Haaaaaaaa ... !
BioShock son monde bercé dans l'univers de Jules Verne avec son design particulier et sa technologie avant-gardiste au 19éme Siècles

. Pour moi,
BioShock fait partie de ces jeux à part qui marque les esprits dans le bon sens (oui je précise on ne sait jamais).
(I believe, I can fly)
Après deux titres dans la ville sous-marine de
Rapture.
BioShock Infinite nous propose de visiter
Columbia, la ville dans les airs sauf que lĂ , la ville n'est pas victime de personnes aillant perdu la boule Ă cause des
Plasmides, non là tout va bien enfin presque, elle prospère et est dirigé par
comstock un prophète vénéré par tous les habitants enfin non la
CGT du coin n'est pas contente et elle le fait savoir. Vous ĂŞtes
Booker DeWitt détective venu sur
Columbia pour retrouver une fille prénommée
Elisabeth.
(Mais tu saigne du nez c'est dégueulasse )
Le jeu est plutôt joli sur console même si je n'ai pas vu de différence technique par rapport aux premiers (en même temps ça fait un baille que je n'ai pas joué aux premiers) même si évidemment
Rapture était un environnement clos alors que la
Columbia est dans les airs ce qui implique forcement de grand panorama plutĂ´t magnifique par moment, mais par la mĂŞme occasion des effets de flou (ben oui nos consoles sont vieilles).
(Que c'est beau!)
Sinon le jeu fait dans le classique au niveau des armes lance-roquette, lance-grenade, pompe, fusil, mitrailleuse, il propose le même principe de pouvoir que dans les premiers ce qui fait que l'on n'a pas vraiment de surprise à ce niveau, seul le aéro-tram propose quelque chose de nouveau dans le gameplay (je reviendrais sur Elisabeth plus tard

) peut être donc le point faible du jeu on a déjà fait ça dans
BioShock.
Elisabeth justement, c'est elle le point fort du jeu, elle possède sa propre personnalité, elle part dans tous les sens, papillonne, s'intéresse à son environnement, s'émerveille, s'assoie quand vous traînez, possède plein de mimiques non vraiment c'est un véritable bonheur, au niveau du gameplay justement, c'est loin d'être un boulet
2K Marin a eu l'intelligence de ne pas lui donner de barre de vie ce qui fait qu'elle se démerde toute seule, c'est même un soutien important, elle nous aide beaucoup (un peu trop par moment) elle nous donne des munitions, des fioles de cristaux (pouvoir), de l'argent, des trousses de soin évidemment elle n'a pas un stock infini et ne nous donne pas ce que l'on veut à tout moment et mon dieu qu'elle est attachante.
(Alors elle est pas attachante lĂ )
Concernant les ennemies pas beaucoup de diversités la police de
Columbia et la CGT local on les mêmes unité, on a aussi un robot patriote à vapeur, le Handyman et le Heavy Hitters et c'est tout.
Pour le déroulement du jeu, on peut avoir des longueurs, mais il participe grandement à renforcer les liens entre
Booker DeWitt et
Elisabeth, rien n'est donc laissé au hasard et que dire de la fin sans vous spoiller, ENFIN une vraie fin dans un jeu vidéo elle m'a amplement satisfaite et elle est pleine d'émotions même si je peux comprendre que certain n'est pas été touché, moi en tout cas si

.
(Mais arrĂŞte de me regarder comme un chien abattu)
PS : jeu fini en difficile, je vais laisser la difficulté 1999 aux autres
Oh mon dieu j'ai failli oublié de vous parler des voix françaises qui sont ÉNORMES certain auront même reconnus la voix française de Vin Diesel (Ah! ben non c'est celle de Brendan Fraser

) pour
Booker DeWitt, aucune n'est Ă jeter

, en parlant des voix du jeux je vous laisse écouter la version longue de
"Will the Circle Be Unbroken" chanté par les voix principales

juste magnifiquement énorme (oui oui ça fait beaucoup d'adjectif

)
