Les joueurs PC qui prédisaient l'enfer à CD Projekt pour convertir le magnifique The Witcher 2 sur Xbox 360 en seront pour leurs frais. Richard Leadbetter, le patron du blog spécialisé Digital Foundry, a rendu son analyse sur cette mouture Xbox 360. Et pour son premier projet console, le studio polonais a déjà tout compris de A à Z. En dehors de quelques compromis logiques sur les textures ou l'anti-aliasing, le résultat est extrêmement proche du jeu sorti il y a un an sur PC. La taille des environnements, le niveau de détail des décors et des personnages, les effets et techniques atmosphériques, l'animation des environnements : dans tous les domaines, le portage Xbox 360 assure.
Ce n'est d'ailleurs pas rendre justice à CD Projekt que de parler de portage, tant le jeu a été repensé en profondeur pour s'adapter à la technique et à la jouabilité de la Xbox 360. Durant 11 mois, une centaine de développeurs se sont concentrés sur cette version. La décision de laisser volontairement de côté la PS3 pour se focaliser pleinement sur un seul support trouve maintenant sa justification dans le résultat obtenu.
Comme les images le montrent (cliquez ici : http://www.jvn.com/jeux/articles/the-witcher-2-un-portage-exemplaire.html ), The Witcher 2 sur Xbox 360 adopte un filtre lumineux différent de la version PC initiale, et apparait même bien plus naturel dans sa gestion de la lumière sur les personnages. De plus, bien que maintenant un niveau de qualité graphique de très haut niveau, The Witcher 2 sur Xbox 360 ne descend que rarement sous la moyenne des 28 images par seconde. Une performance que Digital Foundry juge remarquable compte tenu de la nature gigantesque du jeu de rôle de CD Projekt.
Pour Richard Leadbetter, le travail accompli n'a rien d'un simple portage et se rapproche plus du niveau atteint par un studio interne qui maitriserait les entrailles de sa console sur le bout des doigts. Pour faire une comparaison que tout le monde va comprendre, on pourrait dire que CD Projekt s'en est aussi bien tiré avec la Xbox 360 que Naughty Dog avec une PS3.
Les technophiles trouveront différentes vidéos et captures comparatives sur Digital Foundry. Les deux comparaisons ci-dessous illustrent à merveille le nouveau soin apporté à l'éclairage dans la version Xbox 360.
Le dernier numéro du magazine anglais Xbox World revient sur la rumeur d'une manette-tablette pour la prochaine Xbox, abondant en ce sens et dévoilant même quelques détails qui lui auraient été dévoilés par une de ses sources, évidemment tenue secrète... Bref, la publication l'affirme : en plus de proposer une nouvelle version de Kinect capable de gérer 4 joueurs et de suivre les mouvements de leurs doigts, la prochaine console de Microsoft proposera pour manette une tablette agrémentée de sticks et autres boutons classiques d'une manette Xbox.
Cette tablette permettrait d'avoir des contrôles tactiles dans les jeux, mais aussi d'y ajouter une nouvelle dimension avec la réalité augmentée (via une caméra, donc). Elle servirait aussi de télécommande lorsqu'on regarde la télévision, ou encore de navigateur internet type iPad. Last but not least : elle pourrait "sortir de la maison" pour que les joueurs emmènent leurs jeux avec eux !
Il ne s'agit là que de rumeurs à prendre avec de belles pincettes, le problème du prix élevé que cela pourrait représenter étant évoqué dans l'article, mais on en apprendra certainement plus durant le prochain E3, en juin. Patience...
En attendant, pensez-vous que Microsoft (puis Sony ?) suive(nt) cette fois directement la nouvelle idée de Nintendo, histoire de lui couper l'herbe sous le pied ? Perso je trouve que ça se tient...
Voici les informations/rumeurs a retenir :
- la mablette serait équipé de sticks et de boutons classique Xbox.
- Elle serait équipé d'un écran de la taille de celui de la PSVita.
- l'écran serait tactile (multitouche ou pas, ce n'est pas précisé).
- elle intégrerait une caméra.
- Elle serait capable de faire de la réalité augmenté.
- Elle permettrait de navigué sur internet.
- Et pour moi la rumeur la plus importante et intéressante, elle pourrait sortir de la maison pour que les joueurs emmène leur jeux avec eux! (comme une console portable!)
