tourne en 60fps tout le temps (exploration + combats) ça peut aller vu que le jeu est en 720p sinon bof.
A quoi bon montré des images
Vivement un nouveau Tales, je suis en manque après le Vesperia que j'ai déjà poutré 3 fois. ^^
Tales of Xillia est le genre de jeu qui doit à peine solliciter les spus du Cell donc ajouter du MLAA (qui est un anti-aliasing géré par le Cell) peut se faire sans aucun compromis sur les performances de leur moteur.
La technique est disponible dans les SDK donc tous les tiers peuvent l'utiliser à présent. A condition d'avoir un programmeur qui sache le faire mais au pire ils demandent à un gars de chez Sony...
Valve (Portal 2), Bioware (Dragon Age 2) ou les développeurs de Under Siege (petit studio indépendant) y sont bien arrivés, pourquoi pas eux. Bref ça me saoule de voir certains développeurs ne pas utiliser les outils qu'on met à leur disposition. Surtout que c'est pas le budget qui manque chez Namco.
Surtout que Xillia propose des environnements plus ouverts avec une caméra libre. Son moteur est sans doute beaucoup plus évolué que celui d'Eternal Sonata (ce qui est normal vu les dates de sortie).
Je précise que j'aime beaucoup Eternal Sonata au passage et son approche artistique.
Même vesperia est plus propre donc bon : http://www.gameblog.fr/images/jeux/2864/TalesOfVesperia_Edit_001.jpg
faux et ça se vois surtout qu'eternal est bourré de cache misère avec son effet de flou
m'enfin m'en branle eternal est quasi le rpg que je kiff le plus de cette gen mais il date et suffit d'y rejouer pour voir qu'il est en dessous.
et puis le comparer à xillia qui lui propose une caméra libre lol quoi
de tout façon sans trailer difficile aussi de voir quoique ce soit ^^
je sais surtout vu la gueule des images
Shincloud : non ça n'excuse pas l'aliasing, j'ai été assez clair à ce sujet dans mes posts précédents je pense...
Les images récupérées directement dans le framebuffer c'est toujours dégueulasse (sauf rare exception comme God of War 3 ou Killzone 3). Tu vois tous les défauts multipliés par 10.
c'est ce que certains ne semble pas comprendre XD
Pour ce que j'en ai vu, le moteur de Xillia se rapproche plus de ce que propose un WKC qu'un Tales of d'un point de vue technique. J'ai encore un doute sur la manière dont se déroulent les combats (sans transition comme WKC ou sur un écran séparé comme Vesperia, ES, FF13 ? Là aussi ça change tout au niveau du moteur).
+1
Après concernant le character design, effectivement ça ne change pas tellement des précédents opus si ne ce n'est au niveau des proportions un peu plus humaines. Reste à voir ce que donnera l'histoire. Parfois le character design est trompeur.
avant oui d'où le changement qui peux en amener