Je suis dégoûté...Je venais d'écrire un test de 40 mètres de longs sur ce jeu, et je me suis un peu perdu parmi toutes mes pages web, j'ai fermé la fenêtre où j'avais tout écrit......Une heure de mon temps que je me suis fait avoir. C'est bien pour vous et pour mon amour pour ce jeu que je vais entièrement le réécrire.
J'ai sûrement fait une fausse joie à tout ceux qui attendent mon test de Another Code R à venir demain sur Wii (même si je pense l'avoir dans la soirée), mais je pense qu'il est préférable de parler du premier opus avant, histoire de parler un peu des personnages, de l'histoire du jeu, à tout ceux qui aimeraient se lancer dans l'aventure, ou pour informer un peu ceux qui prévoient d'acheter l'épisode Wii sans être passé par l'opus DS.
Another Code est un jeu spécial pour moi, mon plus gros coup de cœur de la DS je pense. Pourtant il a reçu un accueil plutôt froid de la presse et de certains joueurs, critiquant son aspect linéaire et trop textuel. Pour moi ce sont les raisons qui le différencie des autres productions du genre.
Vous incarnez Ashley Mizuki Robins (ça c'est pour ma satisfaction personnelle), elle reçoit un étrange colis la veille de ses 14 ans, il contient un objet nommé DAS (non, pas domaine d'activité stratégique pour ceux qui ont eu management au bac comme moi) mais Dual Another System. Retirez le "A" du milieu et vous aurez DS, ce qui n'est pas anodin puisque l'objet en question ressemble trait pour trait à la DS. Accompagné de cet objet, une lettre surprenante de son père qu'elle croyait mort pendant son enfance, peu après que sa mère fut assassinée (les raisons sont inconnues au début du jeu).
Elevée jusqu'ici par sa tante Jessica (qui était au courant que Richard, le père d'Ashley, était toujours envie. Il lui avait fait promettre de faire croire à Ashley qu'il était mort en attendant le moment opportun pour se revoir), elles vont toutes deux prendre un bateau et rejoindre l'île Blood Edward, lieu de rendez-vous donné par Richard.
Arrivés sur l'île, Jessica part en solitaire pour voir où peut se trouver Richard, en attendant Ashley parlera avec le capitaine du bateau. Mais de longues minutes passent et aucun signe de vie de sa tante, Ashley décide d'aller voir ce qu'il se passe. Un cri se fait entendre, le pont d'accès à l'île se lève devant Ashley. Le jeu commence, première énigme.
Voici un peu le topo de base du jeu.
Alors je préviens tout de suite les amateurs d'action, dans ce jeu aucune barre de vie n'est présente, aucun ennemi à abattre (a moins que vous tuez vos ennemis avec des clés, des bonbons ou des chaussures) , et aucun Game over possible. Tout est basé sur le scénario et les énigmes pour avancer dans l'histoire. C'est un principe qui peut en rebuter plus d'un, et c'est pourquoi il faut prendre Another Code pour ce qu'il est : un jeu qui se vit pour son scénario et son âme.
