Les ventes de DmC au Royaume-Uni lors de sa semaine de lancement représentent juste un tiers des ventes de Devil May Cry 4 au cours de sa semaine de lancement en 2008.
Ceci malgré le fait que DmC ait eu 3 jours de commercialisation supplémentaires - le jour de lancement a eu lieu Mardi dernier, comparativement Devil May Cry 4 a été lancé un Vendredi, le jour traditionnel où les nouveaux jeux vidéo se retrouvent dans les rayons des magasins au Royaume-Uni.
DmC a tout de même pris la première place, néanmoins c'est la première fois que Capcom prend la pole position depuis le lancement de Resident Evil 5 il y a quatre ans.
Call of Duty: Black Ops 2 a pris la troisième place, Far Cry 3 a terminé quatrième et Need for Speed: Most Wanted a terminé cinquième.
Il y avait peu de changement dans le reste des charts et pas d'autres nouvelles sorties.
Résumé :
Malgré un parc de consoles logiquement supérieur, trois jours de commercialisation supplémentaires, les ventes de DmC au Royaume-Uni lors de sa semaine de lancement ne représentent même pas la moitié des ventes de DMC 4 au Royaume-Uni lors de sa semaine de lancement en 2008
Maintenant il faut voir ce que donneront les chiffres de ventes de DmC au niveau mondial mais ce n'est pas très encourageant pour un reboot qui est censé relancer l'intérêt des joueurs pour la franchise.
IGN a mis en ligne 2 vidéos commentées présentant 2 modes multijoueurs.
(les vidéos datent de quelques jours donc elles ont peut être déjà fait l'objet d'un article si c'est le cas je m'en excuse)
La richesse du système de combat
Une direction artistique au top
La motion capture réussie
Un arsenal intéressant
Des blagues et un ton assumés
Les multiples modes de difficulté
Les moins
Trop cutscenes pour du vent
Des boss sous assistance
Phases de plates-formes peu inspirées
Les musiques décevantes
Histoire et narration risibles
Capcom: DmC enseignera aux casuals la "magie" du pro-gaming, le niveau d'entrée "est très bas"
Capcom et Ninja Theory pensent que DmC: Devil May Cry rassasiera le désir de brutalité des fans de la série, tandis qu'il enseignera aux nouveaux venus quelques-unes des techniques de haut niveau par ailleurs restreintes à certaines vidéos terrifiantes postées sur Youtube.
"Quand je regarde les vidéos des joueurs pros en train de jouer aux vieux DMC, ils sont toujours en l'air, ils sont toujours en train de jongler avec les ennemis, et ils font des choses que la plupart d'entre nous regardent en pensant:" Je n'ai aucune idée de comment ils font." a déclaré Rahni Tucker, le designer des combats.
"Nous avons voulu prendre la magie que les joueurs pros pouvaient créer et donner aux joueurs plus occasionnels un peu de cette sensation. Un petit extra de temps en suspension, plus de mouvements aériens, le bouton de projection est une simple pression sans nécessité de verouiller."
Hideaki Itsuno, le directeur du jeu de Capcom insiste sur le fait que ce changement commercialement nécessaire n'a pas coûté au jeu son vertigineux haut niveau de Skill.
"Au fil de la série, nous avons vu les nouveaux joueurs disparaître, car il leur fallait plus de temps pour s'aclimater. Quand est venu le temps de faire DMC 4, avec le nouveau héros et les nouveaux mouvements, les nouvelles techniques et compétences, peu de nouveaux fans entrèrent dans la série.
"Mais avec ce nouveau DmC, vous pouvez prendre les techniques accumulées durant l'ancienne série et l'accessibilité plus grande pour les nouveaux joueurs. À la fois les anciens et les nouveaux fans pourront apprécier le jeu, et je suis très fier d'eux. "