La Xbox 360 nous a habitué à de très bonnes ventes sur son territoire de prédilection, les USA, mais pour la première fois, la console se place au niveau mondial devant ses concurrentes Wii et PS3 d’après les calculs de Geekwire que Major Nelson a relayé.
Microsoft a réalisé un très bon dernier trimestre 2011 avec 8, 1 millions de consoles écoulées contre 6.5 millions pour la PS3 et 5.6 millions pour la Wii. C’est la première fois que la machine américaine domine ses concurrentes japonaise en période de fête depuis 2006 où la Wii et la PS3 venaient de sortir.
Mais ce qui est encore plus important pour Microsoft, c’est que ce gros dernier trimestre leur permet d’être numéro un sur toute l’année 2011 avec 14.9 millions de consoles vendues contre 14.1 millions de PS3 et 10.33 millions de Wii. Inutile de dire que la campagne marketing autour de Kinect a certainement joué un grand rôle dans ces résultats.
Sur le total des ventes, la Wii reste devant les autres avec 95 millions de consoles dans le monde contre 66 millions de Xbox 360 et 62 millions de PS3.
"Il faut bien l'avouer, ces derniers temps, Mass Effect 3 aura fait quelques frayeurs aux fans inconditionnels de la série. Entre un mode multijoueur peu convaincant et une communication de Bioware très largement axée sur les phases d'action, certains commençaient à douter sérieusement du titre. Rien de tel alors qu'une bonne session de jeu pour se regonfler le moral."
Aperçu complet c'est par ici : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016445-mass-effect-3-preview.htm
Ubisoft annonce à nouveau (cf la news de fin novembre) via un trailer la sortie de Rayman 3 : Hoodlum Havoc HD en version haute définition et 60 images/sec pour le Xbox Live Arcade (PSN aussi).
Le jeu a été pris en charge par la même équipe qui s’était occupée de Beyond Good & Evil HD. On espère que le résultat sera aussi bon que pour ce dernier. L’éditeur parle d’une quinzaine d’heures et du contenu bonus supplémentaire grâce à des mini-jeux. La sortie est fixée au 21 mars, le prix n’est pas encore connu.
Je vais être franc avec vous, au-delà de toutes considérations économiques, plus les mois avancent et plus j'attends avec ferveur d'être étonné par la Wii U. La dernière vidéo de la Wii U en mode panoramique m'a vraiment emballé, mais il n'y a pas que ça. Je sens que Nintendo sait qu'il est attendu au tournant et doit tout donner pour surprendre les joueurs. Au regard de leur passé, j'avoue leur faire plutôt confiance pour y parvenir...
Pour autant, les dernières informations en provenance d'une source de Develop semble indiquer que, techniquement parlant, la Wii U s'annonce moins puissante que prévue. Certes la puissance ne fait pas tout (la Wii l'a prouvé), mais certains développeurs se montreraient déçus et seraient en train de revoir leurs plans.
Selon la source anonyme (prenons donc des pincettes), la Wii U proposerait une puissance de traitement graphique deux fois supérieure à celle de la Xbox 360... C'est ce que l'on savait déjà me direz-vous, sauf qu'apparemment le tout aurait été légèrement revu à la baisse depuis les annonces initiales de la firme nippone aux développeurs. Ces derniers en attendaient en tout cas visiblement plus... d'autant qu'il faudra gérer le traitement d'images pour les téléviseurs, plus des infos sur la tablette.
Nous devrions en savoir, mais surtout en voir, beaucoup plus d'ici l'E3 2012. Vivement...
JVN :
Tenez bon, plus que quatre mois et demi de rumeurs à supporter…
Jusqu’à présent, la rumeur faisait état d’une Wii U à la puissance similaire à celle de la PS3 et de la Xbox 360, voire légèrement supérieure. Mais depuis hier, ça commence à changer. IGN avait déjà colporté le bruit que la Xbox 720 ne serait "que" 20% plus performante que la Wii U, et c’est aujourd’hui Develop qui nous dégaine son propre bruit de couloir émis par une source qui travaille sur un jeu Wii U. Ce développeur déclare que la Wii U possèderait une puissance de calcul et des capacités de graphiques deux fois supérieures à celles de la Xbox 360, laissant imaginer une console bien plus puissante que ce à quoi on s'attendait. Ce n'est pas le cas de tout le monde car certains développeurs seraient déçus par Nintendo qui aurait promis quelque chose d’encore plus puissant avant de revoir sa configuration à la baisse.
