Le producteur de Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase, a confirmé au site VG247 que le jeu sortira en Europe au cours du printemps 2010, simultanément sur PlayStation 3 et Xbox 360. Venu à Cologne avec le réalisateur Motomu Toriyama, Kitase a précisé qu'aucun mois précis n'a été fixé pour le moment, mais que son équipe travaille d'arrache-pied pour réduire le temps d'attente. « Le délai entre les versions américaines et européennes devrait être le plus court possible », a-t-il même déclaré, sous-entendant que dans le pire des cas, les Américains auront de toute façon le jeu avant les Européens. Le doublage des versions européennes sera en anglais uniquement, mais les textes seront dans chaque langue principale (y compris le français, bien sûr). L'enregistrement des voix anglaises est d'ailleurs terminé.
Interrogé au sujet de la version Xbox 360 de FFXIII, Kitase a indiqué que si le nombre de DVD qu'elle comptera au final n'a pas encore été fixé, l'équipe s'est donné pour objectif de ramener ce chiffre à 3. Encore une fois, le producteur a insisté sur le fait que les versions PS3 et Xbox 360 devraient être le plus identique possible, même s'il admet que de légères différences seront sans doute visibles. Actuellement, la version 360 américaine est terminée à environ 70%. De son côté, la version PS3 japonaise a atteint les 90% d'achèvement. Grâce à cela, l'équipe éprouve plus de facilités à travailler conjointement sur chaque version.
En ce qui concerne le jeu en lui-même, Kitase promet une cinquantaine d'heure pour le scénario, sans les quêtes secondaires. Deux nouveaux personnages ont été présentés à l'occasion du salon, mais il faudra attendre le Tokyo Game Show, dans un peu plus d'un mois, pour en savoir plus à leur sujet. L'un d'eux est une femme en tenue estivale très portée sur le rose (notamment pour ses tresses), tandis que l'autre est le fils de Sazh, ni plus ni moins.
Le système d'évolution des personnages, de son côté, sera dévoilé au Japon au cours de l'automne.
posted the 08/20/2009 at 07:47 PM by
kira93
La conférence de Namco Bandai vient de se terminer, et trois nouveaux jeux ont été annoncés. Ces deux nouveaux jeux seront développés par Game Republic, les développeurs de Folklore qui nous avait récemment promis deux nouveaux titres. Chose promis, chose due, les développeurs ont tenu parole.
Le premier jeu sera Clash Of Titans, un jeu d'action/aventure exclusif à la PS3 avec un air de God Of War, reprit par le studio après la disparition de Brash Entertainement, les créateurs du projet. Il y aura plus de cent créatures différentes, tels des harpies, des cyclopes ou autres. Le trailer diffusé aux journalistes n'a pas dévoilé le héros du jeu, ni aucune information concernant son univers. Les développeurs ont annoncé que des surprises viendraient bientôt. Une date de sortie a cependant été annoncé : printemps 2010.
Le second jeu est Majin : The Fallen Realm (nom temporaire), un jeu d'aventure qui ressemble à s'y méprendre à The Last Guardians. Le trailer diffusé lors de la conférence montrait un jeune garçon, vêtu comme un voleur, qui rôde autour d'un château puis se retrouve nez à nez avec un monstre géant. Il s'avère que le monstre et le héros sont amis, et qu'ils devront s'entraider pour résoudre des énigmes, à la manière du jeu de la team ICO. Comme Clash Of Titans, Majin devrait sortir au début de l'année 2010.
Dans le même temps, Namco a annoncé qu'ils allaient également s'allier au studio Ninja Theory, les développeurs d'Heavenly Sword, pour créer un troisième jeu, qui n'a pas encore bénéficié de nom. Cependant, tout ce que nous savons, c'est que ce mystérieux jeu sera une nouvelle licence et qu'il sortira sur PS3 et Xbox 360. De nouvelles informations seront dévoilées dans les mois à venir.
