Débats::.
1er Débat sur mon blog. Le sujet est donc Assassin‘s creed, si vous ne voulez pas lire mes conneries, direction le bas de page où je vous pose des questions directement, votre avis m‘interesse fortement et j‘espere qu‘on débattra bien sur cette saga qui quoi qu‘on en dise est incontournable sur cette génération de Console. Avant toute chose, je n‘ai fais que les 2 premier épisodes et j‘ai juste testé Brotherhood, si ce (presque) dossier ne vous semble pas complet c‘est normal. Je vous demande donc d‘être indulgent.
Bon débat!
I. La genèse d’un succès commercial.
La franchise assassin’s creed avait à l’époque fais sensation lors de son teasing en 2005 puis ensuite lors de son magnifique trailer de 2006 mettant en scène le fameux personnages d’altaïr exécutant un templier en pleine place publique avant de se fondre dans la masse sans esbroufe . Déjà, le jeu avait fait polémique vu qu’il s’agissait ( à l’époque ) d’une exclusivité PS3, ce fait créant moult débat entre les partisans de Microsoft et ceux de Sony.
Le coup de théatre ( et un tout petit peu marketing avouons le. ) fut le changement de direction d’ubisoft quant à son exclusivité pour faire d’assassin’s Creed, un jeu multiplateforme agrandissant les ventes probable du jeu. Il n’y a pas à dire, en matière de communication Ubisoft c’est des bons, pour même mieux faire passer la pilule chaque interview était faite avec la sublime productrice Jade Raymond, on ne rigole pas avec le marketing et ses astuces!
« Je suis trop jolie pour que vous ayez la haine. Assassin’s Creed passe sur Xbox et PC. Allez les fanboys, concentrez vous juste sur mon sourire et vous oublierez ce vilain cauchemar! »
Outre la communication autour de ce projet, Assassin’s Creed n’en demeurait pas moins énigmatique et très secret, beaucoup n’y voyait qu’un Prince of Persia nouvelle génération croisé (lol) avec un Hitman. D’autres plus clairvoyants à force de regarder le trailer avaient remarquaient l’aspect futuriste de certains effet de style tel que les grésillement , des effets de styles trop moderne pour un jeu qui a comme contexte les croisades. Ubisoft à voulu se la jouer Kojima en brouillant les pistes mais c’étais sans compter la bourde monumental de Kristen Bell (incarnant Lucie) , qui lors d’une interview à littéralement niqué le suspens, dévoilant l‘intrigue du jeu et ses enjeux affirmant les rumeurs d‘un jeu qui prendrait en faite effet dans le présent ( le truc de dingue ).
Accessoirement la belle Kristen Bell à complètement réduit à néant les efforts des publicitaire d‘ubisoft qui comptais sans doute sur cet effet de surprise pour créer une fois de plus le buzz. Dommage, ce sera mieux la prochaine fois!

« Moi je suis Kristen et en faite assassin’s Creed ne se passe pas vraiment aux temps des croisades mais dans le présent. Oui je sais, vous n’avez rien demandé mais je vous le dis quand même, ça me fais plaisir. »
Chaques gros événements avait son petit stand Assassin’s creed, chaque nouvelle vidéo faisaient l’effet d’un coup de masse. Le jeu était très prometteur, les joueurs étant bluffé par les graphismes, par le contexte, par les animations et surtout par les promesses des développeurs. En voici quelques unes de mémoires:
« Vous pouvez aller où vous voulez dans Assassin’s Creed, le monde est vaste et il y a quelques quêtes annexes qui rallonge sa durée de vie. » - Jade Raymond
« Le jeu se fini en ligne droite en 18h et si vous voulez le finir à 100% comptait 25/30h. » - Patrice Desillet
A quelle moment faut t’il rigoler? Je ne sais vraiment pas. Cela dit comme des cons nous avons marché dans la combine tel des charognard avide de viande fraiche en faite
La déception n’en fut que plus fatal.
