Salutation noble gamer,bon ça fait quelques temps que je dis que je vais faire un article sur l'excellent RPG Magna Carta 2 donc voilà (percutant!).
Tout d'abord un petit rappel sur la (trop?)rapide sortie du titre chez nous.Rapide car arriver en aout 2009 au Japon,il c'est pointĂ© chez nous en octobre de la mĂȘme annĂ©e soit juste 2 mois,encore plus rapide que Lost Odyssey(c'Ă©tait pas loin non plus lui remarque).
MĂȘme pas le temps de lui laisser se forgĂ© une petite rĂ©putation en import,et oui mine de rien le temps renforce l'envie(faut pas que ce soit trop long hein)et la rĂ©putation d'un titre,et l'import le reserve souvent Ă une certaine catĂ©gorie de joueur(une Ă©lite...

).
De plus la série Magna Carta n'est pas vraiment connue,en effet aprÚs un premier episode sortie sur PC aux débuts des années 2000 puis des "remake" PS2 puis PSP,le jeu a laissé comme seule empreinte dans les mémoires sont chara design typé manga assez classe(pervers?).
On se souvient aussi des vifs critiques Ă l'encontre de son systĂšme de combat loin d'ĂȘtre au top,trop complexe et confus pour pas grand chose au final.
C'Ă©tait d'ailleurs une de mes apprĂ©hensions sur le jeu,mais au vue des premiers test jâai vite Ă©tĂ© rassurĂ©.
Jâai donc commencer le jeu non pas en 2009 Ă sa sortie mais cette annĂ©e,il y a tellement de bons jeux depuis un moment que je dois avouer avoir pris un retard sur certaines productions pourtant excellente !
Ma premiĂšre approche du jeu se fĂźt par le biai dâun pote qui lâavait pris juste avant moi,le constat pour lui fĂ»t plus que positive mĂȘme siâil nâa pas autant accrochĂ© que moi.
Quand au jeu en lui-mĂȘme le premier constat je vais lâaborder points par points,câest partie !
L'univers du jeu est trÚs travailler on le remarque dés les premiÚres minutes de jeu.
1.Une trame scénaristique rhytmé :
En effet un des points fort du titre,est de proposer une histoire rythmĂ©e,sans rĂ©el temps morts dans lâaventure le tout portĂ© par des personnages assez charismatique.
Sans rentrĂ© trop dans les dĂ©tails,le hĂ©ros quâon incarne est amnĂ©sique,il vĂźt maintenant depuis quelques temps dans un village qui lâa recueillit,et oĂč il câest liĂ© dâamitiĂ© avec la dirigeante de la sĂ©curitĂ© de lâĂźle(oui le village est sur une Ăźle ;p) .
Par la suite Juto le personnage principale de lâaventure va se decouvrir des pouvoirs terrifiants qui surgisse quand ce dernier sâenerveâŠ
On peut faire un parralĂšlle avec Fei le hĂ©ros de Xenogears,qui se retrouve dans une situation similaire au dĂ©butâŠBien sĂ»r ça sâarrete lĂ ,et les hĂ©ros aux pouvoirs cachĂ©s sont monnaie courante dans les manga asiatique.
Le monde de Magna Carta est un monde en guerre,dâun cĂŽtĂ© lâempire et de lâautre la resistance dirigĂ©e par lâancienne princesse du royaume.Encore une fois câest du dĂ©jĂ vu dans un RPG mais les classique fonctionnent toujours la preuve en est içi avec une ambiance gĂ©nĂ©rale excellente,un scĂ©nario vraiment bon et un rythme soutenue du dĂ©but Ă la fin.
De plus lâhistoire est portĂ©e par des personnages attachant Ă default dâĂȘtre rĂ©ellement marquant,mais ils tiennent leurs rĂŽles et câest le principale,et le tout est servit par un monde vraiment percutant et enchanteur.
La carte du monde,une carte type FFX,sans rĂ©el libertĂ© de mouvement,comme dans ce dernier il est possible tard dans l'aventure de se tĂ©lĂ©portĂ© oĂč on le souhaite.
2.Un Star Ocean-like :
Globalement on peut presentĂ© le jeu comme un vĂ©ritable Star Ocean dont il câest dâailleurs ouvertement inspirĂ©(nous y reviendront plus bas),le jeu en adopte effectivement nombres de codes que nous allons voir içi.