Ce qui est sûr, c’est que d’ici l’E3, chacun va vouloir y aller de sa propre rumeur. Nous, à JVN, on pense que la Wii U équivaudra à une Xbox 360, deux PSP, un Game & Watch et un kiwi.
PS : ça prouve que toutes les rumeurs qu'on entend sur la puissance de tel ou tel machine ne sont que du vent pour l'instant!!
En plus du nouveau coop, le studio a ajouté 3 différentes façons d’aborder l’aventure solo de Mass Effect 3. Il s’agit apparemment de paramètres présélectionnés en fonction de la façon dont on veut aborder la campagne, suite aux retours qu’il y a eu après Mass Effect 2.
« Un des retours les plus surprenants pour certains joueurs n’est pas à cause de l’histoire. Ils aiment l’histoire. Mais en fait ils l’aiment tellement que les choix devenaient intimidants pour eux, ne sachant quelles conséquences ils entraînaient.
Nous avons réalisé que la présentation n’était pas idéale pour quelqu’un qui débute dans le jeu, qui n’en sait pas pas beaucoup sur le sujet alors qu’on le met devant un immense écran d’options. Pouvoirs des équipiers, plus ceci, plus cela - on demande de prendre trop de décisions alors que la personne n’a même pas commencé à jouer. »
On aura donc le choix au départ entre 3 modes différents : Histoire, Action et RPG. Selon Casey (le producteur du jeu) le mode Histoire est plus basé sur une question de difficulté. Le mode est plus facile au niveau des combats et se concentre plus sur l’histoire elle-même. Apparemment il serait même possible de ne pas prendre part aux combats, juste en rushant à travers et il serait donc quasiment impossible de mourir.
Le mode Action est comme sont nom l’indique orienté au contraire sur les combats et les dialogues passent alors en mode automatique en empruntant des chemins “par défaut” de l’histoire. Tout en gardant un équilibre entre paragon et renegade, c’est à dire parfois l’un, parfois l’autre dans les choix.
Enfin le mode RPG qui serait le mode que nous connaissions dans les précédents opus. Le producteur n’a pas donné de détails sur ce dernier, peut-être parce qu’il n’y avait rien de spécial à ajouter.
Dans la mesure où tout le monde y trouvera son compte il n’y a pas spécialement matière à critiquer et au contraire on pourrait même saluer l’effort des développeurs qui, dans de plus en plus de jeux, rendent les choses plus accessibles pour les non « initiés » (qui le deviendront peut-être un jour...) pour que eux aussi y trouvent du plaisir. Juste de quoi faire la transition avec notre dernier édito !
C'est la crise ici comme ailleurs mais les employés chinois d'une usine à Wuhan, ont décidé de monter au créneau, si je puis dire. Ces braves gens bossent sur les chaînes de montage dédiées à la Xbox 360 de l'entreprise Foxconn (rien à voir avec Fox McCloud de Starfox).
En effet, ces 300 ouvriers ont demandé à leur employeur, Foxconn qui fabrique des composants informatiques pour Microsoft, mais aussi Apple, Sony et Nintendo, une augmentation de salaire. Les dirigeants ont répondu à leur main-d'oeuvre qu'ils pouvaient garder le boulot sans augmentation ou prendre gentiment la porte avec des indemnités. La plupart ont décidé de s'en aller mais ne semblent pas avoir été payés. Du coup, ils ont mis la pression à leur patron en montant dans les hauteurs et en menaçant de se jeter du toit de l'usine...
Heureusement, le maire de la ville est intervenu et a convaincu nos 300 travailleurs de remettre les pieds sur terre. Il est intéressant de souligner deux choses. D'abord, ce n'est pas la première fois que Foxconn est pointé du doigt pour des affaires de ce genre (14 suicides de travailleurs en 2010 nous rapporte www.wantchinatimes.com) tant les conditions de travail dans cette société sont décriées.
Ensuite, le vice-président de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, avait réagi en 2010 avec cette superbe phrase :
"Foxconn a été un partenaire important pour nous et le demeure encore. J'ai foi en leur capacité à réagir en tant qu'entreprise responsable et à évoluer tout en travaillant sur les relations au sein de l'entreprise. C'est quelque chose pour lequel nous sommes engagés, la sécurité et le respect de l'éthique pour les gens qui fabriquent nos produits. C'est une valeur essentielle pour notre société."
