Tests/Dossiers
Vidéo Review de l'année réalisée par mes soins. Mes coups de gueule, mais coup de coeur seront présents. J'assume mes choix qui ne plairont probablement pas à certain mais j'espère avant tout que vous passerez un agréable moment avec ma video en 3 parties

Bonne écoute !
posted the 12/31/2010 at 06:44 PM by
artemis
Top20


12eme : God Of War
Editeur : Sony
Développeur : SCE Santa Monica Studio
Type : Beat'em all
Sortie France : 22 juin 2005
God Of War c'est fait un nom et ce n'est pas pour rien. Tout le monde se met à copier le grand GOW et pour notre plaisir ! Dante's Inferno, Castlevania, Darksiders, rien que cette année les exemples qui s'en inspirent ne manque pas. God Of War, un jeu devenu en l'espace de à peine 3épisodes une référence du Beat'em All. Mais GOW n'a pas non plus tout inventé, les inspirations telles que Rigar sont nombreuses aussi. God Of War c'est ainsi avant tout un gameplay dynamique et terriblement accrocheur. Une aventure épique basée sur la mythologie où l'on contrôle l'atypique Kratos terriblement kiffant.
God Of War c'est aussi des plans de vue, des paysages gigantesques et sacrément beaux ! Et bien que le jeu n'est pas exempt de défaut, God Of War s'améliore d'épisode en épisode bien que l'exemple du 3 n'est pas le mieux choisit.
Enfin, God Of War s'est aussi des boss, des musiques, des armes et des montures tout simplement épique, qui vous donne réellement un sentiment de puissance inégalée.
God Of War a apporté une évolution très importante pour son genre ses dernières années, il s'est crée une place en peu de temps et ce n'est pas un mince exploit. God Of War, un grand jeu de la décennie !
posted the 12/29/2010 at 09:11 PM by
artemis
posted the 12/26/2010 at 05:19 PM by
artemis
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14 : Rayman 3
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Type : Plates-formes / Action
Sortie France : 13 mars 2003
Classification : Pour tous publics
Mais que de souvenir quand je pense à ce Rayman 3, de l’humour, de l’action, et du fun sont présents dans ce dernier opus de Rayman. Et qu’il est bon cet ultime opus.
Dans ce volet, vous incarnez Rayman qui doit sauver son ami Globox qui s'est attiré les foudres des Hoodlums. La richesse de jeu est impressionnante, de nombreux univers, décords différents. Sans oublié que le tout est orchestré par de bien jolis graphismes. Du coté design, c’est très inspiré, ça a un charme et ça marche en gardant toujours l’humour farfelue de la série. Un concept ingénieux est celui des boites de conserves qui transforment Rayman en pulvéropoing (force accrue), grappinocroc (un grappin électrifié), cyclotorgnole (envoi des mini-tornades), épicoptère (vol ascensionnel) et rocketpunch (lancer de missiles). Un équipement de fou et terriblement fun. Comment aussi oublier les superbes musiques qui sont là tout au long de l’aventure. Rayman 3 ne révolutionne pas la série ou le genre comme l’avait fait le premier opus, mais alors qu’est ce qu’il revisite bien les points forts. Chapeau bas Ubisoft.
posted the 12/24/2010 at 07:49 AM by
artemis
posted the 12/23/2010 at 04:06 PM by
artemis
posted the 12/21/2010 at 08:02 PM by
artemis
Top20



16 : Pokémon
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Aventure / Jeu de RĂ´le
Sortie France : 6 avril 2001
D'entrée je préfère dire que c'est notamment la nostalgie qui joue la place de Pokémon dans ce top. J'ai du passé tellement d'heure petit sur mes versions rouges ou argent que c'était impossible de ne pas le récompenser. Je vais parlé de là de la série en générale, si j'avais du choisir évidemment ce sont les premières versions présentes à cette place mais elles ne sont pas sortit après 2000.
Pokémon, un scénario peut inspirer pour une quête extremment riche. Car oui, les créatures de Pokémon, de qualité inégale sont nombreuses et variées. Pokémon c'est aussi un univers, une idée, un concept travaillé. Sacha, Regis, Prof Chen, ce sont des personnages qui restent charismatiques et que l'on connait tous. Pokémon prend la base la plus simple du RPG Japonais, c'est à dire du tour par tour sans ATB mais force est de constater que cela marche. De nos jours, il est évident que le système perd du souffle mais à l'époque ça marchait et c'est bien là le principal.
Peu à peu des nouveautés plus ou moins bonnes ce sont rajoutées comme les concours ou bien les centres de bataille. Les échanges et combats Pokémon, encore une chose qui nous a pour la plupart marqué (avec le cable link jaune).
L'OST de Pokémon est vraiment sympathique et colle parfaitement à l'ambiance des villes. Des villes d'ailleurs ayant une vraie âme et extrêmement bien pensé. Une vraie diversité dans le monde des Pokémon pour une bonne durée de vie. Le jeu à en plus bien vieillit et l'évolution semble aller dans le bon sens sur ce point. Espérons que noir et blanc remontera le niveau des derniers Pokémon.
posted the 12/20/2010 at 11:53 AM by
artemis
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17ème : Final Fantasy X
Editeur : Sony
Développeur : Squaresoft
Type : Jeu de RĂ´le
Sortie France : 29 mai 2002
Final Fantasy X où le début de la fin. C'est un peu ce que je garde en tête après l'avoir fini recemment. Tidus, star du Blitzball après une attaque dévastatrice se réveille quelques miliers d'année plus tard dans un monde parallèle où va commencer sa lutte contre le mal qui ronge le pays au coté de l'invocatrice Yuna. D'entrée le soft change radicalement des anciens opus, on passe dans une toute autre 'magie', exit les chateaux du 9 ou les cartes de jeu du 8. Mais FF10 n'est pas pour autant un mauvais jeu. Un vrai univers, une jolie histoire et des personnages inspirés. Revenons d'ailleurs un peu sur l'univers du jeu, riche avec pas mal de décords différents en passant des montagnes aux marais et pimenté par des personnages légèrement en demi-teinte. Tidus est un peu l'antihéros par défaut, au début particulièrement exasperant il se révèle plus sympatique au fil de l'aventure. Pour ma part c'est notamment Auron que je retiendrais comme personnage réussit de cette édition FF, avec un look réussit et un caractère travaillé. Le jeu aborde également des musiques réussie, comment oublier To Zanarkand tout bonnement géniale, des doublages anglais dans la moyenne pour une bande son d'un bon niveau. D'un point de vue Gameplay, simple et sobre, 3personnages jouables à la fois mais permutables durant le combat avec une évolution par le biais d'un spheriers cherchent à apporter un leger vent frais mais sans réellement oser. Au fond, FFX est vraiment l'élèment qui a (malheureusement) permis le passage d'un RPG comme FF9 à FF13, un mixte entre deux choix de gameplay, le début des couloirs, mais aussi le début des jolis graphismes, car rappellons le FFX est le premier FF de la PS2. Au final un jeu qui se revèle difficile à juger, une forte bonne impression garder après l'avoir fini, un des derniers bons RPG que j'ai connu, mais un leger goût amer de jeu sans magie.
posted the 12/19/2010 at 10:36 AM by
artemis
posted the 12/19/2010 at 09:58 AM by
artemis
posted the 12/17/2010 at 06:21 PM by
artemis