II. Tuer c’est bien. Trop c’est chiant.
Une fois le jeu en main, tout le monde se sera rendu compte qu’ altaïr n’est en faite pas le seul personnages principal. Vous jouez aussi ( le temps de phase de jeu plutôt chiante ) Desmond, un descendant direct du fameux assassin. Comme l’effet de surprise à auparavant était détruit par une gourde, on s’attarde plus en détail sur l’intrigue pour sauver les pots cassés, le scénario n’est pas trop mal sans être non plus d’une audace exemplaire. Certains auront peut être préféré avoir juste le jeu qu’ils imaginaient (à savoir une genre de Prince of persia au temps des croisades sans intrigue temporelle tiré par les cheveux) mais non, là le présent est indissociable du passé, ça aurait pu être bien mais comme dit un peu avant, le scénario n’est pas extraordinaire, du moins quand on connait les péripéties du deuxième opus .
« Coucou, je suis Desmond. Vous pensiez jouez un Assassin super classe? Raté. Moi je suis un looser qui s‘est fait capturé par une organisation dont je ne sais rien. Mais vous inquiétez pas je suis sympa‘ quand même.»
Il faut le dire l’ambiance du premier épisode est vraiment sympathique, c’est juste hyper bien mis en scène ( les cinématiques sans interruption sont juste une idée de génie, je le pense sincèrement ), les villes sont retranscris à la perfection, le gameplay est super intuitif, les graphismes sont excellents, les animations superbes et la fin est pour moi une des fin « Teaser » les plus réussi du jeux vidéo. Elle me laissait espérer beaucoup du second, mais j’en traiterai dans un autre paragraphe.
Ici ce qui tue le jeu, c’est sa répétitivité harassante. Le début et la fin du jeu sont énormes, ryhtmée et dynamique, et tout le milieu est d’une lenteur abominable. Il n’y a pas de mise en scéne durant tout le milieu du soft. Le schéma est le même pour 7 des 9 meurtres, à savoir:
- On entre dans la ville.
- On va dans le bureau des Assassins.
- On enquête ( enquêter= faire des missions de merde hyper chiantes )
- On retourne au bureau des assassins.
- On va tuer la cible
- On se fait poursuivre, on fuit en retournant dans le bureaux des Assassins.
- Une fois la ville apaisé, on retourne à Masyaf ( le QG des assassins ).
Rien que de le lire c’est chiant alors en jouant… Cette redondance tue le soft et c’est bien dommage car si le jeu avait était moins « étriqué » dans sa forme, il aurait pu être un jeu culte et très plaisant. J’ai eu de nombreuse fois l’audace de le refaire car l’ambiance d’assassin’s creed 1 est géante mais c’est trop lent, le spectateur n’est pas pris dans l’intrigue et il s’ennuie. En tout cas moi ça m’ennuie. Il est normal ,après un premier opus mitigé, d’être méfiant quand une suite est annoncé. Mais là où je n’attendais rien d’assassin’s creed II il m’a surpris et là où je l’attendais il m’a déçu.
« Putin, j‘avais tout pour réussir. Un bon concept, une bonne gueule, une intrigue interessante mais les développeur ont toit foiré. Je rejoindrais pas Mario aux panthéons du Jeux Video mais au moins j‘ai du charisme et ma capuche. »
III. Chronique d’une série en perdition.
Adieu Altaïr place à Ezio Auditore en pleine Renaissance Italienne. Ce contexte peu exploité en jeux video donne place à des villes superbement belle et criante de réalisme s’appuyant sur de forte recherche historique que ce soit tant au niveau architectural que scénaristique.
Le gameplay à était repensé pour être plus dynamique (enfin!) et plus fun, le jeu s’édulcore de quêtes annexes plus intéressantes que son prédécesseur, je pense notamment aux tombeaux.
L’histoire est aussi bien plus rythmée et plaisante à suivre. On revient donc à un genre de GTA like avec des missions variés qui tiennent en haleine pendant une vingtaine d’heure cette fois ci. Même les phases dans le présent sont un peu plus mouvementé. Un très bon points donc pour cette suite dont je n’esperais rien.
