Selon des sources plus que fiables, les informations officielles sur la WiiU devraient être dévoilées aux alentours du 5 juin 2012 à Los Angeles.
Les rumeurs et analystes de tous bords prétendent que ce serait dans le cadre d'un évènement appelé E3.
Stay Tuned...
C'est vraiment un bel objet, avec comme on peut l'attendre de Sony un design classe et efficace ainsi qu'une belle finition (même si un peu trop plastique ?) et une sensation globale de solidité : pas que je puisse la jeter contre un mur et espérer la retrouver telle quelle mais il n'y a pas de jeu entre les différents éléments qui constituent la Vita et une fois prise en main elle ne donne pas l'impression d'être particulièrement fragile.
Le plus surprenant (outre la taille de l'écran) reste son poids. Pour un objet de cette taille elle est vraiment très légère, assez fine et mine de rien assez "compacte", ça ne rentre pas dans une poche mais ça n'envahira pas un sac pour autant.
La prise en main est plus que correcte. Certes, les sticks et les boutons sont au premier abord petits mais l'ensemble est vraiment confortable et on s'y habitue très rapidement, je n'ai ressenti aucune gène à l'utilisation. Néanmoins, comme précisé dans quelques tests, les sticks gauche et droit sont respectivement un peu proche du D-pad et du bouton croix mais à l'usage ce n'est guère flagrant.
Quant à l'écran il est effectivement de très bonne facture même si ne m'a pas fait l'effet wahou tant attendu. La définition est très bonne et les couleurs vives mais comparé aux smartphones haut de gamme d'aujourd'hui il n'est guère surprenant. Enfin, c'est de qualité équivalente ce qui est gage de qualité, de même que le tactile, en tout point équivalent à ce que l'on peut trouver sur les téléphones/tablettes tactiles de haut de gamme.
Je suis en revanche moins fan de l'Os de la console, dont l'apparence simpliste et le fond sonore trop guilleret me font plus penser à une console Nintendo qu'à une console Sony.
Il contraste assez avec l'aspect classe de la console et lui donne un côté enfantin par forcément en accord avec le design (en tout cas moins que la cross media bar).
À l'usage c'est du classique, type smartphone avec pages d'applications qu'on peut faire défiler.
Et pour finir à propos des jeux auxquels je n'ai pas joué énormément pour l'instant :
Uncharted a l'air fort sympathique mais je n'ai fait que le premier chapitre pour l'instant. Il est vraiment bien réalisé, c'est impressionnant mais tout de même pas mal aliasé. La maniabilité rassure sur le potentiel de la console, c'est fluide et le 2ème stick est un apport pertinent pour ce genre de jeu.
Ma grosse claque est pour l'instant Wipeout 2048 (le jeu du lancement pour moi). Je n'arrive pas à en décoller lui pour le coup est vraiment magnifique : speed, fluide, nerveux, c'est vraiment le jeu qui pour l'instant m'a donné l'impression d'avoir une console de salon au creux des mains.
C'est assurément en jeu que l'écran fait vraiment son effet, pixels non discernables et qualité d'affichage impressionnante, je ne suis pas persuadé que les jeux Vita aient vraiment à rougir face à la gen actuelle.
Un petit mot sur Rayman Origins (que je n'ai pas fait sur console de salon) qui est tout bonnement superbe et qui est vraiment agréable à prendre en mains..
Pour conclure sur ces premières impressions, c'est vraiment une belle machine qui à mon goût pèche par son Os et quelques petits détails comme le port pour les cartes de jeu peu pratique et les boutons start et select à la disposition peu judicieuse.
Sinon pour le reste c'est vraiment du tout bon, c'est une console aboutie : Sony a vraiment fait du beau boulot avec sa nouvelle portable.
Pas fluide pour un sou, animation à la ramasse, graphismes brouillons et clipping abusé : les massifs de hautes herbes apparaissent 3 mètres (et je n'exagère pas) avant qu'on y mette les pieds.
En jeu, c'est vraiment choquant .
Le tout mâtiné d'une maniabilité affreuse (peut être que le circle pad palliera à cela) pour qui a connu le jeu original.
Contrôler la caméra avec a b x y est la pire idée vue sur 3DS : jouer et viser devient un véritable calvaire (la taille de l'écran n'aidant pas non plus).