Namco a donc décidé de coopérer avec Game Republic et Ninja Theory pour nous concocter trois nouveaux jeux, qui espérons-le, seront de bonne qualité.
posted the 08/20/2009 at 02:01 PM by
kira93
Dans près de 6 heures, la conférence Sony devrait confirmer de nombreuses informations que nous vous relayions depuis des semaines. Les rumeurs sont la réalité. C'est en tout cas le message écrit noir sur blanc que propose l'enseigne américaine Kmart depuis quelques heures désormais.
De l'autre côté de l'Atlantique en France, de nouvelles palettes sont arrivées ce matin chez Micromania. Vous découvrirez une photo ci-dessous avec la mention "la nouvelle PlayStation 3 est disponible"... ne reste plus qu'à fixer le prix. La PS3 Slim & Lite existe contrairement à ce que supposent encore quelques septiques. Et ce soir nous connaîtrons tous les détails de son lancement.
Lien :
posted the 08/18/2009 at 10:41 AM by
kira93
C'est dans les pages de V-Jump dévoilant Yaag Rosch, le nouveau personnage de Final Fantasy XIII, qu'une presque date du tant attendu Kingdom Hearts Birth By Sleep est donnée !
Le jeu arrivera bel et bien cet hiver au Japon, et toujours sur la console nomade de Sony. De plus, Tetsuya Nomura nous informe que de nouvelles images et vidéos arriveront au Tokyo Game Show, incluant des séquences in-game ! Espérons également qu'Aya Brea et son troisième anniversaire pointeront le bout du nez ...
posted the 08/17/2009 at 07:33 PM by
kira93
Il est désormais acquis que Sony présentera la semaine prochaine une nouvelle version de son Playstation Network. L'arrivée d'un Vidéo Store est fraîchement confirmée, mais la révolution annoncée pourrait fort bien concerner également l'arrivée d'un PS2 Classics Store.
Depuis que l'on sait que Sony a déposé des brevets pour émuler l'Emotion Engine et le Graphics Synthetizer sur PS3 (voir cette news), les rumeurs sur l'arrivée de la rétro-compatibilité des jeux PS2 vont bon train.
Or, Sony a confirmé en backstage l'arrivée d'un nouveau PSN présenté au cours du Gamescom de la semaine prochaine. On sait qu'un Vidéo Store va y être présenté, déjà en place depuis plus d'un an sur le Playstation Store US. On parle aussi d'un système de ranking et d'un autre de newsfeed.
L'an dernier, au moment du lancement du Vidéo Store US, il avait été possible d'accéder pendant seulement quelques minutes à une page de téléchargement de classiques PS2. Un test prédisant d'une généralisation de la rétro-compatibilité ?
Cette convergence d'éléments peut nous laisser imaginer que Sony pourrait donc bien annoncer l'arrivée d'un PS2 Classics Store sur le PSS le 18 août.
posted the 08/12/2009 at 02:29 PM by
kira93
Karl Hilton parle en connaissance de cause : ancien de Free Radical, développeur de Haze qui fût un ratage retentissant sur PS3, il officie désormais chez Crytek. Si il confirme qu'il a été douloureux d'accoucher de Haze, il considère que Crytek va "exploiter le meilleur de la PS3" avec le CryEngine.
Karl Hilton est Managing Director chez Crytek UK. Ancien de chez Free Radical - racheté par Crytek au moment de sa liquidation judiciaire - il est en bonne position pour donner son avis sur la question.
"La PS3 est une machine puissante, mais il est difficile d'en extraire le meilleur", a-t-il évoqué. Il admet d'ailleurs que Haze "a connu de nombreux problèmes lors de son développement qui ont fait qu'il n'a pas été le jeu qu'il aurait dû être".
"Beaucoup de ces problèmes ont été techniques, et nous avons connu beaucoup trop d'embûches. On a passé plus de temps à essayer de faire tourner le jeu correctement au lieu de le consacrer à le peaufiner proprement...".
Suite aux ventes trop faibles de Haze, Free Radical a été placée en liquidation judiciaire en décembre 2008 avant d'être racheté in extremis par le géant Crytek - qui s'est empressé de rebaptiser sa nouvelle acquisition "Crytek UK".