Seulement si d’un côté ludique, le soft s’en sort bien, le jeu souffre de carence technique concernant l’IA des ennemis et surtout de faiblesses scénaristiques flagrante qui enterre totalement le peu de crédibilité qu’avait le premier opus.
« Je suis Ezio Auditore, et je ne comprend pas comment avec des aïeux aussi classieux que moi et Altaïr, Desmond ait une tête de con. »
Prenez donc toute les théories conspirationnistes d‘internet agrémentez cela avec les plus gros mythes créationniste, puis mixez le tout avec toute les theories apocalytique les plus farfelu et vous obtenez le scénario d‘assassin‘s creed.
2012 et sa fin du monde, les Anunnaki, dieu mésopotamien ayant importé la vie humaine sur terre, détournement bibliques et historiques avec la franc maçonnerie, bref, un scénario faconné à la truelle et coulé avec la plus grosse des bétonnières, si tout cela n‘est pas dit explicitement, la fin avec la genre de déesse en hologramme ( le mauvais goût par excellence ) s‘en inspire allègrement.
Le deuxieme opus est un vrai plaisir ludique mais il détruit toute l’atmosphère que le premier épisode avait instauré et cela est vraiment dommage. De plus Ubisoft à cru bon de baisser ses critère graphiques, les visages sont assez hideux, c’est un mauvais point, surtout que les personnages secondaires ne sont pas charismatique pour un sous. Même le méchant Borgia fait un peu de peine. Dommage.
Les cinématique interactive du premier opus ont totalement disparu, c’était l’un des principes qui donnait un certain cachet au jeu mais on à cru bon de l’enlever, regrettable car niveau mise en scène ça envoyer du lourd.
« Youhou! Je suis un méchant peu charismatique c‘est vrai mais je vais devenir pape alors que vous, vous continuerez d‘être des bouseux! »
J’ai donc voulu tester Brotherhood histoire de ne pas rester sur un « échec » mais rien à faire, le début avec Desmond m’a saoulé, Ezio est attachant mais j’ai l’impression que les développeurs pense que son seul charisme suffit à porter le jeu en entier, délaissant ainsi le design des autres protagonistes. Une erreur de taille, j‘ai l‘impression que les personnages servent juste de faire valoir au héros, en parlant de charisme, autant Desmond était plutôt amusant dans le premier épisode, autant il devient détestable d’épisode en épisode j’espère que son potentiel charisme va s’amélioré car pour un héros il craint .
Tout ces à priori ont fait que je ne suis pas allez bien loin dans Brotherhood, c’est peut être (sûrement ) nul de ma part mais voilà, je ne compte franchement pas y jouer. Aussitôt prêter aussitôt rendu.
IV. Un avenir un peu moins sombre?
Les ventes d’assassin’s creed sont vraiment bonnes, c’est une série qui a su conquérir le grand public au même titre qu’un Call of duty, d’ailleurs Assassin’s creed sort tout les ans depuis maintenant 3 années. Mon avis tranché et très subjectif ne semble pas être partagé par de nombreux fans, car si on peu remettre en question la crédibilité du scénario, on ne peut nier que l’intrigue fait débattre et suscite beaucoup de questions sur les forums, les fan ayants des théories aussi farfelus que les scénariste eux même!
Au fond c’est ça la force d’assassin’s creed, ce mystere ambiant dans un contexte rationnel pousse à la reflexion et à la documentation.
Seulement je connais une serie du nom de Lost qui à fait du suspens sa marque de fabrique et qui s’est noyé dans sa propre histoire, il ne faut pas que cela arrive à Assassin’s creed, les fans en seraient vraiment déçu.
J’espere ne pas être déçu lorsque je jouerai à Revelation (qui m’attire plus que Brotherhood) et surtout j’espère que pour le 3eme opus il feront taire ceux qui doute encore qu’assassin’s creed est une serie phare de cette genération, une serie au fort potentiel, reste maintenant à le prouver totalement.
Alors, pensez vous qu‘assassin‘s creed est une bonne serie?
Quelle est votre épisode préféré de la franchise?
Est-ce une saga dispensable pour le jeux video?
Acheterez vous les prochains produits estampillé Assassin‘s Creed?