Je ne veux pas préjuger du jeu final mais il ne faudra sans doute pas en attendre grand chose.
C'est clairement un portage fainéant se contentant du strict minimum, voire moins. Un massacre en devenir d'MGS3 par Konami.
Bon, je ne dois pas être le premier à poster ce lien mais si vous êtes nostalgiques de quelques sites qui ont aujourd'hui disparu c'est un bon moyen d'y refaire un tour.
Ça s'appelle Internet Archive, il suffit de rentrer une URL et on accède aux sites archivés.
Ça marche très bien avec JeuxFrance, la plupart des liens fonctionnent et il n'est pas difficile de retrouver son compte de l'époque ou son blog .
J'ai aussi testé avec feu perfect-nintendo :'( et d'autres sites ayant disparu ou changé de nom depuis et ça marche très bien dans la majorité des cas. On peut souvent accéder et naviguer sur la quasi-totalité des sites.
Bref, si vous avez quelques minutes/heures à perdre pour surfer dans le passé, vous savez ce qu'il vous reste à faire .
Un article intéressant avec la participation d'anciens employés de rare qui reviennent sur le passé et le présent du studio ainsi que sur les changements qui ont eu lieu depuis le rachat par microsoft et la "difficulté" qu'a eu le studio à s'adapter aux contraintes du développement actuel/moderne.
Attention, article en anglais (mais pas vraiment dur à comprendre !)
Vu le catalogue déjà bien fourni de la PS3 et les jeux à venir ces prochaines années je finirai bien par m'en prendre une un de ces 4.
Hors il me reste quelques jeux de la génération précédente à faire et je n'ai plus de PS2 à disposition.
Donc tant qu'à faire et vu qu'on en trouve encore facilement en occaz, l'idéal serait de me prendre une des premières séries rétrocompatibles.
Mais bon, les consoles commencent à dater et j'aimerai éviter d'acheter un truc qui me reste dans les mains 2 mois plus tard.
D'où ma question à ceux qui en auraient (encore) une.
Supportent elles bien le poids des années ou c'est un modèle à oublier en 2012 ?
LBA2 .
Parce que se battre avec une balle magique c'est vraiment badass.
Parce qu'aujourd'hui encore je vendrai un rein pour avoir un Dinofly.
Parce que la voiture dans le désert était tellement stylée.
Parce qu'avoir un Jetpack c'est sérieusement la classe.
Parce que le "Doing" des Knartas.
Et tout simplement parce que "Ce jeu a un coeur" (lu dans un commentaire youtube et c'est tellement vrai), et que des productions pareilles manquent cruellement dans le paysage vidéoludique d'aujourd'hui.
Le meilleur morceau de l'OST tout simplement ?
J'ai rarement entendu/vu un morceau coller autant à la zone à laquelle il est dédié. Il participe tellement à l'ambiance générale de Yormgen.
Et même hors jeu, il est juste sublime et terriblement zen.
Ça m'aura pris un peu plus de quarante heures, réparties chaotiquement sur un très gros mois, mais je viens enfin d'en voir le bout, et globalement ToA me laisse une très bonne impression.
Gros point positif : son scénario. Solide, globalement crédible (si on ne cherche pas à pinailler), sans concessions et se la jouant un brin métaphysique, il a le mérite de poser des questions, de nous impliquer dans les dilemmes des héros et de nous faire cogiter sur les évènements du jeu, voire même au delà.
On y fait un tour complet de la palette d'émotions : des moments joyeux, drôles, difficiles, des erreurs, des prises décisions, des remises en cause, des choix douloureux, discutables et tout comme Vesperia, (même si "tout comme Abyss" en parlant de Vesperia serait plus juste !) le jeu ne se borne pas à un manichéisme primaire.
Les antagonistes ont leur propre but, recoupant plus ou moins celui des héros. Bien évidemment, les moyens mis en oeuvre pour y parvenir sont différents et logiquement beaucoup plus discutables. Néanmoins, la frontière entre bien et mal est souvent floue et même nos héros "innocents" ou aux mains déjà souillées pour certains se résoudront "for the greater good" à certaines actions très discutables.
