Castlevania
Koumajou Densestu (que je préfère appeller Touhouvania afin de conserver un jeu de mot avec le titre occidentale de la saga Castlevania) est un jeu basé sur l'univers de Touhou.
Touhou est un univers peuplé de demons, sorcières et vampires.
L'heroine, Reimu Hakurei est une pretresse humaine, chargé de surveiller tout ce petit monde et qu'ils ne foutent pas le boxon chez les humains.
Un des personnage principal de cet univers est Remilia Scarlet, vampire millenaire possédant un gigantesque chateau et de nombreux serviteur.
L'univers de Touhou comporte donc pas mal de points communs avec Castlevania.
Le cercle amateur Frontier Aja (créé par les créateurs du jeu Big ban Beat) a eu l'idée d'exploiter ces similitude et de créer un Castlevania like dans l'univers de Touhou.
Et franchement, c'est réussi.
les personnage sont redesigné par Vampire Killer (un artiste de Pixiv mélant un style manga au style de Ayami Kojima)
Et Reimu Hakurei sous sa patte ne detonnerait pas auprès de certains Belmonts
La musique quand à elle est signé par Tenmon (connu pour avoir fait la musique des film de Makoto Shinkai ainsi que celles de ef tales of memories). Il signe des reprises de morceaux de Touhou à la sauce rock symphonique et parfois mixé avec des morceaux célèbres de Castlevania.
Graphiquement, le titre est assez beau (c'est aussi fin et bien animé que les épisodes DS mais les décors sont plus simple)
Et surtout, le gameplay déchire, on a ici un Castlevania à l'ancienne (dont la difficulté) avec la maniabilité des épisode DS (fluide et agréable).
De plus, le titre ne se contente pas de copier Castlevania et y inclus des élément propre à la série Touhou, Reimu peut voler et les boss ont des techniques de boss de maniac shooter.
Koumajou Densestu est donc une vrai merveille, disponible pour 17 € sur Paletweb (plus 10€ de frais de port) ou bien 15€ en dematerialisé sur Dlsite.
De plus, le jeu a été officiellement traduit en français et un 2 où l'on joue Sakuya Izayoi, la servante de Remillia scarlet, maitrisant des dizaines de lame qu'elle peut faire voler et pouvant arreter le temps.
Fan de Castlevania, foncez, ce jeu est un must have.
http://www.youtube.com/watch?v=2qr1xJgG9gg
posted the 10/31/2010 at 12:20 AM by
kraken
Et voici en hommage à Takeshi shudo un lien vers la première moitié du mythique épisode 46 de Gigi qui devrait rappeller des souvenir à de nombreux fan et montrer à quel point cet homme était doué.
http://www.youtube.com/watch?v=n2rDRyDopRI
Au passage, pour ceux le critiquant pour son travail sur pokemon, voici une video mythique de ce qu'aurait du être le 1er film Pokemon si la série s'était arreté à 26 épisodes comme prévu à l'origine.
http://www.youtube.com/watch?v=UXJrckR66lk
Encore une fois, Takeshi nous prévoyait une ambiance bitterweet, dommage qu'il n'ai pas put terminer
posted the 10/30/2010 at 07:53 PM by
kraken
Castlevania
J'avais peur en lisant tout les test sur ce jeu et pourtant, ce fut une bonne surprise. Pas le jeu de l'année, mais un bon jeu de combat sur Wii rappelant grandement Power Stone et les Naruto
Graphisme: 14/20 le jeu est plus ou moins du niveau graphique de Soul Calibur 3, moins beau que Smash bros Brawl, il reste tout de même largement devant Bleach, Naruto et Tenkaichi.
Gameplay:15/20, le point fort du soft, le gameplay est très accessible et naturel à la wiimote (je me demande comment font ceux qui le trouve pas du tout naturel), à la manette GC c'est un peu plus dur, mais ça se joue bien. Rappelant énormement Power Stone avec quelques élément de Naruto Wii (même devellopeur)le jeu est très simple au premier abord, au bout d'un peu peu plus d'une heure, on découvre les subtilités du gameplay, et le plaisir d'utiliser les armes et les élément du décor contre l'adversaire avec une liberté de déplacement total qui permet pas mal de stratégie, à noter que les attaque frouyante, bien que très puisantes sont très dur à placer, ce qui fait qu'elle ne gênent pas. On notera aussi un IA très bien réglée qui fait qu'en normal, le jeu n'est tout de même pas très simple. De plus, le jeu est relativement équilibrés (les persos très puissants ont souvent de gros défauts comme des combos long à executer qui les mettent en danger)
le seul bémol, l'absence de ciblage et la caméra qui fait qu'on se perd parfois.
Durée de vie: 13/20 Malgré le fait de ne proposer que 14 personnage, le jeu a une assez bonne durée de vie car Il faut finir à plusieurs le mode Story avec chaque perso pour obtenir la vrai fin (et un boss final digne de Castlevania à battre comme un vrai boss de Castlevania).
