Me voila donc pour donner mes premières impressions sur ce deuxième épisode intitulé Another Code R : les portes de la mémoire.
J'ai mit le jeu en pause pour le moment car il est 21h30 et le temps que je rédige ces impressions il faut quand même que je les publie dans une tranche horaire respectables.
Que dire donc pour ma première heure de jeu (un chouilla plus, mais comme la possibilité de sauvegarder ne m'a toujours pas été donnée je ne peux pas dire le temps exact que j'ai passé dessus, et de toute façon on s'en fout). Pour le moment j'ai envie de dire : on a à faire à Another Code 2.
Ca peut paraître très con de dire ça étant donné que oui, c'est la suite du premier Another Code, mais je veux dire par là qu'il est dans la pure continuité du premier.
Que ce soit au niveau esthétique, de l'ambiance, des musiques (j'y reviendrai, parce que c'est que du bonheur), des personnages, et du peu d'aventure que j'ai pu voir pour le moment.
Le premier changement a remarqué, c'est forcément côté graphique et honnêtement CING nous offre une très belle prestation pour la Wii. Personnages bien modélisés, bien animés, assez expressifs avec une palette d'expressions et de réactions vraiment appréciable selon le sujet de la conversation et du climat qu'il s'y installe (craintes, colère, stupéfaction) bref on s'y croit. Le tout magnifié par des décors recherchés, toujours avec cette ambiance si particulière et cher aux fans du premier épisode, ne vous en faîtes pas cette ambiance est bien de retour et ce même au tout début du jeu. Les décors font parfois appel à de la 2D, on a parfois l'impression de faire face à un mix entre 3D et peinture très appréciable, qui donne un cachet vraiment nouveau à l'univers du jeu, assez loin de ce que l'on voit tous les jours sur cette génération (et à plus forte raison sur PS3/360), voila en ce qui concerne la partie purement graphique et j'en viens au gros du questionnement : le gameplay.
Depuis les premières vidéos montrées du jeu, la plus grosse interrogation des joueurs a porté sur cet élément. Il faut bien avouer que CING a surprit son monde en proposant un gameplay très limité au niveau des déplacements d'Ashley. Là où dans le premier épisode on avait un total contrôle sur ses déplacements, ici on devra réagir dans un plan 2D, seulement gauche à droite. Il y aura des bifurcations avant arrière également (pour aller dans une maison ou changer de chemin), soit le joueur s'arrête à cette bifurcation, et choisi s'il veut continuer tout droit ou tourner ce qui donnera lieu à une petite transition pour passer également dans un plan 2D, soit cette transition se fera d'elle même quand il n'y a qu'un seul chemin disponible. Un peu déroutante au début, on s'y fait vite et on les oublie très rapidement (même si une transition plus fluide aurait été appréciable, mais étant donné le style choisi je pense que ce n'était pas faisable techniquement à moins de gros soucis graphiques). Et là le système de déplacement en rebutera sûrement certains. Nous avons deux choix pour diriger Ashley, tout à gauche et à droite de l'écran se trouve deux flèches. Cliquez avec A sur celle de gauche fera avancer Ashley vers la gauche, et la flèche de droite à droite, il suffit de laisser appuyer le bouton A pour qu'Ashley fasse son petit bonhomme de chemin, mais le joueur garde le contrôle sur elle, c'est à dire qu'elle ne va pas marcher automatiquement après la pression sur une des flèches jusqu'à un endroit comportant un indice ou à une bifurcation. De même quand une intersection propose d'aller tout droit ou derrière-nous (c'est dur à expliquer, pas à droite et à gauche, mais en face et en arrière) une flèche correspondante en haut et en bas de l'écran apparaîtra, il suffira d'appuyer sur la touche pour qu'Ashley s'exécute.
Sinon il y a la croix directionnelle de la Wiimote, c'est personnellement le principe que j'utilise. Gauche droite haut bas, je n'ai pas besoin d'expliquer les effets, je trouve ça plus intuitif et on a plus l'impression de contrôler Ashley. Voila pour les déplacements, extrêmement linéaires donc et basé sur les chemins et intersections, vous ne pourrez pas voyager où vous voudrez dans la région du Lac Juliet. Certains crieront leur mécontentement, moi je prend ça comme un choix d'innovation et aussi de contrainte technique lié à la Wii et au bon déroulement du jeu. Personnellement encore une fois, ce principe ne m'a pas choqué et on s'y habitue vite.