Reste une mythologie un peu complexe à appréhender et à saisir dans les premières heures, un coté un peu trop sérieux, quelques situations "gratuites" pas forcément nécessaires et des ficelles parfois trop grosses et trop visibles.
Il ne fera sans doute jamais partie du panthéon du jrpg (xenogears tu peux dormir tranquille, ceci est subjectif ;p) mais il se place sans difficulté dans le haut du panier.
Un petit mot sur le casting des personnages principaux, très réussis pour la plupart avec une belle évolution de leurs relations et un beau gain de maturité pour certains durant l'aventure. Ils ont le mérite d'être tous travaillés, avec un background solide, leur lot de secrets et leurs propres motivations souvent floues voire borderline. (zones d'ombres progressivement levées au cours de diverses révélations et avec parcimonie et justesse au cours du jeu.)
Malheureusement on n'échappe pas au personnage mascotte dont le doublage est insupportable mais qui parvient tout de même à se révéler un tant soit peu attachant au cours du jeu.
Quant au reste, je ne m'étendrai pas des masses vu que tout le monde ici sait comment fonctionne un rpg, je suppose ;p.
C'est un portage correct. Visiblement fidèle à la version PS2, on a juste de temps à autre quelques ralentissements sur la carte du monde plus gênants qu'handicapants.
Niveau mécaniques de jeu, pour faire court, ceux ayant déjà joué à un Tales de la team Vesperia/Symphonia seront en terrain connu.
On retrouve globalement les mêmes principes et un système de combat dont on sent bien qu'il précède celui de Vesperia : en gros, le même en un peu moins poussé, mais avec ses propres subtilités (fof change en particulier), ainsi que le système de cuisine, les mini-jeux, les titres, les costumes, les grades etc…
Quelques points négatifs : les saynètes c'est sympa mais ToA en abuse et souvent pour ne pas dire grand chose. À noter qu'elles ne sont pas doublées ce qui les rend vraiment cheap.
Le dernier tiers du jeu se contente souvent de nombreux allers-retours dans des villes déjà explorées, parfois à outrance et sert plus à dérouler la fin du scénario qu'autre chose.
On se retrouve souvent à aller au point A pour parler à un personnage qui immédiatement nous envoie au point B pour informer un autre protagoniste qui lui même nous enverra au point C avant de nous renvoyer vers le point A…
Le level design des donjons souvent lourd.
Le système de combat, un peu redondant, j'ai passé les 3/4 du jeu avec le même enchainement de techniques.
La 3D sans être vraiment un point négatif n'a vraiment aucun intérêt mais n'est néanmoins pas gênante enclenchée.
Point plus personnel que je reproche a beaucoup de rpg, l'architecture et le monde dans sa globalité manque de folie et de fantaisie.
Ost globalement peu marquante mais qui recèle tout de même quelques perles.
Fin bref, si vous avez une 3DS, que vous aimez/êtes fan du genre et plus particulièrement des tales of (Vesperia +++) que vous ne l'avez pas fait sur PS2 ou si vous cherchez tout simplement un jeu avec une durée de vie correcte à mettre dans votre 3DS, foncez dessus (si vous pouvez encore trouver un exemplaire ^^), il poutre.
C'est un jeu de qualité, qui, mis à part sur le plan technique, n'accuse pas trop son âge (faut dire que y'a pas eu de grands bouleversements dans le genre sur cette gen), qui propose une durée de vie honnête, j'ai mis 41h en ligne droite sans faire aucune quête annexe, ni mini jeu, sans chercher à avoir les costumes etc… Et qui tout comme son successeur propose un new game + à customiser avec les points de grades.
Et dites vous bien qu'il n'y a pas et et qu'il n'y aura pas mieux sur 3DS avant un bon petit moment !
Pour finir, l'opening du jeu (qui spoile un peu mais pas plus que la boite du jeu) c'est ici la version jap, celui du jeu n'est pas chanté.
Salut tout le monde.
Bon j'ai l'occaz de récupérer le jeu durant le w-e et comme un rpg reste (normalement) un investissement conséquent en terme de temps (et que j'en ai pas des masses à consacrer aux jv), j'aimerai savoir combien de temps dure (environ) la quête principale de Xenoblade ?
Ce serait visiblement une centaine d'heures vous confirmez ?
Et est ce qu'il vaut vraiment le coup ?