On en vient logiquement au gameplay. Vous dirigerez Ashley sur l'écran du bas, tout en 3D en vue du dessus (comme les premiers GTA, en un peu plus proche quand même), pour cela deux choix s'offrent à vous : Le gameplay entièrement au stylet, très confortable, fluide rapide et instinctif, ou la bonne vieille croix qui n'a plus à faire ses preuves, malgré qu'elle soit moins fluide que les contrôles au stylet (qui eux proposent d'avoir un contrôle total sur les axes de déplacement de Ashley, réduit au nombre de 8 avec la croix, forcément). Sur l'écran du haut vous aurez la représentation en 2D fixe (à la Resident Evil premiers du nom) du décors que voit Ashley à l'endroit où elle se trouve. Chaque plan sera accompagné d'un petit icône sur l'écran du bas sous forme de loupe, si vous cliquez dessus l'écran du haut basculera en bas et vous permettra de cliquer où bon vous semble dans ce décors, à la recherche d'indices, d'indication, d'objets insolites, ou d'énigmes. Le tout est très bien fait, rapide et sans problèmes. Vous aurez un second icône présent sur l'écran du bas, représentant votre DAS. Celle-ci correspond en fait à votre inventaire, vous pourrez voir les objets récupérés ici et là, voir vos photos (oui la DAS permet de prendre des photos des plans fixes, ou d'objets, ce qui permettra la résolution de certaines énigmes. Prémices de la DSi ? Il n'y a qu'un pas), sauvegarder, et lire les cartes DAS. Ces dernières sont représentés sous la forme d'une cartouche DS toute bête (histoire de pousser le délire de la DAS jusqu'au bout) dispersées un peu partout dans tout l'univers du jeu. Elles contiennent chacun un texte plus ou moins long, écrit par le père de Ashley, et qui racontera sa vie sur l'île, son quotidien, ses recherches, ses interrogations. Cela vous permettra d'y voir un peu plus clair sur le scénario, de l'étoffer un peu et toutes les avoir vous aidera à avoir la bonne fin du jeu. Car oui Another Code a deux fins. Certes il n'y a pas beaucoup de différences, la finalité est la même, mais quelque chose changera. Je vous laisse le plaisir de finir le jeu de fond en comble pour voir de quoi il en retourne !
Une ambiance particulière se dégage du jeu
Voila donc le principe de base du jeu, scénario en tête, aidé des énigmes pour soutenir le côté ludique du jeu.
Le scénario du jeu est son atout quasi-principal, très bien ficelé, intéressant et plus sombre qu'il n'y paraît, il n'y aura pas d'énormes rebondissements à la Metal Gear Solid 4 bien entendu, nous n'avons pas à faire au même type de scénario, mais celui-ci est très agréable à parcourir, aidé de personnages haut en couleurs.
Des personnages du passé, tous plus intéressants les uns que les autres.
Je ne vous parlerai pas trop de ces derniers et de l'histoire du jeu pour ne pas vous casser la surprise, mais je me dois d'introduire le personnage secondaire qui vous suivra durant toute votre aventure (ce n'est pas un gros spoil étant donné qu'on le rencontre au bout de 30 minutes de jeu) : D.
Sous ce prénom un peu bizarre (qui ne trouvera explication qu'au fil du jeu) se cache un fantôme, un jeune fantôme.
Après avoir entendu Jessica criée, Ashley va partir à sa poursuite et fouiller tous les recoins accessibles, elle arrivera dans un cimetière, calme et apaisant, mais à la fois oppressant. Comme si les personnes qui y reposent avaient connues un funeste destin.
C'est en résolvant une énigme dans ce cimetière que la rencontre avec D s'effectuera. Après s'être remit de ses émotions, Ashley entamera le dialogue avec lui. Ce dernier n'a aucun souvenir de sa mort, ni de son passé.
Ashley se dit dans le même cas, ignore son passé et les circonstances de la mort de sa mère, puis la lettre de son père qu'elle croyait mort et qui habiterait ici.
D lui propose alors de l'aider à retrouver son père, si elle l'aide à retrouver sa mémoire à lui.
D, un bien mystérieux compagnon.
Entre en scène le titre du jeu : mémoires doubles. Car tout au long du jeu ce n'est finalement pas un mais deux scénario qui nous seront proposés. Celui de D, prenant place dans les années 1910 environ à 1948, personnages et scénario d'époque, et celui d'Ashley se construisant sous nos yeux.
Leurs questions trouveront réponses dans un seul et même lieu : le manoir de la famille Edward.