Quand on se retrouve dans une maison, ou une pièce à part, bref dans un lieu fermé. Ashley se met au centre de la pièce, et encore une fois à l'aide des flèches sur l'extremité de l'écran (ou la croix directionnelle) vous pouvez tourner Ashley d'un quart de tour (donc 4 axes au total par pièce, correspondant généralement au nombre de murs et d'objets qui s'y trouvent), vous ne pourrez pas déplacer librement Ashley dedans donc. Après on revient à du classique de Another Code premier du nom, avec le pointeur de la Wiimote on survole tous les éléments "cliquables" (devenant jaune si l'on peut interagir avec eux) et on peut interagir avec quasiment tous les objets, voir même tous. Mais peu auront une utilité, beaucoup sont là pour décorer et Ashley ne fera que confirmer ce qu'est l'objet et ce qu'il peut y être écrit.
Côté scénario, je ne peux pas vraiment en parler étant donné où j'en suis rendu, mais je peux affirmer que les thèmes qu'aborderont ce nouvel épisode se centreront encore une fois sur la mémoire, sur le passé d'Ashley et principalement sur sa mère. Car Ashley ne s'en souvenait pas avant d'être arrivé au Lac Juliet, mais elle y a été avec sa mère il y a 13 ans de cela. Beaucoup de souvenirs vont donc ressurgir au fur et à mesure que l'on avancera dans le jeu, mais je ne peux pas en dire plus pour le moment.
J'en viens aux critiques de Gamekult sur le jeu, il y a beaucoup de texte c'est vrai. Ca ne m'a pas dérangé, et je pense qu'il y a un surplu de texte au départ pour présenter les personnages que vous rencontrerez pour la première fois, ils vous expliqueront précisément leur rôle et ce ce qu'ils font dans ce lieu (ils y travaillent, ils viennent prendre du bon temps etc...), c'est donc essentiel pour installer le climat des personnages intéressants et prenants, si cher aux jeux CING. Le scénario aura donc une place prépondérante, et beaucoup de texte est à prévoir.
Le jeu démarre assez lentement il est vrai, là où le premier démarrait assez rapidement, mais au bout de mes une heure et quelques de jeux (et après avoir installé quelques personnages importants, et le climat entre Ashley et son père) je commence à voir des débuts d'intrigue et de mystères, qui ne feront que s'intensifier par la suite, j'en suis convaincu.
On en vient alors aux musiques, ayant adoré les OST de Another Code et Hotel Dusk, quel plaisir de réentendre les mêmes sonorités, les mêmes types de mélodie mélancolico-nostalgique du premier épisode, le tout contribue encore une fois à l'ambiance des environnements, toujours aussi recherchés et agréables à parcourir. Et c'est bien là le principal atout qu'avait le premier selon moi.
Concernant les énigmes rencontrées, je ne pense pas que je puisse pour le moment les nommer énigmes, mais plus actions contextuelles. A tous ceux qui ont joué à Metroid Prime 3, vous vous souvenez quand on se trouve devant une porte blindée, il y a un petit mécanisme à côté. Il faut appuyer sur A pour que Samus agrippe la poignée, puis tirer la Wiimote vers nous, tourner et renfoncer pour ouvrir la porte. C'est à peu près ce à quoi on a droit dans cet épisode (pour le moment, on sait que par la suite il y aura de vraies énigmes), par exemple il y a une machine qui permet de recycler les canettes, il faudra baisser un levier en faisant le geste à la Wiimote pour la recycler et avoir une pièce en échange. Cette pièce permettra d'aller acheter un Chewing-gum à l'accueil du Lake Juliet, même principe après avoir mit la pièce il vous faudra agripper le mécanisme, et tourner votre Wiimote pour avoir votre dû. Sympathique, bien que pas extrêmement recherché il faut l'avouer.
Voila pour ce premier aperçu de ce Another Code R, qui pour le moment est la suite pure et dure du premier, et donc vous l'aurez comprit je suis très enthousiaste à son sujet. Encore une fois le texte est prépondérant dans le jeu, alors amis qui n'aimez pas lire ce n'est même pas la peine de considérer l'achat du jeu. Certes les personnages vous plairont sûrement, et l'univers esthétique/musical aussi, mais ce serait passer à côté d'une grosse partie du jeu que de ne pas trop prêter attention aux dialogues.
Voila pour mes premières impressions, je vais continuer d'y jouer ce soir et demain, pour un test qui arrivera normalement Dimanche. Mais mon avis pour le moment est enthousiaste.

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publié le 25/06/2009 à 19:55 par
tm
http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/wii/another_code_r_-_les_portes_de_la_mmoire_12456.html
où peut t-on se procurer l'OST car les musiques sont vraiment sympatiques j'aime beaucoup l'ambiance musicale.