Mass Effect est sans conteste un des grands jeux de cette génération pour peu qu'on adhère aux Rpg occidentaux que ça soit dans la forme ou dans le fond.
Mass effect vous propose d'incarner John Shepard ou alors de créer de toutes pièces votre avatar à l'instar de ce qui se fait dans les productions de Bethesda(Fallout 3 ou Oblivion).Personnellement j'ai choisi d'incarner le commandant Shepard car il a bénéficié d'un réel soin au niveau design.Il a de la gueule quoi^-^
Ceci étant une fois cette formalité résolue,passage au profil psychologique et militaire qui vous sont proposés.Chacun aura une influence dans la manière de jouer mais aussi dans les dialogues avec vos coéquipiers.En somme ces caractéristiques amènent divers embranchements au niveau des discussions que vous enclencherez avec votre équipage,il y a aussi le choix de classe qui influera aussi sur votre manière d'appréhender l'ennemi.
Mass Effect vous happe dés le début par son réel soin artistique,que ça soit au niveau du design des personnages même si certains paraitront trop plastiques,que ça soit dans le level design(en mettant de coté les planètes vides avec leur base à architecture identique bien sur),la minutie apportée aux dialogues,c'est l'un des rares jeux ou je me sens réellement immerger et impliquer dans l'échange verbale entre les deux protagonistes.Les réactions fusent et une ribambelle de possibilités de réponses s'offrent à vous,le jeu d'acteur est excellent.
Mass effect c'est aussi un aspect sonore qui vous plonge dans cette ambiance space opera,Bioware nous prouve encore une fois qu'ils sont très forts pour forger des univers complétements différents. On ressent la passion mais aussi le talent qui n'est plus à démontrer.
Mass effect vous emménera dans des lieux incroyables accompagnés chacun d'un thème spécifique ,le dépaysement est assuré entre la première planete où toute la colonie est sous la coupe d'un monstre végétale,la planète neigeuse ou un complot se trame,une planète volcanique ou il faudra extraire le docteur Liara Tsoni qui deviendra votre allié et combattra à vos cotés,le clou du spectacle est la dernière planete ou vous poursuivrez le méchant spectre .Une architecture ancienne superbement détaillée avec une musique envoutante,sans parler de la citadelle qui est remplie de quêtes annexes.
Parce que oui Mass effect c'est une histoire aboutie,mais c'est aussi des quêtes annexes qui vous surprendront comme une machine qui controle le casino,un extra terrestre qui fait du prosélytisme,la décision de mettre fin à la vie d'un mourant,etc.
Mass effect ne manque pas une seule fois de nous tenir en haleine,comment parler de ce bijou sans évoquer son gameplay.Il tient du TPS avec une touche de stratégie,en effet d'une part vous pouvez donner l'ordre à vos coéquipiers de se tenir quelque part ou d'aller au combat,et d'autre part vous avez la gestion de l'armement.Pour chaque personnage,il est indiqué leur spécialité(armement léger ou lourd ,etc),ce qui est aussi excellent avec ces coéquipiers ,c'est que chacun a son profil psychologique qui ressort de leur comportement(Wrex,Garrus,Ashley,Liara Tsoni,Tali,et l'homme cybernetique dont j'ai oublié le nom).
Les échanges avec eux lors des phases en Normandy sont passionnants,il y a un réel impact dans nos relations avec eux.
L'attachement avec Ashley ou avec Liara aboutira à une scéne d'amour,le rejet des idées de Wrex aboutira à sa mort,le choix entre le sacrifice de Ashley ou l'homme cybernétique,etc
Mass effect dans la notion des choix,renvoit beaucoup de RPG aux oubliettes à commencer par Fable 2 et d'autres bien avant.
Bien sur Mass Effect n'est pas dénué de défauts à commencer par ce retard d'affichage de texture propre au moteur d'Epic,les saccades/frame rate vascillant,les planètes complétement vides avec pour seul intérêt la base vue et revue,un manque évident de planètes.Voilà pour les défauts qu'on peut dénombrer,le reste tient du boulot d'orfèvre.
J'oubliais de mentionner la customisation des armes et équipements pour tous(héros et coéquipiers).,encore une fois il s'agit de bien organiser vos éléments possédés en fonction des ennemis rencontrés.
