Et bien voila, je viens à l'instant de terminer ce deuxième épisode dédié à la Wii.
Ca fait deux fois que je me suis fait avoir par ça, déjà avec Little King's Story j'avais fait un article sur mes premières impressions, sauf que j'ai tellement détaillé que je n'avais aucun point à rajouter de neuf pour un test (d'où le fait que je n'en ai jamais fait un, alors que c'était au programme à la base), et bien encore une fois j'ai fait la même chose pour Another Code R. Mes premières impressions se sont confirmées tout du long du jeu, résultat je ne vais pas redire ce que j'ai déjà dit, donc ce test va juste énoncer les points forts et faibles du jeu et un ressenti final face au premier Another Code qui m'a tant plu.
Points forts :
-L'ambiance typique des jeux CING est toujours bien présente (mais différente de celle du premier, qui prenait place dans un lieu ancien rempli d'histoire, ici on a droit à un endroit récent, avec du neuf, un style épuré qui fait mouche. Même si j'ai particulièrement aimé les passages dans des maisons ou des lieux plein d'histoires, et à l'ambiance ancienne).
-Les musiques, toutes dans l'esprit du premier, 80% des personnages ont leur thème propre et très réussis, et petites surprises musicales vers la fin du jeu mais à vous de découvrir.
-Les personnages, toujours aussi haut en couleur, tous leur propre personnalité, leur propre histoire. Bref, l'authenticité même.
-Le scénario. Bien que plus lent que celui du premier (du à un contexte de départ très différent), l'histoire s'installe au fil du temps et on s'y prend d'affection. Encore une fois, comme dans le premier épisode, on a droit à une sorte de double scénario, mais à vous de jouer au jeu pour le voir.
-Des dialogues globalement intéressants, bien écrits et qui ne lassent pas.
-Quelques scènes assez poignantes à l'approche du dénouement.
-Graphiquement, une réussite. Des décors tirés tout droit d'un dessin animé de chez Ghibli (regardez les forêts, les arbres, parfois la ressemblance est frappante), le tout avec des personnages 3D très bien modélisés et animés, avec chacun leurs expressions.
-Un gameplay bien vu pour la Wii, bien qu'un peu lent et qui mets un coup au replay value (car un peu moins accessible que celui du premier).
Et on en vient à un point fort qui va en surprendre plus d'un compte tenu de cet élément dans : La durée de vie.
Ce sont pas moins de 17h30 de jeu qui m'ont été nécessaires pour terminer ce nouvel épisode se décomposant en 9 chapitres. Le triple du premier en somme (a savoir que je n'ai pas butté sur des énigmes pendant 3 heures, et que je n'ai pas eu d'absences durant le jeu, j'ai bien fait menu Wii à chaque fois que je devais m'absenter pour avoir une précision parfaite de mon temps de jeu).
-40 euros ? A ne pas rater.
-Des énigmes très bien pensées au fur et à mesure que l'on s'approche de la fin du jeu (et de plus en plus nombreuses) et utilisant les capacités de la Wiimote.
Points faibles :
-Le scénario prend son temps, ce n'est pas un défaut en soi mais chez les plus impatients cela peut rebuter.
-Une intrigue moins accrocheuse que celle du premier durant la première moitié du jeu, la deuxième est là pour tout rattraper.
-Des énigmes bas de gamme au démarrage, ce sont plus des actions contextuelles que de réelles énigmes, encore une fois on y arrive à la moitié du jeu.
-Beaucoup de texte, beaucoup de lecture, beaucoup de choses à se rappeler. Avis aux amateurs de lecture, ce jeu est fait pour vous. Les autres, passez votre chemin.
-Trop peu d'informations quand à la façon d'utiliser la Wiimote lors des énigmes. On est livré à nous-même pour savoir comment il faut s'y prendre, et c'est un défaut car on peut butter sur ça et non pas sur l'énigme en elle-même. J'ai pété un câble sur une action contextuelle de fin du jeu (même pas une énigme) tellement on m'avait lâché sans me dire quoi faire.
-Les musiques. Aussi surprenant que ça puisse paraître je les met dans les deux catégories. Elles sont indéniablement réussies. Il n'y a pas à parler là-dessus. Mais comme l'épisode DS elles font appel à une certaine répétitivité de la mélodie, mais là où ça passait dans le premier car c'était les lieux qui dictaient la musique (donc changement de pièce = nouvelle musique) ici c'est par section, et je le dis de suite il y a deux sections principales : les rives du lac, et le campement. Deux musiques, la première tapant sur les nerfs vers la fin du jeu malgré qu'elle soit réussie, la deuxième étant assez bien étudiées pour plaire, et surtout on passe moins de temps dans cette deuxième partie. Un peu plus de diversité à ce niveau là aurait fait du bien (car ici les nouvelles musiques sont ponctuées par les thèmes des personnages, ou quand on se trouve dans une maison, autant dire pas toujours).
-Acteur ? Spectacteur ?
Voila mon avis sur ce Another Code R. Loin de vouloir reprendre les mécanismes de gameplay du premier, CING a opté pour l'innovation. Cela va faire polémique et tout le monde n'aimera pas (Qui a dit Zelda II ?).
De même cette fois nous avons en face de nous un scénario qui prend son temps, comme un bon film de Takeshi Kitano. Amateur d'action, ce jeu n'est pas pour vous.
Il en reste une histoire touchante, avec une scène que j'ai trouvé poignante et qui m'a hérissé les poils. Des personnages ultra attachants, un univers toujours aussi cohérent, bien foutu, avec une ambiance unique, et une fin à savourer.
Je le conseil absolument aux fans du premier, je le conseil à ceux qui aiment lire et aux amateurs de jolis histoires ou d'univers très sympathiques. Pour ceux qui recherchent un jeu où ils se sentent en plein contrôle du personnage et des lieux, qui recherche leur montée d'adrénaline, ce sera non.
La digne suite du premier, à n'en pas douter.

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publié le 28/06/2009 à 16:04 par
tm