Un dĂ©roulement de lâaventure similaire :
A lâinstar des Star Ocean 3&4,le jeu propose une vue de dos du personnage avec la possibilitĂ© de tournĂ© la camĂ©ra Ă 360° autour du perso,il nây a pas que les Star Ocean qui le font,mais içi on ressent vraiment lâinfluence de ces derniers.EsthĂ©tiquement dâailleurs certains dĂ©cors font diablement penser Ă la premiĂšre partie hĂ©roic fantasy de Star Ocean 3,mes comparaisons vont dâailleurs essentiellement se limitĂ©e Ă ce dernier,câest loin dâĂȘtre une mauvaise chose le 3Ăšme Ă©tant pour moi le meilleurs opus de la saga(et le plus diffĂ©rent dâailleurs).
La progression se dĂ©roule egalement pareille,le jeu est dĂ©coupĂ© en plusieurs rĂ©gions,elles mĂȘme decoupĂ©es en plusieurs zones oĂč lâon peu trouver des coffres,des chemins menant Ă des quĂȘtes annexe,des donjons et bien evidemment des villes,le tout Ă taille humain bien sĂ»r.
Outre cette aspect graphique on retrouve egalement des similitudes dans le design des deux protagonistes principaux,Juto donc qui sâinpire trĂšs fortement de Fate le hĂ©ros de Star Ocean 3.En effet les deux personnages arborent des coupe de cheveux similaire,mais le plus marquant est sans aucun doute les choix vestimentaire vraiment identique,en particulier cette Ă©pĂ©e quâil range de la mĂȘme façon.
Le style vestimentaire est trĂšs proche de Star Ocean 3
A notĂ© tout de mĂȘme que le jeu possĂšde bien sa propre patte graphique aussi bien pour les persos que pour lâunivers.
Passons maintenant au systĂšme de combat,qui encore une fois propose comme dans les Star Ocean un mĂ©lange action RPG/RPG classique,mĂȘme s'il se rĂ©vĂšle tout de mĂȘme trĂšs diffĂ©rent de ce dernier,original et surtout diablement efficace !
Chose que nous allons voir maintenant ï.
3.Un systÚme de combat réussit :
Si il y a une chose oĂč on ne peut pas critiquer Magna Carta 2,câest bien sur les combats qui sont vraiment rĂ©ussi !
On peut le voir comme un mélange de Star Ocean,Final Fantasy XII et Chrono Trigger,de bien belles références donc auquelles le jeu rends hommage.
Juto se prepare à lancer une attaque spéciale.
Dâabord pourquoi Star Ocean?
Comme dans ces derniers on a pleinement possession de son equipe,ainsi on peut switchĂ© Ă volontĂ© entre les trois personnages disponible durant les combat,Ă la diffĂ©rence que lâon peut changer les combattants en plein milieu dâun pugilat(via le menu).
Autre diffĂ©rence avec Star Ocean,lĂ oĂč ce dernier permet de changer de perso pendant les combats pour dynamisĂ© le gameplay et ainsi enchainer plus vite les ennemis,Magna Carta 2 propose lui un systĂšme de chain entre les diffĂ©rents hĂ©ros.
En effet comme dans Star Ocean 3 chaque perso Ă une jauge qui se remplit au fur et Ă mesure des attaque infligĂ© Ă lâennemi,et comme dans ce dernier une fois remplie le perso est inapte au combat pour quelques secondes,la diffĂ©rence câest que dans Magna Carta une fois cette jauge Ă maturitĂ©e,que lâon peut au passage faire redescendre en etant inactif,peut ĂȘtre explosĂ© par une ultime attaque du perso et ĂȘtre le dĂ©but dâune chaĂźne si lâon change de joueur,en effet en changeant(avec la gachette droite) ce dernier peut enchainer Ă son tour avec un degat de bonus rajoutĂ©,par exemple 50% et ça peu montĂ© jusquâĂ 120% par exemple,un boost enorme donc,de plus si on continue la chaĂźne juste aprĂšs cette derniĂšre se brise et les persos se retrouvent avec leur jauge au point zĂ©ro,ce qui permet de repartir de plus belle.
A preciser que si la cible meurt vous pouvez tout à fait continuer la chaßne sur un autre ennemi.Un systÚme bien rodé donc qui donne lieux à des combats franchement dynamique et prenant.