Voilà en résumé,Mass effect se positionne comme le mètre étalon du genre point de vue occidentale,gameplay agréable,univers et background travaillés,aspect artistique abouti,personnages attachants.Bioware avec mass effect nous prouve une nouvelle fois avec quelle aisance ils peuvent brosser des univers complétements variés,jade empire en était une illustration.Mass effect en est un aboutissement,on a limite du mal à croire que ça vient des géniteurs de Baldur's Gate...
La série Dead Or alive s'est vite imposée comme une grande alternative aux mastodons que sont soul calibur/blade ou encore Tekken.Premier épisode sorti sur PS1 et Saturn,le 2eme fut une réelle baffe sur Dreamcast.Un chef d'oeuvre dans le domaine et certainement l'un des plus beaux jeux de la machine de Sega.Ce 2eme opus ressortira sur ps2 dans une version dite Hardcore.
Arrivera ensuite le 3eme opus sur xbox avec malheureusement très peu de nouveautés,juste 3 nouveaux personnages qui sont Hayate-Hitomi-Brad Wong,très peu d'arènes et de costumes.Ce 3eme opus fut tout de même une réelle claque sur Xbox comme le fut le 2 sur Dreamcast.Et pour finir sortira une redite/remake du 2eme épisode qui se nommait DOA Ultimate qui intégrera le premier opus et le 2eme complétement relifté et avec des bonus à foison(plus de terrains,plus d'interactivité,plus de costumes,un personnages en plus(Hitomi),ce remake est aussi synonyme de l'arrivée du jeu en ligne pour la saga,c'est tout ce qu'il lui manquait.
Aujourd'hui il est question du dernier opus en date,à savoir le 4eme sorti chez nous en debut 2006,la série voit l'entrée de 3 nouveaux personnages dont Elliot,Kokoro,Lisa la mariposa sans compter le Master Chief qui a été intégré.Alors graphiquement,autant le dire passez la surprise des nouveaux terrains,ce doa 4 nous met juste une pichenette contrairement à ses prédécesseurs.Les environnements sont très colorés ,parfois bien animés.Les bug de collision ainsi que les enchevêtrements de polygones sont toujours de partie et l'aliasing aussi.En ce qui concerne les personnages en eux même,la touche propre à Itagaki,celle qui fait qu'on a l'impression d'incarner des Ken et Barbie est toujours aussi présente,donc il ne fallait pas s'attendre à un renouveau de ce coté là,par contre il y a toujours ce souci du detail pour les tenues vestimentairs,on distingue facilement les matières sur chacun des combattants.Les personnages ont tout de meme la classe malgré le coté poupée.Toujours sur l'aspect technique,ce doa4 se veut encore plus agressif et d'une fluidité insolente,ce qui rend les combats encore plus péchus qu'ils ne l'étaient déjà dans les opus précédents.
Bien sur chaque personnage voit sa command list plus étoffé,certains coups auront bénéficier de réajustements,plus souple ou sortant plus rapidement .Hayabusa peut faire un izuna juste derrière un juggle/launcher,Hayate a gagné une choppe super abusée dans la pratique,Ayane voit son coté BT bien exploité et gagne aussi en priorité,etc.
Dead or alive se distingue par un gameplay propre à lui,il y a la gestion des diffèrents niveaux de contres.Dans DOA vous pouvez contrer tous les coups de vos adversaires(middle punch,middle kick,low kick,low punch,jump kick,jump punch)chaque hauteur étant affilié à une direction.Les dits contres sont composés du normal,counter,hi-counter le niveau plus élévé et donc qui fait le plus de dégâts.Tout sera une question de timing et parfois d'anticipation,à force de jouer avec un joueur on en connait les automatismes et de ce fait il faut tenter les contres.Certains contres permettant de servir de launcher,et donc on peut encore infliger des dégâts considérables derrière.
Contrairement à un virtua fighter,dans dead or alive on punit constamment avec des choppes,c'est systématique.Un enchainement fini,le personnage n'étant pas safe,punition.Inutile de préciser que les choppes ont aussi les niveau counter et hi-counter,ce dernier est possible juste en rentrant la choppe dans un contre,ce qui engendre le maximum de dégâts possible avec la choppe.Il y a aussi les offensive hold,les choppes qui bouffent les coups,eux aussi avec les niveaux de dégâts.Bien sur dans doa,on retrouve les principes de stun,les juggles,et d'autres spécificités tels que okizem ou encore les intechables,mais là on rentre d'une maniere plus profonde dans le jeu.
