Puisqu'on me l'a gentillement demandé, voici mon avis sur les démos de
Metal Gear Solid 3D,
Biohazard Revelations et
theatrhythm final fantasy et puis
Gravity Daze tant qu'à faire..
Metal Gear Solid 3D :
Déjà d'un point de vue technique. Graphiquement le titre est assez joli, la modélisation de Snake est très convaincante et le titre est très détaillé mais il y a deux problèmes qui viennent gâcher l'ensemble. Le premier point négatif, c'est l'aliasing. Un jeu aussi détaillé et aussi aliasé ça donne irrémédiablement une jolie bouillie.
Le deuxième point négatif, c'est que le jeu est hyper sombre.
Au final, d'un point de vue visuel, c'est mi-figue mi raisin. Je dirais que le jeu n'est pas fait pour l'écran de la 3DS. La petite taille de l'écran, le manque de clarté font qu'on a vraiment une visibilité très réduite et c'est vraiment pas agréable du tout. Ça devient difficile de distinguer les ennemis placés ne serait-ce qu'à une dizaine de mètres de soi. Surtout qu'ils sont pour la plupart en vert sur fond vert. C'est aussi la croix et la bannière pour viser efficacement.
Il y aussi le problème du framerate. Je l'ai trouvé vraiment léger, toussotant. Le jeu ne rame pas, mais il n'est pas fluide et on a l'impression qu'il saccade en permanence. La 3D quand à elle est tout aussi anecdotique, hormis rendre la visibilité encore plus délicate, elle ne sert pas à grand chose dans cette démo.
La jouabilité maintenant. C'est sans doute le point le plus décevant. On contrôle Snake avec le stick et la caméra avec les boutons. Les actions se font avec la croix et le changement d'objets peut se faire avec la croix ou le tactile. Les gâchettes sont là pour dégainer et tirer (et accessoire faire des roulades/CQC). C'est assez délicat de tout combiner comme vous pouvez l'imaginer et de ce point de vue, il me parait indispensable d'utiliser le 2nd stick ou d'y jouer sur dualshock.
Au final, je ne saurais que conseiller les versions HD pour ceux qui veulent jouer à MGS3 (en plus ça sera moins cher et il y aura 3 épisodes). Pour ceux qui veulent y jouer sur portables, il faut soit acheter le 2ème stick, soit espérer que MGS HD sur Vita s'en tire mieux. Mais dans l'absolu, c'est clairement mal barré pour que ça soit la meilleure façon de découvrir ce mythe.
Theatrhythm Final Fantasy :
Là ça sera plus court. Ce jeu n'est qu'un jeu de rythme skiné final fantasy. La seule chanson de la démo était la musique de combat de FFVI (

) jouable en 3 niveaux de difficultés. L'écran du haut représente une scène de combat et c'est la réussite du joueur qui détermine l'efficacité des coups. Mais en fait, c'est vraiment un skin, généralement on est trop occupé à se concentrer sur les notes pour regarder ce qui se passe en haut.
Le principe est simple, il y a des ronds et des flèches qui défilent et il faut, comme dans Guitar Hero/Rock Band appuyer au bon moment pour valider la note. Les ronds indiquent qu'il faut simplement appuyer sur l'écran tactile tandis que les flèches représentent la direction dans laquelle effleurer l'écran (si la flèche pointe vers le haut il faut tracer un trait vers le haut). J'aurais préféré qu'on se contente d'appuyer sur les touches correspondantes, parce qu'enchainer des séries de flèches n'est pas toujours évident mais bon. J'aime les jeux de rythme, donc ça m'a plu mais c'est tout. Graphiquement banal, musicalement dantesque

. A prix réduit (ou avec beaucoup de contenu) ça pourrait être sympathique.
Et enfin :
Biohazard Revelations :
Première surprise, le jeu est en français (voix jap/us). La démo se déroule sur un bateau (apparemment c'est la même démo que le TGS, je ne sais pas je n'ai pas regardé). On contrôle Jill. Graphiquement c'est très joli, ça ne m'a pas autant impressionné que Monster Hunter 3G mais c'est très beau. Seuls les ennemis qui ne ressemblent à rien déçoivent. A noter que l'utilisation de la 3D fait apparaitre un peu plus d'aliasing sur le jeu. La 3D en elle-même, on peut s'en passer.
En ce qui concerne l'ambiance, je ne suis pas un expert en Resident Evil (loin de là même), mais c'est vrai que l'ambiance c'était autre chose que les jeux d'actions RE4/5. C'est lugubre, les bestioles tombent du plafond, la musique joue sur l'angoisse, on est constamment sur le qui-vive parce qu'on a le sentiment que tout peut arriver. Bref, on ne se sent pas en sécurité en fait.
A un moment on récupère un scanner pour trouver des objets dissimulés dans le décor, ça m'a rappelé Metroid prime tiens.
La jouabilité ne pose pas autant de problème que pour MGS3, mais l'apport d'un second stick serait franchement très appréciée. Surtout quand une bestiole avance vers toi et que tu paniques en essayant de l'ajuster correctement.
Ça sent bien bon pour ce Resident Revelations en tout cas.
Gravity Daze (PS Vita)
Très attendu par les futurs possesseurs de PS Vita (ou ceux qui l'ont déjà), Gravity Daze faisait un tour sur le PSN aujourd'hui.
Graphiquement, le jeu jouit d'une très belle direction artistique. C'est visuellement très aguicheur, très typé et on ne peut qu'être séduit par le parti pris visuel. En revanche, le jeu souffre quand même d'un aliasing assez disgracieux et plus prononcé que sur les vidéos lissées. C'est pas dramatique mais sur du cel shading ça ressort particulièrement. La modélisation des personnages est réussie et même les PNJ ressemblent à quelque chose. On note de très rares ralentissements à un moment de la démo mais pas de quoi fouetter un chat. La distance d'afichage est assez impressionnante dans la mesure où je me suis amusé à suivre un oiseau qui s'envolait et il a bien mis 1 ou 2 minutes à disparaitre complètement à l'horizon.
On se déplace avec le stick gauche et on bouge la caméra avec le stick droit et la gyroscopie pour ajuster. Niveau jouabilité, la combinaison des 2 sticks et la gyroscopie font le boulot et c'est vraiment nickel.
La gravité s'active avec R, Kate se met à flotter dans les airs et un réticule de visée apparait. Une autre pression sur R et on s'envole dans sa direction. La gachette L sert à annuler la gravité et atterrir. Le bouton carré sert à attaquer et à noter qu'une fois dans les airs, on peut faire une attaque piquée en appuyant sur carré. Pratique pour envoyer valser les ennemis.
La démo en elle-même est très courte. On apprend les mouvements, on combat des ennemis, puis un boss (avec 2 ou 3 cinématiques au milieu). Pas grand chose à se mettre sous la dent en fait, mais le peu qu'on voit est quand même de bonne augure.
Dernier point, mais pas des moindres, les musiques de cette démo sont déjà superbes et je pense que si le reste est du même acabit, on peut s'attendre à une très belle OST. En gros, je pense qu'il serait vraiment dommage de boycotter le jeu parce qu'il sort uniquement sur le PSN dans un premier temps.