Comme promis pour Fan2jeu, je poste rapidement mes impressions sur Muscle March étant donné que dans peu de temps je dois m'en aller et ne pourrai donc plus faire cet article.
Muscle March. Un jeu, un principe, et un décalage totalement assumé de la tête au...String.
Une histoire tout ce qu'il y a de plus banale :
Un groupe de mister univers se font voler un pot de protéine précieux par divers intervenants tous plus barrés les uns que les autres (ça passe du joueur de football américain, à un alien, tout en passant par Nobunaga et autres étrangetés japonaises).
Après avoir choisi son personnage parmi plusieurs choix possibles (J'ai personnellement jeté mon dévolu sur l'espagnol avec son chapeau et sa moustache sex'), c'est parti pour une course effrénée contre le voleur de protéine.
Le principe du jeu est accessible à tous. Votre voleur, plutôt que de se frayer un chemin à travers des dédales de rues, va prendre l'option du "je fonce, j'explose". Il s'en donnera à coeur joie et explosera des murs, des portes, des arbres, de la roche, bref tout ce qui se trouvera sur son chemin. Mais la petite particularité est que ce voleur aime taper des poses tout en se mangeant les obstacles. A vous et votre équipe de reproduire ces mêmes poses (au nombre de 4) pour bien passer selon la forme de ce dernier, et éviter de se manger le reste du décor à la place.
Au fur et à mesure de votre course poursuite, toute votre équipe finira par tomber un à un, vous laissant seul face à votre voyou. Et là vient vraiment la difficulté, outre un rythme bien plus élevé (comprenez vos deux personnages auront prit une allure bien plus soutenue) vous n'aurez que peu de temps pour réagir aux poses que choisira le malotru. Car là ou votre équipe (en queuleuleu, vous en dernier) vous permettait d'avoir un temps de réaction assez large, ici le timing est extrêmement serré.
Bien entendu, se manger un mur n'est pas synonyme de game over. Vous aurez plusieurs coeurs qui symbolisent vos nombres de ratés autorisés.
Parlons plus technique maintenant. Graphiquement, c'est un jeu Wiiware. C'est à dire que ce n'est pas très beau, les décors font parfois de la peine etc...Mais le tout s'assume de la plus belle manière. Votre personnage et vos co-équipiers bénéficient d'une modélisation très correcte, mais surtout d'animations complètement tordantes. Non seulement les poses sont énormes, mais voir votre mister univers se dandiner du derrière dans son string de couleur flashy, ou le voir battre des jambes quand il saute d'un ravin ou autre c'est juste énormissime. Du grand rire avec ce jeu qui ne se prend pas au sérieux, mais outre les animations c'est surtout le style choisi qui tape à l'oeil. C'est ultra kitsch, de mauvais goût, avec un arrière-goût bien old school, mais franchement...Jamais le mauvais goût n'aura été aussi bon.
Vient la partie qui fera un peu grincer des dents, la jouabilité. 4 poses, c'est tout ce que vous aurez à retenir. C'est simple, intuitif et franchement marrant. Dommage que des problèmes de détections fassent des leurs, votre personnage hésiteras parfois entre deux poses et se bouffera un arbre que vous auriez du évité. J'ai compris qu'en exagérant ses mouvements on obtenait une meilleure reconnaissance. Et franchement je m'en donne à coeur joie maintenant, car déjà pour acheté ce jeu il faut avoir un grain, alors autant l'avoir totalement et se taper l'affiche puissance 1000, ça en vaut le coup.
Vous aurez droit à trois environnements, tous découpés en 3 parties (autant de voleurs différents). Ce qui nous fait un total de 9 stages au total. Nous sommes sur Wiiware, qui plus est un jeu basé sur le scoring (bon c'est plus pour rigoler, mais il y a des statistiques en fin de niveau, tel que le nombre de combo enchainé, combien de murs on s'est tapé etc...). A chaque fin d'environnement (ou de game over) toutes ces données seront utilisées pour vous donner un rang, allant de (ce ne sont pas les termes exactes, c'est pour imager) "gros nul sans muscles" à "dieu du muscle".
Pour en revenir à la durée de vie, je n'ai pas pu tout faire, ni tester le mode multijoueur (qui se révèle néanmoins être un jeu au tour par tour dans des niveaux infinis, sûrement à qui ira le plus loin) mais elle est plutôt satisfaisante, surtout pour 5 euros.
Un dernier mot rapide sur les musiques (je dois rapidement y aller). C'est tout aussi bon que le design. La jpop colle à merveille au profil du jeu, et vous aidera à garder espoir même dans les moments difficiles.
Un achat que je recommande donc pour qui aime les jeux complètement barrés !

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posted the 03/19/2010 at 07:55 PM by
tm