Bref Dead Or Alive possède une réelle profondeur qui demande juste à être exploitée,le jeu étant tout de même plus accessible que la license de baston de Yu Suzuki.
Niveau contenus,ce 4eme opus apporte donc de nouvelles arénes bien entendu,certaines d'entre elles toujours aussi énormes,le nombre de niveaux est convenable, par contre niveau costumes on atteint pas la richesse de DOA Ultimate et le mauvais gout est toujours aussi présent de ce point de vue là.^^
Niveau modes,on est dans le classicisme,la Team Ninja ne s'étant pas foulé.On retrouve quasiment les mêmes modes que dans tous les doa avec en prime bien sur le mode en ligne.Le mode histoire est trés court mais amusant grâce à ses quelques cinématiques qui ponctuent la progression,le boss final étant un modèle d'abus totale.Le clone de Kasumi possède une priorité absolue qui ferait palir Kasumi elle même,choppe offensive hold aérienne,et j'en passe.Autant y'aller à la bourrin avec ce genre de personnage complétement craqué.
Pour finir,niveau sonore toujours de belles musique bien entrainantes et un thème spécifique étant attribué à chaque personnage.
En conclusion:Peut être que j'ai manqué quelque chose mais le gameplay bien rodé de cette série se résume au pierre-papier-ciseau,le character design est attachant malgré le coté big jim,par contre la license se doit de bouger niveau contenu et présentation qui n' a pratiquement pas bougé d'un iota depuis doa2 ce qui est assez énorme pour une license aussi importante de la baston,les personnages sont bien équilibrés même si certains sont bien craqués en soit(les ninjas en particulier).DOA 4 est un immanquable du jeu de baston 3D pour peu que vous adhérez à son gameplay bien spécifique,il ne reste plus qu'à attendre le 5eme opus qui je l'espère apportera des innovations dans la forme mais aussi dans le fond.
Comme avec Ninja Gaiden qui est un pilier du genre beat em all même une référence niveau technicité,Itagaki a réussi un tour de force en imposant une série avec toutes ses particularités qui lui sont inhérentes.Avec le départ de ce dernier,je me demande quel sera l'avenir de la série,wait and see.
Aujourd'hui je me suis repris deux excellents jeux du Capcom d'antan.
Viewtiful joe dans sa version ps2 ,l'image est quelque peu abimée vers le dessus mais le reste est nickel(cd,boite,notice)
Ainsi que Killer 7 sur ps2 aussi,j'aurais préféré le prendre sur GC car plus optimisé niveau chargements notamment mais bon on va pas bouder notre plaisir.
Ensuite vient deux jeux Game Cube qui je pense sont indispensables :
Resident evil 4 dans sa version GC en parfait état et enfin celui que je recherchais depuis un moment Zelda Twilight Princess lui aussi quasi neuf.
One of the biggest hits for Sega in Japan has been its Yakuza series, a line of story-driven brawlers set, mostly, in modern Tokyo and crafted with the help of a Japanese crime novelist and Toshihiro Nagoshi, the classically eclectic Sega developer who also dreamed up the kid-friendly Super Monkey Ball. Yakuza may be the Japanese series that most closely matches the urban antisocial vibe of the Grand Theft Auto series, but its two PlayStation 2 releases in America have sold poorly. A third PS2 Yakuza was not brought to America. A current-gen game, Yakuza 3, made its mark in Japan in February. The third is absent from Sega's announced U.S. release schedule. "We're looking into it," Hayes said, remarking that it would require massive localization work and that, yes, he's aware of the dedicated fans here clamoring for its release
Le président de SEGA West est conscient de l'attente des fans occidentaux et il parle d'une massive localisation,ce qui veut dire qu'un doublage integrale serait de mise pour une eventuelle sortie.
Moi je veux juste les sous titres messieurs de chez Sega,pas de doublage à la con.
