Si en ce beau soir étoilé d'été me vient l'envie d'écrire un tel article, c'est bien parce que j'entend de plus en plus de monde parler de Twilight Princess comme le « digne descendant d'Ocarina of Time ». Et par ma curiosité naturelle, je suis allé chercher plus loin que les a-priori qui fusent et émanent de ce jeu que nombre de gamers surestime. Oui, j'ose à présent le dire, je me permet enfin de pouvoir détrôner ce jeu tant adulé par les fans de la Saga !
Récemment, j'ai revécu les deux légendes que Nintendo nous a offert sur Nintendo 64 : Ocarina of Time et Majora's Mask. J'ai parcouru de long en large la Plaine d'Hyrule, j'ai couru à travers Termina l'épée et le bouclier à la main ! Et je peut vous le dire, après la relative déception d'Ocarina of Time, certes sublime mais vide et ennuyeux, le magistral Majora's Mask m'a redonné une foi d'acier envers la licence Zelda et envers Nintendo en général !
Que l'on fixe les limites directement, je ne vais couler aucun opus, ni même en éloger un autre ici. Je vais juste tenter de casser les idées-reçues - parfois très fausses - sur Ocarina of Time et son grand frère Majora's Mask !
Voyons à présent le jeu vidéo en général sous une toute autre forme ; une forme d'art ! Certes, l'art est souvent jugé selon des critères graphiques, surtout dans ce domaine. Mais oublions-les pour passer à la philosophie et à la profondeur qui découlent de ces jeux…
Alors qu'Ocarina of Time était assez vide, tant au niveau de la carte en elle-même qu'au niveau de NPC (ennemis, peuplade, acteurs, lieux,…) Majora's Mask présente une Termina vaste, foisonnante et graphiquement très riche ! Les terres sont peuplées de nombre d'ennemis et composée d'une foule de lieux habilement imbriqués et superbement architecturés. La lune, en constant mouvement, amplifiée par les 72 heures chrono, créent une tension sans pareille, jamais ressentie dans un jeu-vidéo ! De plus, les phases de jeux sont d'une incomparable variété : combat, exploration, adresse, course, furtivité, et même parfois, des puzzles !
Mais admettions-le, un simple univers plus dynamique ne suffit pas à détrôner le très innovent passage à la 3D qu'est Ocarina of Time. Mais que produit donc ce tel sentiment de net tranchant avec le reste de la série émanant de Majora's Mask ?
L'ambiance ! Tout est là dedans ! Mais qu'est-ce qui peut constituer une pareille atmosphère ? La musique, décidément plus tournée vers le celtique, l'aspect sombre du jeu, et surtout l'allure du rêve ; une irréalité s'en dégage constamment...
Et ce n'est pas par hasard que Miyamoto nous livre que ce jeu est l'une de ses créations préférée. Majora's Mask reflète à lui seul la culture Japonaise, elle-même influencée par le Bouddhisme. Et sachez-le, le Bouddhisme est avant tout une recherche de soi-même.
Pour finir, je vais rependre les mots très justes de Flyman, rédacteur pour le Magazine Officiel Nintendo, qui à dit récemment :
« Cet épisode est une magnifique allégorie du passage de l'enfance à l'age adulte, avec les sacrifices que cela comporte : recherche d'identité, conscience de sa propre limite temporelle… Fascinant ! »

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posted the 08/10/2006 at 06:27 PM by
nadelink
pour moi majora's mask et un addon (super bien foutu)
mais lui et en aucun cas superieur.
Bref, hors parenthese, majora's est en generale le zelda preferé des ouf de la serie grave à l'imersion, la maturité du jeux en general, et aussi grace à sa difficulté bien hardcor. Je fais parti de ceu don le zelda pref est le link's awakening ( sur gb ) lol mais c vrais que le majora's pfoula... rarement vu un jeux aussi complet... la map doit faire 2 fois l'ocarina of time lol, et les donjon on en parle même pas lol
MM lui n'a rien du zelda classic, C un autre univers, passionnant lui aussi. On pourra lui reprocher son nombre de donjeon mais on s'extasie devant la richesse des quêtes annexes. Il ne faut pas trop chercher quel est le meilleur, C'est trop subjectif chacun a ses qualités.
Dans le même registre Wind Waker fait encore + fort. On s'eloigne de + en + du zelda classic ça plait où ça ne plait pas mwa il ma entièrement convaincu et je félicite nintendo d'avoir pris le risque de nous proposer kelke chose d'assez différent alors qu'un OOT like aurait était suffisant.
Zelda TP C un peu un retour en arrière, Tendo se plie aux critiques des joueurs qui aime le Zelda mature...On va donc gouter a un autre style de zelda sans doute + proche d'oot. Je suis sceptique car son côtès seigneur des anneaux est flagrant mais pk pas.... Bref un autre zelda cell shading ne m'aurait pas déplu. Je me voyais explorer un nouveaux Hyrule sans l'océan. Le côtès Toon de Zelda WW avait du bon...