blakguy > blog
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 12/12/2005 à 22:49 par blakguy
    commentaires (11)
    hitomi publié le 12/12/2005 à 23:02
    c pas vraiment une nouveauté ...... une variante de cette technologie était même utilisée dans le jeu ''Outcast'' sortit en l'an de grace 199x (oublié la date....-_- sorry )
    blakguy publié le 12/12/2005 à 23:10
    ah bé je lé dit j'y connais pas grand chose ... c'est une nouveauté alors ou pas cette technique? ...
    hitomi publié le 12/12/2005 à 23:14
    bah non ....... et c'est quand même assez limité ..... génial pour le terrain ou les matières plus organiques mais peu efficaces sur des architectures, etc.... en gros ca peu faire illusion pour certains jeux (ca pourrait le faire sur un zelda.... )
    hitomi publié le 12/12/2005 à 23:16
    ca type de mapping est assez ancien dans les softs 3D (3Dsmax, etc.... ) mais quasi pas utilisé en realtime .....
    blakguy publié le 12/12/2005 à 23:17
    ... ouais pas supra révolutionnaire quoi ... bah on verra bien ...
    hitomi publié le 12/12/2005 à 23:18
    pas revolutionnaire mais avec un potentiel certain
    tenuo publié le 13/12/2005 à 02:10
    en gros c comme les nurbs en moins bien mais si les nurbs ne sont pas utilisés ça serai déjà ça
    riley007 publié le 13/12/2005 à 02:11
    Hitomi, ce procédé n'est pas si vieux que cela puisque primo, le GameCube n'intégrait que le bump-mapping (qui est la version précédente du deplacement-mapping), secundo, le brevet a été déposé en Septembre dernier. Maintenant il faudra que les studios l'utilisent pour qu'il serve à qqchose, ce qui n'est pas gagné d'avance vu comme ils se sont servis du bump-mapping sur GameCube.
    hitomi publié le 13/12/2005 à 08:29
    le brevet porte sur les applications en realtime ...... (mais cette methode de mapping est présente depuis longtemps dans 3DsMax) ......... et comme dit sur le blog de virusnx ''...pour afficher 300 persos à l'écran je pense quand meme que la puissance de la PS3 (ou 360) sera fort utile...'' ......... voila la vrai possibilité de la next-gen : défourrailler des milliers d'ennemis
    riley007 publié le 13/12/2005 à 16:07
    Oui le brevet porte sur les applications en real time et c'est bien là la nouveauté. Si la console peut âr exemple calculer 300 persos simplifiés et leur appliquer cette technique alors on obtiendrait 300 persos de bon rendu.... c'est loin d'être rien et c'est loin de ne pas être une nouveauté non plus
    deurs publié le 13/12/2005 à 18:53
    Hitomi, tu confond pas avec le voxel par hasard?!