98% du jeu se passe dans cet endroit (les 2% restant étant le début du jeu à l'extérieur), on pourrait avoir peur de faire trop d'aller retour et de se lasser du lieu, mais CING a fait ça très proprement : chaque pièce à son ambiance, son âme et son histoire, aucune ne se ressemble et l'architecture du manoir est vraiment bien faite. Résultat je me suis mit parfois à admirer simplement les plans fixes pour admirer les détails donnés au décors et leur ambiance hors du commun. On a vraiment l'impression d'être dans ce manoir, et de vivre l'histoire qu'il a vécu. De plus vers la fin du jeu on aura droit à des pièces de plus en plus surprenantes, mais vous le découvrirez par vous-même.
Et c'est ça la force majeure de ce jeu pour moi, son ambiance. Chaque décors, chaque plan fixe, chaque personnage dégage quelque chose de surprenant, de nostalgique et de mélancolie.
Même des personnages décédés depuis 60 ans (dans le scénario de D), que l'on ne voit que par peinture dans le manoir, par écrits dans une vieille lettre, ou par flashbacks ont une âme, et on s'y attache. Et ça c'est un des gros tours de force de CING sur ce jeu, réussir à nous faire nous intéresser à des personnages que l'on ne verra jamais physiquement dans le jeu, seulement par souvenirs, et très peu, et pourtant on se prend d'affection pour eux et leur histoire. Les personnages physiques étant donnés au scénario d'Ashley puisqu'il se déroule sous nos yeux.
Another, un bien mystérieux projet basé sur la mémoire.
L'ambiance du jeu est accompagné par des musiques calmes, bien trouvées, et qui accentuent l'effet de nostalgie, de bien-être et de mystère des lieux. Certains sites ont parlé de musiques d'ascenseur, je suis entièrement contre cette appellation. Ce ne sont pas des musiques puissantes, accompagnée d'un orchestre avec des montés en puissance dans la mélodie, c'est sûr. Ce n'est pas approprié au scénario et à l'univers du jeu, mais à la place on nous propose des musiques calmes, qui font remonter la nostalgie et la mélancolie des décors et de l'histoire passée du manoir. Dans un soucis du détail je vous offre la quasi-totalité de l'OST pour vous faire un avis, sachant qu'il est bien mieux de les écouter dans le jeu, pour avoir la cohérence "images/son" qui créer toute l'ambiance particulière du jeu :
Voila pourquoi j'ai tellement aimé Another Code, c'est un jeu différent, tiré d'un genre oublié (point & click) mais qui appartient encore à une autre catégorie, ne misant pas tout sur ses énigmes. C'est avant tout le scénario qui est mit en avant, les personnages, leurs relations entre eux et encore une fois cet aspect nostalgie/mélancolie présent du début à la fin du jeu, que ce soit dans le scénario moderne d'Ashley comme celui d'une autre époque avec D (qui est le scénario qui m'a le plus intéressé d'ailleurs, je l'ai vraiment trouvé adorable et triste).
Quand on achète Another Code, il faut bien se dire qu'on ne l'achète pas pour jouer à tout prix et avoir de l'action, il faut faire cet achat en considérant bien que tout se passera par les dialogues, le scénario, et l'ambiance unique du jeu. Bien entendu il faut y être réceptif à cet ambiance, et ce n'est pas le cas de tous.
Que se passe-t-il dans les rêves d'Ashley ?
A ceux qui ont adoré Another Code : mémoires doubles, et qui attendent vraiment sa suite à venir demain sur Wii, mais qui ont été refroidi par l'accueil très étrange réservé au jeu (acclamé par certains sites, décrié par d'autres [le débat du 4/10 de chez Gamekult notamment], et mitigé pour quelques autres) j'aurai normalement le jeu dans la soirée, ou très tôt demain. J'y jouerai et donnerai un premier avis dans la journée où j'aurai le jeu.
Puis s'en suivra un test bien plus complet (comme celui que je viens de réécrire) à venir dans le délais le plus court que je puisse faire, à savoir Dimanche au plus tard.
