Bonjour tout le monde !!!
Alors aujourd'hui j'ai décidé de vous faire un petit résumé succint des différentes solutions graphiques pour ordinateurs de bureau que nous propose mon canadien préféré.... le bien nommé ATI !!! 
Il me semblait en effet urgent de bien préciser comment était organisée la nouvelle gamme 2005/2006 d'ATI avec sa nouvelle génération de carte sous la dénomination commune commerciale de X1*** (c'est la série des R500, remplaçante des séries R400). Elles gÚrent toute dorénavant le Shader Model 3.0 (présision 32 bits au lieu de 24 bits avec le Model 2.0b) en natif.
Cet article va d'ailleurs me permettre de faire echo Ă la news qui suivra par-dessus!! 
La liste, de haut en bas, vas donc débuter de la plus puissante (haut de gamme) à la moins puissante (entrée de gamme), le V de RV signifiant Value pour dire plus économique en gros :

--> 1/
Radeon X1900, architecture R580 :
48 unités de Pixel Shaders et 8 unités de Vertex Shaders ( Livrée en grosse quantité, mais cher! )

--> 2/
Radeon X1800, architecture R520 :
16 unitĂ©s de Pixel Shaders et 8 unitĂ©s de Vertex Shaders (ATI a arrĂȘtĂ© la production, les commerçants reste sur leur stock, profitez en, elle est bonne et baisse de prix!! mais faites vite, car les prix vont regrimper quand elle sera rare!!)

--> 3/
Radeon X1600, architecture RV530 :
12 unitĂ©s de Pixel Shaders et 5 unitĂ©s de Vertex Shaders (c'est la carte supposĂ©e aller dans les entrailles de la REVO, en version modifiĂ© bien sĂ»r, car elle est la seule de la sĂ©rie X1000 Ă ĂȘtre assez puissante et proposĂ© Ă la fois pour les dexkstop que pour les ordi portables). Je vous mets d'ailleurs le lien Ă mon article sur ce sujet....
http://www.jeux-france.com/blog64936_Starfoxx

--> 4/
Radeon X1300, architecture RV515 :
(X1400 pour les portables, mais c'est la mĂȘme!! on va sans doute la retrouver sur le nouveau iBook / le MacBook)
4 unités de Pixel Shaders et 2 unités de Vertex Shaders
Je prĂ©cise que j'ai volontairement hommis de parler des frĂ©quences et compagnie car celles-ci peuvent souvent ĂȘtre modifiĂ©e, alors j'ai mis les bases, celles qui ne changent pas!!
AVANTAGE de ces cartes, à part pour les version trÚs economiques style SE ou HyperMemory, elles ont toute une bande passante de mémoire gérée au MINIMUM en 128 bits, et au MAX en 512 bits!!
ça c'est une bonne chose, car Nvidia se cantonne au 256 bits Max, et descent jusqu'au 64 bits pour ses entrées de gamme bien trop souvent... C'est dommage car les Série 7 (G70, G71, G72) enfin la 7800 et ses déclinaisons sont de trÚs bonnes cartes!!
surtout en version GT !!
Enfin voilĂ , vous savez l'essentiel pour l'offre d'ATI que je trouve fort intĂ©ressante, il y a juste deux trous Ă combler pour que la gamme soit homogĂšne, et c'est justement ce sujet lĂ qui va ĂȘtre traitĂ© dans ma prochaine news/rumeur...!
SALUT !

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posted the 02/15/2006 at 04:23 PM by
darkfoxx
Non mais c'est vrai quoi....! je me casse la tĂȘte Ă faire qqch de bien prĂ©sentĂ© et claire pour que votre future achat de CG ATI soit dans votre optique, et voilĂ .... RIEN!!
Enfin... ça m'empĂȘche pas de faire la pub pour la future GeForce 7600 GT qui sera trĂšs bien pour le milieu de gamme !!