Bonsoir à toutes et à tous, donc comme prévu et comme promis, voici mes premières impressions sur le très attendu Little King's Story. Je ne vais pas faire quelque chose de bien écrit et fluide mais faire un gros inventaire de tout ce que j'ai pu voir, et de toutes les mécaniques du jeu en précision, donc blabla, me voila !
Acclamé par la presse, le nouveau jeu de Cing (aidés par d'autres développeurs) pourtant habitué aux jeux d'aventure, change radicalement de genre pour s'attaquer à l'aventure/gestion/simulation. Nouvelle approche réussie ?
Pour le moment j'ai envie de dire oui.
Nous voici dans le rôle d'un petit garçon jeune, timide et seul. Alors qu'il faisait un spectacle de marionnettes dans sa chambre, un groupe de rats sont venus le déranger, il se mit donc à leur poursuite. Il s'enfonça dans une forêt qui lui était méconnue, et tomba à sa grande surprise sur une couronne, au moment où il l'a mit, il devint le roi d'Apolko un royaume oublié tombé en ruine. Son but sera de raviver l'âme de ce royaume en prenant de grandes décisions, en rassemblant des fonds pour la trésorerie, à prospérer pour finalement étendre son royaume.
L'aventure commence ! Nous voici donc dans notre château de fortune qui....Oui, enfin ce qu'il en reste : une sorte d'étable composée de trois petites pièces : la salle du trône installée dans l'entrée, et deux pièces de chaque côté, votre chambre (aussi classe qu'une cellule de prison) et une autre pièce squattée par deux de vos subordonnés (des sortes de ministres).
Il y a du pain sur la planche ! Vos premières missions consisteront donc à gagner un peu d'argent pour améliorer la vie du royaume et pour pouvoir construire des bâtiments nécessaires à sa bonne évolution, et pour gagner des fonds quand il n'y a aucun commerce, aucun métier, aucune banque...Il va falloir creuser ! Vos richesses viendront principalement des trésors que vous arriverez à dénicher, souvent dans le sol, indiqué par des sortes de craquelures sur le sol.
Pour pouvoir les dénicher il vous faudra des hommes, des vrais ! Le peuple va donc vous servir pour creuser des trous et ramasser le butin pour vous, mais au départ ces villageois sont dit "insouciant" c'est à dire qu'ils ne servent à rien, et peuvent à peine creuser, ils ne peuvent ni casser de pierres, ni creuser à même la roche etc...
Pour ça il va falloir les spécialiser ! Après avoir ramassé des fonds vous pourrez construire des bâtiments spécialisés dans plusieurs domaines comme :
-la charpenterie, qui vous permettra d'initier vos villageois à l'art de la construction contre 50.000 pièces d'or (pour construire des escaliers et atteindre une surface en hauteur renfermant quelques trésors)
-La caserne, qui transformera gratuitement vos villageois en guerrier prêt à donner leur vie pour votre nouveau royaume !
-La ferme, qui créera de parfait petits paysans capables de creuser les sols, même les plus durs.
Et sûrement d'autres constructions que je n'ai pas encore vu, car seulement 2h de jeu au compteur.
L'aspect stratégique/gestion sera donc principalement lié à vos villageois et à leur spécialisation, quand vous partirez en excursion loin de votre royaume il vous faudra être sûr d'avoir au moins une personne de chaque spécialisation pour ne pas avoir à faire à certains imprévus malvenu (un monstre inattendus et vous n'avez pas de guerriers, les paysans et charpentiers se battront mais moins efficacement) un trésor enfoui mais pas les villageois adéquat. C'est surtout sur ce principe que repose l'aspect gestion du jeu, je sais que Yuri Lowell était un peu inquiet sur cet aspect mais c'est à peu près la seule chose à gérer avec les fonds du royaume.
et bah parlons en tiens ! Ils ne sont vraiment pas difficile à gérer, vous ne commencez avec rien et dès la première journée on vous demandera d'atteindre une trésorerie de 100.000 pièces d'or (je ne sais pas si c'est la monnaie du jeu car non mentionnée, mais vu qu'on ramasse des pièces et des lingots je me dis que ça doit marcher aux pièces), en voyant ça je me suis dit "merde, c'est beaucoup !"
Il m'a fallu une quinzaine de minutes pour y arriver. Tout est sujet à apporter de l'argent ! Déraciner des radis vous donnera de l'argent, casser des pots, casser des troncs, des ennemis (qui laissent parfois tomber des objets), trouver des trésors sous terre (qui ne prennent pas plus de 30 secondes pour être déterrés) il y a vraiment de quoi s'enrichir, à mon stade je trouve lingots d'or en guise de trésor, leur poids varie, et donc leur valeur aussi, estimée entre 100.000 et 1 millions de pièces d'or selon le poids. Vous voyez donc que cet aspect est très simple à gérer.