Atsushi Inaba,une des grandes personnalités de la branche créative de l'ancien Capcom(avant 2007),il est l'un des fondateurs de la nouvelle Dream Team qu'est Platinum Games(Clover Studio autrefois)
Il est connu surtout pour avoir travailler sur des grands titres de l'éditeur tel que le déjanté Viewtiful joe ,le très poétique et enivrant Okami mais aussi la série populaire sur console portable Phoenix wright.
Il débutera sa carrière en 2001 en commençant par le premier opus de PW sur Game Boy Advance,le jeu fut un très bon succès commerciale,qui donnera naissance plus tard à un épisode en 2002 et encore en 2004.
En 2003 il s'attaque donc à un jeu tres atypique sortie d'abord sur Game Cube en tant qu' exclusivité des Capcom Five qui comme vous le savez sera brisé d'un revers de la main par les dirigeants de la boite,il s'agit des aventures de joe.
Beat em all ultra loufoque dans la fond et la forme,un excellent succes critique mais non commerciale si mes souvenirs sont bons.Le jeu sera donc porté sur la console de sony avec en bonus Dante.
Donc en 2004,il se lance dans un autre Phoenix Wright le 3eme opus,cette année est aussi à marquer d'une pierre blanche car elle était synonyme de la création de Clover Studio,qui donnera les productions les plus artistiques et innovantes et décalées de l'entreprise.
Viewtiful joe 2 est le premier jeu à etre étiqueté par le studio,ensuite viendra comme vous le savez certainement un certain Okami chef d'oeuvre incontesté dont le trailer avait été présenté en 2005 au TGS.
Viendra ensuite le dernier projet de la filiale à génies,God Hand,réalisé par Mikami et produit par Inaba.Beat em all ardu avec des rouages de gameplay bien fortifiés,accompagné d'une réalisation pas des plus reluisantes.God Hand rappelait surtout les anciens beat em all ardu de la generation 16 bits notamment ou chaque affrontement pouvait etre synonyme de Game Over.God hand possedait tout de meme un bon character design,et une ambiance completement kitch si ce n'est plus^-^
Fin 2007,la terrible nouvelle de la fermeture du studio Clover n'aura pas manquer de surprendre dans le mauvais sens ceux qui adulaient les personnalités qui ont tellement apporté à Capcom mais à l'industrie dans sa globalité,de par leurs innovations,leur virtuosité quand il s'agit de proposer quelque chose de vraiment distinguable,quelque chose qui est tout le contraire du mot generique qui pourrait s'appliquer à beaucoup de jeux sur cette generation notamment.
La suite vous la connaissez,Inaba va fonder Platinum Games et va etre rejoint par Les Grosses pointures de Capcom à savoir Kamiya et Mikami.
Sega ne manquera pas de signer un contrat d'edition pour trois titres:Bayonetta-Infinity space-Madworld
Le premier soft de la compagnie étant Madworld justement de Inaba,en exclusivité sur wii.
Voilà voilà,souhaitons lui bonne chance pour ses prochaines productions car il le mérite plus que amplement.
Voici la liste des jeux auxquels il a participé grandement ou moyennement
* Bomberman World - (1992, Arcade)
* R-Type Leo - (1992, Arcade)
* Samurai Shodown - (1993, Arcade)
* Biohazard Code: Veronica Complete Edition - (2001, Dreamcast)
* Devil May Cry - (2001, PlayStation 2)
* Phoenix Wright: Ace Attorney - (2001, Game Boy Advance)
* Granbo - (2001, Game Boy Advance)
* Black Black - (2002, Game Boy Advance)
* Steel Battallion - (2002, Xbox)
* Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - (2002, Game Boy Advance)
* Viewtiful Joe - (2003, GameCube)
* Steel Battalion: Line of Contact - (2004, Xbox)
* Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations - (2004, Game Boy Advance)
* Viewtiful Joe 2 - (2004, GameCube/PlayStation 2)
* Viewtiful Joe: Red Hot Rumble - (2005, GameCube/2006, PlayStation Portable)
* Viewtiful Joe: Double Trouble - (2005, Nintendo DS)
* Ōkami - (2006, PlayStation 2)
* God Hand - (2006, PlayStation 2)
* MadWorld - (2009, Wii)
* Infinite Space - (2009, Nintendo DS)