Karl Jones envisage un avenir florissant pour la PS3 : "Je pense que nous sommes loin d'avoir vu le meilleur de ce que peut offrir la PS3, et je dis en toute sincérité qu'avec Crytek et le CryEngine nous avons la meilleure place pour tirer le meilleur parti de la PS3".
Il conclut en disant que personne n'a poussé cette console à son maximum, et croit que le CryEngine 3 donnera à Crytek une bonne longueur d'avance pour y parvenir.
"Si je me souvient bien,c est bien Crytek qui a affirmer avoir exploite 100 % de la PS3 avec le CryEngine 2,corriger moi si je me trompe?"
posted the 08/12/2009 at 02:25 PM by
kira93
Mais le Playstation Store japonais bien sûr ! Depuis ce matin, nos amis nippons peuvent se procurer la version téléchargeable de R.P.G. créé par Squaresoft et sorti le 10 février 2000 au Japon, le 15 mai 2000 en Amérique du Nord et le 21 juin 2000 en Europe. C'est principalement l'équipe de Final Fantasy Tactics qui a développé ce magnifique jeu, qui a d'ailleurs récolté un 40/40 de la part de Famitsu Magazine. Le jeu est donc jouable sur les systèmes Playstation 3 et PSP, et ça, c'est de la boulette de viande à la sauce tomate

posted the 08/12/2009 at 01:17 PM by
kira93
....La vérité est ailleurs comme dirait l'autre !
posted the 08/04/2009 at 11:25 PM by
kira93
Alors qu'Uncharted 2 : Among Thieves sortira à coup sûr le 13 octobre prochain en Amérique du Nord, Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) vient d'annoncer que la suite des aventures de Nathan Drake sera disponible à partir du 15 octobre au pays du Soleil levant.
Baptisé Uncharted : Golden Sword and the Missing Fleet chez nos amis nippons, le prochain titre de Naughty Dog sera entièrement localisée et coûtera 5 980 Yen soit aux alentours de 44 euros.
Seule l'Europe n'a pas encore de date officielle de sortie...
posted the 08/04/2009 at 11:24 PM by
kira93
Acquire, studio à qui l'on doit des titres issus des franchises Tenchu et The Way of The Samurai, a ressorti des placards une vieille licence datant du début des années 80 : Wizardry dont le dernier opus date de 2001, Wizardry: Tale of the Forsaken Land.
Cette ancienne gloire du jeu de rôle va donc renaître de ses cendres en exclusivité sur PlayStation 3 comme en témoigne son site officiel. Il y a fort à parier que ce nouveau Wizardry sera dévoilé plus en détails lors du prochain Tokyo Game Show qui aura lieu cette année du 24 au 27 septembre 2009.
lien du site officiel:http://wizardry.acquire.co.jp/
posted the 08/03/2009 at 12:33 AM by
kira93
Remedy Entertainment, à l'origine de Max Payne 2, pourrait faire une annonce concernant un nouveau jeu.
Remedy Entertainment est le studio responsable du très prometteur Alan Wake, exclusif à la 360 et de Max Payne 2 sorti il y a quelques années. Dans une récente interview de Frank Silwa concernant le salon de la GDC, il déclare :
« ... ce qui veut dire que nous aurons deux déclarations. La première concerne le développement sur PlayStation, nous montrerons un jeu de catégorie AAA. Le deuxième déclaration concernera Peter Molyneux.»
Pour information, un jeu de catégorie AAA est un jeu de haute qualité à gros budget.
Sachant que Remedy Entertainment a déclaré travailler uniquement sur Alan Wake, nous ne savons donc pas si son discours concernera uniquement le développement de jeux pour la marque PlayStation ou l'annonce d'un nouveau jeu exclusif.
Quoi qu'il arrive, nous serons fixés entre le 17 et 19 août...
posted the 07/25/2009 at 07:44 PM by
kira93
Wii Motion Plus, PS-Mote, projet Natal ... A moyen terme les 3 consoles du marché auront leur système de reconnaissance de mouvements puisque Sony et Microsoft, sans aucun doute inspirés par le succès de la Wii, ont décidé de suivre Nintendo dans cette direction.