Cet argent vous permettra donc de construire des bâtiments de spécialisation, mais aussi de créer des maisons pour attirer plus de villageois, construire une grande place au milieu du royaume où les gens pourront se rencontrer et faire la fête à certains moments, voir même construire des villages une fois un boss battu.
On en vient donc au système de combat, qui un des gros morceaux du jeu.
Et là je vais poser une simple question : Qui a déjà joué à Pikmin ? Levez la main !
Tous ceux là, vous n'aurez aucun mal à vous y faire puisqu'il est tout simplement identique, c'est du copier coller.
Vous commencez votre journée seul, les villageois se balladeront aléatoirement dans le village et exécuteront des tâches diverses. Vous pouvez alors les recruter en appuyant simplement sur le bouton B, mais attention vous ne pouvez pas prendre tout votre peuple avec vous, une limite vous est imposée ! Au départ elle est de 5 villageois, puis vous débloquerez de nouveaux bonus (à acheter) permettant d'augmenter ce nombre assez faible. Il faut donc au départ ne pas se tromper dans la sélection des villageois et de leur différente spécialisation.
Vous êtes maintenant prêt à casser du monstre, et pour tout ceux qui ne connaissent pas pikmin, voici un petit récapitulatif de comment ça marche :
-Avec le bouton A, vous envoyez un à un vos villageois sur le monstre choisi.
-Avec le bouton B, vous ordonnez le replis des villageois, ils reviendront donc vers vous, extrêmement utile en face d'ennemis sur le point de frapper, ce qui infligerait des dégâts aux attaquants qui peuvent ainsi être esquivés.
Et c'est tout ! La barre de vie des ennemis est symbolisée par un rond au dessus de sa tête qui se réduit au fur et à mesure des coups, exactement comme dans Pikmin.
La seule différence, vos villageois ont des points de vie définis, symbolisés par de petits ronds au dessus de leur tête qui partiront un à un à chaque coup donné.
Il n'y a donc pas vraiment de stratégie durant les combats, si ce n'est ce système "Attaque/Repli" qui peut s'avérer très efficace, surtout en face des boss.
Un petit mot sur ceux-ci, j'en ai affronté deux : le premier était très simple, mais très amusant à combattre. Et c'était très drôle de voir tous les villageois fêter la mort de ce monstre qui les terrifiaient le lendemain de la bataille, en exposant sa tête sur la place du village, et en dansant tout autour avec des confettis qui sortent de partout. Un petit plus vraiment sympa pour l'ambiance du jeu.
Les boss sont souvent situés dans des zones dangereuses, où les villageois n'ont pas accès car trop hostile. Tuer ce boss vous permettra donc d'apaiser l'endroit, et de pouvoir y construire un petit village et le voir prospérer à son tour, c'est de cette façon que s'agrandit notre royaume.
Je pense que c'est le maximum que je puisse vous apporter concernant le jeu, quelques points plus classiques pour résumer :
-Graphiquement : très propre, très mignon. L'univers est ultra coloré et les animations sont vraiment drôles.
-Bande son : bon, je ne peux pas vraiment juger car la musique classique m'est toujours sorti par les trous de nez (énormément de reprises de musiques classiques reconnues). Mais on s'y habitue, et on fini même par s'y faire et à les apprécier. Elles collent vraiment bien à l'univers du jeu (normal en même temps).
-Gameplay : ultra simple, deux boutons seront utilisés (les deux du nunchuk n'étant clairement pas indispensable, le bouton Z servant à afficher une ligne directive, permettant de savoir où on lance nos villageois, et le bouton C permettant de zoomer un peu sur notre petit roi). Les combats sont bien pensés, et les affrontements contre les boss amusants.
Verdict plus qu'enthousiaste donc pour le moment, malgré une repompe assez flagrante sur le principe de Pikmin. Et aussi un poil déçu, je pensais que nous allions vraiment créer notre royaume, c'est à dire choisir où placer cet élément, et les faire construire par des gens, mais non tout est prédéfini, et une fois un bâtiment construit on ne pourra pas en reconstruire un deuxième, une sorte de simulation linéaire donc, sachant aussi que toutes les décisions de ce genre seront à prendre sur votre trône, en compagnie de votre bras droit. Mais finalement ce choix s'avère réussi, donc on ne va pas bouder notre plaisir !
Voila, j'espère avoir énuméré tous les points possibles à mon niveau de l'aventure, et espère vous avoir conforté dans l'idée que c'est un très bon soft qui mérite qu'on s'y attarde, la Wii en a vraiment besoin, montrez leur qu'on veut des jeux de cette trempe !
publié le 24/04/2009 à 19:48 par
tm
Non vraiment si le jeu vous intéresse quelque peu ne passez pas à côté.
Par contre je ne sais pas si c'est spécifique au magasin GAME où j'ai acheté le jeu, mais ceux-ci n'en avaient reçu que deux exemplaire!Oo