Afin de calmer les ardeurs de ses Lemmings, précisons que Foxconn a fait installer des filets de sécurité en 2010. Je ne sais pas si c'est une solution sociale pour répondre au problème mais ce qui paraît certain, en revanche, c'est que travailler dans le parc technologique de Foxconn à Wuhan, la capitale de la province d'Hubei en Chine, a tendance à faire broyer du noir. C'est sans doute pourquoi Microsoft a réagi avec ce commentaire aujourd'hui :
"Microsoft prend très au sérieux les conditions de travail dans les usines qui fabriquent ses produits et nous étudions actuellement le problème. Nous avons un code de conduite strict concernant nos fournisseurs qui précise nos attentes et nous surveillons de près les conditions de travail en continu, ceci afin de résoudre les problèmes dès leur apparition. Microsoft s'engage à un traitement équitable et à la sécurité des travailleurs employés par nos fournisseurs, ainsi qu'à s'assurer de la conformité de ces derniers à la politique de Microsoft en la matière."
Actuellement je lis ici et là (sur gamekyo) que Final Fantasy XIII-2 est inférieur dans sa version Xbox 360, ce qui est totalement faux!
Les 2 versions sont apparemment quasi identique jusqu'au poil de "Q" près, contrairement à FFXIII ou la version PS3 était supérieur (résolution, fluidité, cinématiques). Square Enix maîtrisé dorénavant son moteur sur Xbox 360, c'est à salué vue le peux de temps qui sépare FFXIII et FFXIII-2. A mon avis (et je suis sure de ne pas me trompé) FFXIII à été porté au dernier moment suite à l'annonce de la perte d'exclu PS3.
Enfin bref, je ne vous apprend rien car on le savais déjà suite aux comparatif suivant des 2 versions :
Gamekult : "Contrairement au volet précédent où la PS3 gagnait d'une courte tête en ce qui concerne les graphismes, ici la version PS3 se voit un peu plus claire alors que la version 360 parait plus contrastée, sans autre différence flagrante."
Gamekult : "Côté temps de chargement, gros avantage à la version 360 et la possibilité d'installer le jeu sur le disque dur, bien évidemment(Ne craignez rien, la version PS3 à malgré tous des chargement relativement court à ce qui ce dit sur jeuxvidéo.com dans les gaming live). Niveau animation, on remarquera pas mal de saccades(2 versions)lors des rotations de caméra un peu violentes dans les environnements les plus fournis comme la ville du futur, mais rien de scandaleux pour un jeu sur console aujourd'hui."
Concernant les cinématiques maintenant, sachez pour ceux qui n'ont pas suivi l'actualité Final Fantasy XIII-2 que la version 360 et la version PS3 sont aussi identique (a part pour 2/3 cinématique en CG, donc pas du tout de quoi faire penché la balance)!
Comment? Simplement par ce que contrairement à FFXIII, les cinématiques de FFXIII-2 ne sont plus en CG (pré-calculé, image de synthèse) mais plutôt in-game (avec le moteur du jeu)!
Çà apporte plusieurs avantage :
- Gains très important au niveau de la place, voila pourquoi la version Xbox 360 tient maintenant facilement sur 1 seul DVD au lieu de 3 pour FFXIII! - Les armes et armures portées par vos personnages seront les même in-game et pendant les cut-scenes.
Voila juste une mise au point clair pour ceux qui seraient perdu dans tous ce que les gens disent actuellement, et ne sauraient pas quelle version choisir! Les 2 versions sont IDENTIQUES alors foncez si le jeu vous plait, si 'est pas le cas (comme pour moi) passé votre chemin lol.
La conférence de Xavier Niel vient de s'achever. Il a évidemment dévoilé les tarifs de Free Mobile. Le quatrième opérateur proposera deux types de forfait. Le premier, illimité sera fixé à 20 euros (16 pour les abonnés Free) sera… illimité que l'on parle de la voix, des SMS, des MMS ou d'Internet. De ce point de vue, les promesses sont tenues.