Le mode chateau offre un challenge sympatique qui permettra de débloquer des accessoire pour customiser nos persos, il est malheuresement dommage que ce mode n'ai pas beneficié d'un bestiaire un peu plus varié, d'une durée de vie plus longue et d'un scénario il aurait fait un bon mode principal si il avait été plus poussé.
Le mode personnalisation vous permettra aussi de booster la durée de vie si personnaliser votre perso pour le jeu online vous interesse, cependant, il est dommage qu'il s'agisse juste de personnalisation à la Tekken 5 et non d'une vrai possibilité de customisation comme des les derniers soul calibur, il aurait été sympa de pouvoir débloquer les costumes des autres jeux ou de créer son personnage.
Le mode duel et Online vous permettra de bien booster la durée de vie, surtout que le online malgré un léger lague est assez bien conçu et permet d'affronter certains joueur capable de nous montrer les vraies possibilités du jeu.
Scénario:10/20 le point faible du jeu, on se croirait devant Power Stone, Mortal Kombat, Dead or Alive ou Street Fighter 2, Aeon a réuni tout le combattant dans une faille temporelle afin de trouver le plus puissant pour lutter contre une menace qui risque de Détruire le monde, les combattant n'ont pas d'autre choix que de battre les autres si ils veulent retourner d'où ils viennent. Le scénario est en plus mit en scène d'une façon assez minable. On appreciera juste d'en apprendre un peu plus sur les personnages (nottament Sypha, Trevor, Grant et Eric) ainsi que le fait que Maria soit vraiment un perso gag même dans son scénario (ce qui renoue avec les origines du persos)
Musique:17/20 Le point fort du jeu, le jeu fait honneur à la série en proposant des remix de qualité des titres phare de la serie rythmant bien les combats.
Bilan:14/20 Castlevania Judgement est un titre sympathique et un jeu de combat à la hauteur des titres proposés sur la console. On regrettera son faible roster, son scénario minable et le manque d'élément fan service comme un story mode incluant un peu d'explorations et des costumes tiré d'autres épisodes, mais à 30 €, le jeu s'avère assez séduisant, accessible et fun pour attirer sans trop de problème l'amateur sans qu'il se sente lésé.
posted the 03/27/2009 at 12:31 AM by
kraken
Nasuverse
C'est rare que je fasse un article dans mon blog, mais là, je devait vous prévenir.
Le premier trailer de la version PS2 de Fate Unlimited Code, le jeu de combat tiré de Fate stay night par Capcom et 8ing (Bleach PSP, Naruto gamecube) est disponible.
Autant dire que le jeu déchire, gameplay 2D à l'ancienne et graphisme top niveau pour la console (surement le plus beau jeu de combat de la console).
Le jeu est encore plus beau que sur Arcade, proposera un mode tag battle, des costume bonus et au moins 2 nouveaux personnages (soit 15 personnages).
Niveau gameplay, les review de la version arcade sont excellentes, le jeu vaut largement Meltyblood dont il se rapproche pas mal. (il faut dire que Fate stay night et Meltyblood sont fait par les même créateur).
Il y a peu de personnages, mais les style de combat sont très variés (même si comme dans Meltyblood, les commandes de gameplay sont les même pour tout le monde)
Bon, inutile de plus attendre, voici le site officiel du jeu, le trailer est dans la section movie:
http://www.capcom.co.jp/fate_uc/cs1.html
posted the 09/27/2008 at 02:38 PM by
kraken
Nintendo a sorti la Wii en la presentant comme une console au gameplay innovant et un modèle d'originalité, ce qui est vrai. Cependant alors que la logique voudrait que le gameplay soit de plus en plus accessible, c'est finalement le contraire qui se passe.
La Wiimote et le nunchaku demande une maitrise totale de ses deux mains, de l'espace et de l'attention.
Pour les personnes ayant un handicap, cette console se revêle donc être innacessible, ce qui est dommage, étant donné que beaucoup d'handicapés possèdent une console car leur handicap les oblige à rester chez soi.
Le prôblème de l'espace aussi est préoccupant, il s'avère difficile de jouer dans une petite chambre.
Quant à aux plus jeunes, qui n'ont pas automatiquement une très bonne maitrise de leurs mouvements, encore une fois, il est dommage qu'il doivent déployer 2 fois plus d'attention que precedemment pour jouer alors que beaucoup de jeu de la console les vise (nintendo a toujours visé un public plus jeu que les autres)
Etant handicapé, je souhaitait lancer le debat sur cet aspect de la console.
Selon moi, la solution à ce problème serait de sortir un controleur de jeu où serait le joy du nunchaku avec les possibilité de mouvement de la wiimote (un peu similaire au systeme de la manette PS3, mais en plus performant)
Que le débat commence (cependant, evitez de troller)
posted the 03/27/2007 at 11:37 AM by
kraken