En exemple de chain
Lâessentiel du gameplay fait donc penser Ă Star Ocean,mais une grosse diffĂ©rence existe tout de mĂȘme entre les deux systĂšmes,et câest lĂ que le jeu reprend des principes de FFXII,il nây a en effet aucun zones de combat,et aucune transitions,on passe entre le mode combat et exploration comme on le souhaite grĂące Ă une seule touche.
Quand à la référence à Chrono Trigger elle réside juste dans la possibilité de faire des attaques combiné avec ses persos par la suite.
Le jeu apporte quand mĂȘme quelques subtilitĂ© originale,avec les kans Ă©lĂ©mentaire qui Ă©taient dĂ©jĂ prĂ©sent dans le premier.
ConcrĂštement chaque personnage est liĂ© Ă un Ă©lĂ©ment(neutre,feu,eau,foudreâŠ),chaque attaque basique permet de gĂ©nĂ©rĂ© un kans en rapport avec lâĂ©lĂ©ment du personnage,par exemple un magicien de feu qui faire plusieurs attaque peut crĂ©er des boules de feu qui flottent autour de la scĂšne de combat(un trĂšs bel effet au passage)et qui va lui rajoutĂ© un point de kans,remplaçant ainsi les traditionnels mp,certaines attaques demande 2 kans,dâautres 4 et les plus puissantes jsquâĂ 10 le nombre de charge maximum que peu economisĂ© un perso.Seulement ces boules de kans restent sur place,donc quand on sâeloigne les persos les perdent,obligeant alors le joueur Ă utilisĂ© toutes les ressources possible Ă chaque combat,seul les persos nâutilisant pas de magie(le hĂ©ros par exemple) peuvent conservĂ©s autant de kans qu'ils le souhaitent,pour ainsi commencer les autres combats avec dâoffice de grosses attaques.
Le systĂšme de combat reserve egalement dâautres surprise et suptilitĂ©s mais dans les grandes lignes il se passe ainsi.
Voiçi les fameuses boules de kans,qui représentes chacune un élément.
4.Et la progression des personnages dans tout ça :
Autre pierre angulaire dâun RPG la progression de lâequipe.
Encore une fois le jeu est une réussite à ce niveau là ,avec encore une fois des inspirations de qualité.
Il faut savoir que cette cette progression est scindée en deux parties.
Dâabord les personnages,avec la montĂ© de niveau habituelle,gain dâxp Ă chaque fin de combat,augmentation des caractĂ©ristiques avec les niveaux.Mais par contre les techniques elles câest autre chose,chaque protagoniste possĂšde un arbre de talent que lâon peu facilement comparer avec celui de World of Warcraft,Ă chaque niveau on gagne des points que lâon peut depenser dedans pour apprendre de nouvelles capacitĂ©es donc mais aussi debloquer des bonus pour boostĂ© les caractĂ©ristiques de base comme un +10 en force par exemple,et plus on descend plus les bonus/techniques sont puissante.
De plus et câest trĂšs important aussi chacun dispose de deux types dâarmes diffĂ©rentes,et chaque style de combat possĂšde un arbre de talent,on peut bien sĂ»r augmentĂ© les deux en mĂȘme temps et complĂ©tĂ© entiĂšrement les deux tableaux.
L'arbre de talent en question,içi c'est celui de Juto pour le style "épée à une main"
Par exemple pour Juto on peux choisir entre épée à une main,plus rapide et plus resistant grùce à un bouclier,ou une grande épée à deux mains,plus lent,moins resistant mais tellement plus puissant.
Le deuxiĂšme temps de la progression se situe au niveau des armes.LĂ le jeu sâinspire directement de Final Fantasy VII avec la possibilitĂ© dâincrustĂ© des sphĂšres dans des socles placĂ©s sur chaque arme,plus lâarme est puissante plus le nombre de socle augmente.Quand aux sphĂšres que lâon met dessus,elle ne donne pas accĂšs Ă de nouvelles techniques,mais Ă un boost enorme(force +5,speed+5âŠ) des capacitĂ©s de lâarme,qui peut alors voir doublĂ© sa puissance,il est egalement possible de rajoutĂ© des sphĂšres spĂ©ciale,qui permettent entre autre dâavoir un gain de bonus de 30% Ă lâxp,ou encore dâimmunisĂ© le porteur aux effets negatifs comme sommeil,silenceâŠ
Encore une fois un systĂšme bien inspirĂ©,bien rodĂ© et qui sâintĂšgre parfaitement au jeu !