Mais la fin de la conférence s'est achevée avec une autre offre. Niel, très emporté, a évoqué les offres RSA des autres opérateurs (40 minutes, 40 SMS). Niel a bien évidemment ajouté 20 minutes et 20 SMS. Mais là, au niveau agressivité, il a fait très fort en proposant un tarif à… 2 euros.
On attend impatiemment les réactions des autres opérateurs !
MAJ : Dernière précision. Sur le forfait à deux euros, les abonnés Free bénéficient d'une réduction de deux euros. Oui, vous l'aurez compris, Free invente le premier forfait téléphonique gratuit.
Sony nous précise fièrement que ses différentes consoles se sont bien vendues entre novembre et décembre 2011. Et c'est important, car il a comme objectif, pour la PS3, de vendre pas moins de 15 millions de consoles pour cette année fiscale (petite précision, l'année fiscale se termine le 31 mars prochain).
Sony a donc fait tout son possible pour vendre le plus de consoles, en commençant par réduire les prix et le moins que nous puissions dire, c'est que cela a fonctionné, car 3,9 millions de PS3 ont trouvé preneur en seulement trois mois. Mais ce n'est pas tout, la PSP aussi s'est bien vendue, avec pas moins de 1,6 million de joueurs, dont beaucoup viennent du Japon. Et petite surprise, la PS2 a encore trouvé des joueurs, 500 000 personnes.
Pour finir, Sony a déclaré : « SCE continuera à déployer diverses mesures pour élargir davantage l'activité PlayStation avec un fort soutien auprès des utilisateurs ainsi que les développeurs et éditeurs, et de renforcer vigoureusement le monde du divertissement informatique qui n'est possible que sur les plateformes PlayStation ».
Chose que nous verrons fin février à la sortie de la PS Vita, avec d''importantes publicités prévues.
Microsoft profite du CES 2012 qui se déroule actuellement à Las Vegas, pour annoncer que la Xbox 360 totalise désormais plus de 66 millions de consoles vendues à travers la planète.
Ce n'est pas tout, car le constructeur américain révèle également que Kinect s'est écoulé à 18 millions d'exemplaires dans le monde, et que le Xbox Live compte 40 millions de membres. A titre comparatif, au même moment en 2011, le parc installé de Xbox 360 était de 50 millions de consoles, Kinect venait de franchir la barre des 8 millions d'unités vendus et 30 millions d'utilisateurs étaient inscrits au Xbox Live. Dernière chose : la Xbox 360 est la console qui s'est le mieux vendue en 2011 aux Etats-Unis, avec 1,7 million de machines écoulées sur le seul mois de novembre.
Suite au petit dérapage vue sur cette news (a propos de "moi je suis un gamer, toi tu est un casual parce que tu joue à çà" : http://www.gamekyo.com/blog_article272664.html
On lis de très grosses conneries quand même sur les sites, j'ai pas pu m’empêcher de donné ma définition d'un GAMER un vrai!!
HS : +999999 à issun qui dit : "vos gueule"
Un gamer sa ne se juge pas dutout (mais alors pas dutout!) à ce qu'il joue!!
-La personne qui joue a ARMA avec quad sli/crossfire, n'est pas plus gamer que celui qui joue à Tetris!
-La personne qui joue à Forza, GT, Race n'est pas plus gamer que celui qui joue à mario kart!!
-La personne qui joue à Gears, Halo, Uncharted, Killzone, COD, BF, Dark Soul n'est pas plus gamer que celui qui joue à Kirby : Au Fil de L'Aventure!!
-La personne qui joue au clavier souris n'est plus gamer que celui qui joue avec Kinect, PS Move, Wiimote!!
-Pour finir avec les comparatifs en mousse, un gamer ce n'est ABSOLUMENT PAS celui qui possède toutes les consoles ni celui qui joue à tous les jeux! Pourquoi? SIMPLEMENT parce que un gamer n'est pas forcément riche, ou n'a pas envi de mettre énormément de moyen financié dedans (pour X ou Y raisons c'est personnel)!!
donc : re vos gueule parce que c'est juste déplorable!