Dans un entretien accordé à notre confrère Kikizo, David Cage, fondateur de Quantic Dream, fait part de ses doutes sur l'engouement actuel de l'industrie du jeu pour les contrôleurs à détection de mouvements - Je ne suis pas persuadé que tout le monde désire sauter et courir devant son écran, je pense au contraire que la plupart des joueurs veulent se relaxer et juste jouer, profiter et ressentir -. Il ajoute - Microsoft veut vraisemblablement suivre Nintendo, s'orienter vers le casual et concurrencer Wii Fit et ils n'ont pas tord, il y a un marché pour le jeu occasionnel. Mais ce n'est certainement pas la direction vers laquelle j'aimerai que l'industrie du jeu aille parce que je pense qu'elle devrait plutôt suivre l'exemple du cinéma - plus de créativité, plus de nouvelles idées, plus d'auteurs - plutôt que d'aller vers le jouet. Et d'un point de vue technique je doit admettre que je suis toujours un peu sceptique sur ce qu'ils nous ont montré.-
Voilà un avis bien tranché sur la question que les fans des jeux de Quantic Dream ou encore de la team Ico (pour ne citer qu'eux) ne pourront qu'approuver. Le jeu vidéo connait une véritable crise de créativité et rares sont les productions qui sortent réellement du lot, il est facile de le constater puisqu'une bonne partie des titres à paraitre d'ici à la fin de l'année sont des suites. Le cinéma un modèle pour l'industrie du jeu ? La question a le mérite d'être posée mais devenir le nouvel Hollywood n'est peut-être pas non plus la meilleure des solutions ...
Au final le jeu vidéo ne devrait-il pas se recentrer sur ce qu'il est à la base ? Un loisir interactif qui nous permet de nous évader et de nous distraire sans chercher absolument à nous faire lever les fesses de nos bien-aimés canapés en agitant un bout de plastique ni à trop se conceptualiser avec le risque d'avoir des jeux tellement plus "intelligents" qu'ils n'en seront plus amusants. La balle est dans le camp des développeurs.
posted the 07/23/2009 at 10:52 PM by
kira93
La rumeur de la venue éventuelle de Splinter Cell : Conviction sur PlayStation 3 prenant de l'ampleur sur la toile, Ubisoft avait décidé de démentir officiellement ces bruits de couloir invoquant, pour expliquer l'exclusivité au bénéfice la Xbox 360, « un « lien du coeur » entre la franchise et la plateforme. »
Or, interrogé une nouvelle fois sur cette épineuse question, Steven Masters, lead designer de SC : Conviction, a avoué qu'il s'agissait simplement d'une décision commandée par des impératifs financiers : « Eh bien, il s'agit d'une décision purement commerciale. Voilà. »
Rien à voir donc avoir des difficultés concernant éventuellement le développement sur PS3 (comme en témoigne le couac Assassin's Creed)? « Ubisoft en tant que studio a maintenant acquis beaucoup d'expérience avec la PS3. Nos process, outils et techniques sont très au point. Nous pourrions tout à fait [porter SC : Conviction] sur PS3 si nous en avions l'occasion mais comme je l'ai dit il s'agit d'une décision commerciale. »
On est donc bien loin du prétendu « lien du coeur » existant entre la franchise d'Ubisoft et la console de Microsoft.
posted the 07/22/2009 at 09:24 PM by
kira93
C est une date du magazin game depose par Sony computeur europe.
posted the 07/21/2009 at 06:27 PM by
kira93
Depuis l'exposition durant l'E3 2009 du jeu, Naughty Dog ont clairement fait des efforts sur le rendu de la lumière dans le jeu, ainsi que la texture de la peau des protagonistes. Vous pouvez voir deux paires de screenshots tirés du trailer de l'E3 d'une part, d'un trailer très récent d'autre part, qui montre clairement la différence.
posted the 07/12/2009 at 10:27 PM by
kira93