Merci d'avoir lu ce test, n'hésitez pas à donner votre avis quant au jeu, si vous y avez joué, si vous n'y avez pas joué mais ce que vous en pensez en lisant mon test, si vous avez aimé parcourir cet aventure, si non qu'est-ce qui ne vous a pas plu. Tout avis est le bienvenu, sauf ceux qui casse pour casser, passez votre chemin !
shiks[Exp : 4540 - Niv : 46] publié le 25/06/2009 à 10:47
Merde quand j'ai lu Test et Another Code j'ai crus que c'était celui sur wii , bon sinon très bon test, le seul reproche que j'ai à faire au jeu c'est sa durée de vie très courte, mais l'histoire est prenante. Bref l'un de mes jeux préféré sur DS.
zabuza[Exp : 72 - Niv : 1] publié le 25/06/2009 à 10:50
franchement les tests de gamecult laisse tomber quoi ! parfois j'ai l'impression qu'ils ont joué soit une heure de jeu ou encore se base sur leur preview fait bien avant
bahatingle[Exp : 446 - Niv : 5] publié le 25/06/2009 à 10:51
Je donnerai aussi mon avis sur Another Code : R demain^^
ry0[Exp : 5289 - Niv : 53] publié le 25/06/2009 à 10:52
Avec Hotel Dusk très long pavé mais j'en prendrais de mon temps pour le lire lire promis !
tm[Exp : 1973 - Niv : 20] publié le 25/06/2009 à 10:53
Impossible de modifier mon article (comme d'habitude il bloque lors du "saving..." merci Gamekyo) je voulais juste rajouter que ce jeu se déguste comme un film de Takeshi Kitano, parfois décrié pour avoir un rythme lent et sans action particulière, mais tellement beau à voir. Merci Shiks Zabuza et Baha pour vos commentaires, et tant mieux que tu donnes aussi ton avis Baha, comme ça il y aura sûrement une diversité dans nos avis qui aideront un peu les plus indécis =)
nicolasgourry[Exp : 3842 - Niv : 39] publié le 25/06/2009 à 11:06
Tm~ Le mot a retenir, qui pour toi fait le jeu c'est "âme", quelque chose d'impalpable, sauf quand on aime le monde artistique, et que l'on est contemplatif (chaque lieux à un soins particulier, qui sont souvent dans des détails, mais qui font toute la différence), et qui peut paraître futile pour beaucoup (heureusement que ça existe, un minimum).
tm[Exp : 1973 - Niv : 20] publié le 25/06/2009 à 11:08
Nicolas > C'est complètement ça, ce n'est pas quelque chose que je peux facilement décrire par les mots, c'est quelque chose qui se ressens. Chacun n'y sera pas aussi réceptif que moi ou les autres ayant adoré le jeu pour cet aspect, mais c'est vraiment quelque chose d'unique, et comme tu l'as bien dit d'impalpable. Il faut y jouer pour comprendre, maintenant c'est quitte ou double, soit on y est réceptif et on comprend de quoi je veux parler, soit non et là on va croire que je suis juste un fanboy
donmanou[Exp : 31 - Niv : 1] publié le 25/06/2009 à 11:10
Il y a deux choses qui m'énervent sur les sites de jeux vidéos... Ceux qui mettent un site sur un piédestal parce que la note les arrange et ceux qui les descendent parce que la note les dérange... Le test de Gamekult est argumenté ,et l'avis de Puyo est tout à fait valable dans une certaine mesure... Mais l'avis de Puyo ne vaut pas plus que celui de n'importe quel autre site ou celui d'un joueur lambda ,parce que au final ,Puyo n'en reste pas moins un joueur lambda caché derrière un titre de journaliste... Enfin bref ,je ne m'attarderais pas plus longtemps là dessus... Je prendrais probablement Another Code R d'occasion pour voir à quoi ça ressemble ,et pour voir si le style me plait ,mais là ,j'ai hélas d'autres priorités d'achats. (Little King Story entre autres)
munkyale[Exp : 65 - Niv : 1] publié le 25/06/2009 à 11:16
j'ai adoré ce jeu, dommage qu'il nétait pas plus long. De tout les jeux DS que j'ai fait je pense que c'est celui qui utilise le mieux la console avec Hotel Dusk.