Le "Gamer" comme on aime a le dire est celui (Homme/Femme) qui considere le jeuxvideo bien au dela d'un simple produit de consommation BASTA! C'est la personne qui s’intéresse aux news, aux coulisses, a l'histoire du jeuvideo, qui à l’âme d'un joueur en lui, qui va "s’emmerder" à suivre l'actualité du jeux vidéo, suivre les conférence etc etc! c'est tout on va pas aller cherché midi à 14 heures!!
casual = occasionnel : celui qui consomme juste le jeuxvidéo et qui passe à autre chose car il ne veux pas plus que sa s'y intéressé.
exemple tous con : celui ou celle qui télécharge un jeu sur téléphone portable juste pour passé le temps, et qui passe rapidement à autre chose car il/elle "n'as pas que çà à faire" de s’intéresser plus en profondeur à l'univers/la passion du JEUXVIDEO.
VOILA fin du pavé, merci à ceux ou celles qui aurons prit la peine de me lire entièrement.
Bethesda vient d'annoncer la mise-à-jour 1.2 de Skyrim. Elle se fera à quelques heures d'intervalle sur toutes les plates-formes, entre maintenant et demain en Europe (l'Amérique du nord l'a déjà).
Voici le descriptif complet de ce patch entièrement correctif :
Sur PS3, les performances resteront les mêmes, même après de longues sessions de jeu.
Sur Xbox 360, le problème des textures qui ne se comportent pas normalement quand le jeu est installé sur le disque dur sera aussi corrigé.
Sur PC, le problème des crash au démarrage quand l'audio n'était pas calé sur 44100 Hz est aussi éliminé.
Sur PC aussi, le bouton Escape pourra servir à quitter les menus, des problèmes de sensibilité de souris ne seront plus qu'un mauvais souvenir et le remappage des touches devrait être différent (on n'a pas plus de détails dessus, on croise les doigts pour que ce soit plus complet).
Pour toutes les plateformes :
Parfois les projectiles ne disparaissaient pas comme il le fallait. Le problème devrait être réglé. Je pense que cela fait référence aux flèches plantés sur les cadavres et que l'on espère récupérer en vain. Vous l'aurez compris, j'ai un archer.
Les corps des dragons disparaitront proprement. Et les dragons flemmards qui n'attaquaient pas ne sont plus du casting. Donc, comme le répètent les PNJ : "Surveillez le ciel " !
Plus rare mais très ennuyeux : certains dragons ne donnaient pas leur âme en mourant. Là aussi, ce bug a été éradiqué.
Certains PNJ souffraient d'une animation de sommeil qui ne correspondait pas. Ce sera réglé.
Dans de rares cas, certains corps disparaissaient prématurément. Problème éliminé.
La clé squelette fonctionnera même si vous n'avez pas de crochets dans l'inventaire.
Un bug apparaissait aussi au moment de renommer une épée ou une armure enchantée. C'est résolu.
Bon, finalement, je n'ai pas vraiment été confronté aux problèmes décrits. J'ai juste vu un mammouth à 50 mètres du sol une fois. Reste à savoir s'il reste encore beaucoup de bugs dans ce genre. Je crois que les deux principaux sont celui de la PS3 sur les parties de longue durée et celui de la Xbox et ses textures problématiques.
Voici la liste des prétendants au Jeu De L'Année déjà sortit ou presque!
- Xenoblade Chronicles
- The Witcher 2 : Assassins of Kings
- Batman Arkham City
- Forza Motorsport 4
- Infamous 2
- Gears Of War 3
- Uncharted 3 : L'Illusion de Drake
- L.A. Noire
- Crysis
- Rage
- LittleBigPlanet 2
- Dead Space 2
- Portal 2
- Deus Ex : Human Revolution
- Child of Eden
- FIFA 12
- Dark Souls
Et la liste des futurs prétendants de Jeu De L'Année à venir!
- Zelda : Skyward Sword
- Battlefield 3
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- Assassin's Creed : Revelations
Et mis à part j'attend énormément le Remake de cette génération : Halo Combat Evolved Anniversary lol!!
Bref n'est-ce pas juste choquant le nombre de hit que nous avons juste pour cette année?? IN-CROY-ABLE!!
CONCLUSION : Aucun jeu ne devrais se targué d’être nommé jeu de l'année et pas les autres, car le travail colossales pour pondre tous ces MASTODONTES devrait être salué! Le fait d'en mettre un au dessus des autres est pour moi pas respectueux de la valeur des autres titres. Et en plus de çà la mention GOTY est une grosse branlette je trouve, ce sont tous des pures étalon point à la ligne!