hayatevibritania[Exp : 3149 - Niv : 32] publié le 25/06/2009 à 11:18
Fini, refini, et encore refini J'adore ce jeu, d'ailleurs je l'avais pris car j'aimais bien le design :nerd: (et Jessica quoi ).
trez[Exp : 185 - Niv : 2] publié le 25/06/2009 à 11:31
J'ai juste survolé ton teste, et j'ai vu que tu la beaucoup aimé. Moi et un peu comme tout le monde je pense , ça a etait un des mes premier jeu sur DS , j'en garde pas nun souvenir mémorable, trop dirigiste trop simple et bien trop court. j'avais appelais ça , un essai raté. C'est meme cette raison qui m'empechera de prendre le nouveau.
nicolasgourry[Exp : 3842 - Niv : 39] publié le 25/06/2009 à 11:35
Chacun ressent à ça manière, tout dépend dans quel état d'esprit on est.
ran83[Exp : 0 - Niv : 1] publié le 25/06/2009 à 12:08
J'ai carrément adoré l'opus DS, j'espère être gâté avec Another Code R .
donmanou[Exp : 31 - Niv : 1] publié le 25/06/2009 à 12:18
Nicolas Gourry : Bah oui ,c'est ce qu'on appelle la subjectivité C'est ce qui fait qu'on pense pas tous pareil ,et heureusement sinon on se ferait chier sur terre En tous cas ,je suis vraiment curieux vis à vis de Another Code R
tm[Exp : 1973 - Niv : 20] publié le 25/06/2009 à 12:30
Donmanou > Je suis entièrement d'accord avec toi, et c'est l'avis de Puyo que de lui avoir mit 4/10 s'il l'a mit c'est peut-être pas par hasard. Mais je pense que dans cet état d'esprit, il vaudrait mieux laisser au test la personne ayant testé le précédent. Car justement on aura pas le même ressenti face à ce jeu, le premier Another Code a été testé par Greg, et il en avait dit plutôt du bien et que le résultat était encourageant, mais pour la suite on met quelqu'un d'autre dessus qui lui s'est peut-être fait chié sur le premier et se fera chier sur le deuxième, résultat on aura pas un avis "objectif" au possible pour un site de cette renommée. De même que les défauts cités pour ce Another Code R sont les qualités dites pour Hotel Dusk (testé par un autre testeur encore), donc je ne connais pas les membres de Gamekult et leur façon de tester ou quel genre de jeux ils aiment, mais j'ai l'impression que Puyo n'a pas l'air à fond dans le textuel et forcément quand on se met à tester un jeu qui ne repose que sur ça il est difficile d'en ressentir du plaisir. C'est comme me faire tester un tactical-RPG, c'est physique ça va me gonfler au bout d'une heure. Après il y a sûrement plein de choses qu'il a dit qui sont véridiques, je le verrai moi-même en jouant au jeu et essayerai de compléter son avis peut-être un peu renfermé (comme beaucoup de monde l'a soulevé dans son test il a mit dans les moins "Des enjeux un peu quelconques"...C'est sûr que si on s'attend à retrouver les mêmes enjeux que dans les RPG, les Metal Gear Solid et autres Gears of War [l'éternel sauver le monde] on risque d'être déçu par l'histoire de Another Code, qui ne se base pas sur une histoire de fou furieux avec des rebondissements toutes les 10 minutes). En tout cas on sera plusieurs à publier nos impressions, j'espère qu'elles pourront aider à se faire un avis, et confirmer ou infirmer la qualité moyenne de cet épisode =)
zabuza[Exp : 72 - Niv : 1] publié le 25/06/2009 à 12:33
Tm : stp ne me parle pas de l'histoir de gears of war, j'en fait des cauchemars, nul de archi nul ! cliché sur cliché, je comprend tjrs pas son 19/20 sur JV.com que tout le monde criai