5.Les graphismes et les musiques :
Deux points qui pour moi sont opposĂ©s,mais qui on tout de mĂȘme chacun leur importance,dâabord le moins capital Ă mes yeux dans un RPG les graphismes.
Alors autant ĂȘtre clair tout de suite,le jeu nâest pas une tuerie graphique,le moteur utilisĂ© est encore une fois lâUnreal Engine,le jeu est donc comme The Last Remnant et Lost Odyssey qui lâont utilisĂ©s par le passĂ©,trĂšs beau et trĂšs agrable Ă regarder,mais il ne faut bien sĂ»r pas le comparĂ© avec Final Fantasy XIII.
Mais le jeu Ă cette aura spĂ©ciale dans ses dĂ©cors,qui caractĂ©risait les grand RPG PS2.Chaque nouveau tableau est vraiment superbe et on prend beaucoup de plaisirs Ă parcours le superbe monde de Magna Carta 2,on note une ou deux fautes Ă certains endroit en particuliers une plaine qui reprĂ©sente un carrefour important du jeu,ou le clipping est omniprĂ©sent,mais le jeu se rattrape par nombre dâendroits vraiment magnifique,comme un passage sur un champ de bataille magnifique.De plus les personnages peuvent avoir une lĂ©gĂšre intĂ©raction avec les dĂ©cors,ce qui ce traduit par des capacitĂ©s spĂ©cifique pour chacun,un peu comme les Wild Arms ou Breath of Fire,encore de solide rĂ©fĂ©rences donc.
Certains endroits valent vraiment le coup d'oeil
Les dialogues se passent ainsi,avec une animation pour les portraits
Quand aux musiques importante dans les RPG,elles sont vraiment superbe,pas transcandante,mais elles servent bien lâaventure,elles sâadaptent aux situations,douce mĂ©lodies magnifique par moment,on passe Ă des musiques dynamique en pleinne guerre lâost est donc vraiment charmant et prenante,une des grandes qualitĂ©s de ce Magna Carta 2.
6.Des quĂȘtes annexe bien prĂ©sente :
Gros dĂ©fault de FFXIII,les quĂȘtes annexe sont bien prĂ©sente,elles sont regroupĂ©s dans le menus oĂč lâon peut ainsi voir les quĂȘtes accomplie et le pourcentage de quĂȘtes globale rĂ©alisĂ© dans le jeu(comme Nier).
Ces quĂȘtes sont disponibles des les villages ou villes mais egalement un peu partout dans le monde par le biai de PNJ parfois cachĂ©s,les objectifs varie,escortĂ© quelquâun,cueillir des fleurs,activĂ© des stelles,tuer un ennemis en particulier ou une sĂ©rie de dâennemiâŠEt ces derniĂšres ne sont jamais rĂ©barbative comme dans Nier par exemple.Elles donnent ensuite lieux Ă de petites cut scĂšne qui nous renseignes sur le passĂ© des personnages,chacun ayant dâailleurs une quĂȘte principale pour obtenir une arme ultime.
Juto ressemble à ça dans ses Ă©tats de trans,mĂȘme si içi c'est le debut d'une attaques spĂ©ciale dĂ©vastatrice...
Les attaques ultime des personnages sont d'ailleurs vraiment impressionnante,elles font d'ailleurs beaucoup penser Ă Skies of Arcadia dans leur mise en scĂšne.
Un des deux méchants principaux du jeu,véritable ordure qui révÚle pourtant son lot de surprises...
En conclusion le jeu est donc rĂ©ellement rĂ©ussi un des meilleurs RPG de cette gĂ©nĂ©ration,un jeu qui aurait mĂȘme brillĂ© Ă lâĂ©poque PS2,equilibrĂ©,bien inspirĂ© avec des innovations interessante mĂȘme si sommaire,le studio corrĂ©en Softmax Ă vraiment rĂ©ussi un tour de force avec ce superbe RPG,au final le seul dĂ©fault du jeu outre une difficlutĂ© pas suffisamment Ă©levĂ©e(Ă lâexĂ©ption de quelques boss) est peut ĂȘtre dâĂȘtre une exclusivitĂ© 360 ce qui le prive dâun public et surtout dâun succĂšs emplement mĂ©ritĂ©.
Car ne nous voilons pas la face,malgrĂ© de grande qualitĂ©,ce RPG pourtant trĂšs solide ne va pas marquĂ© les esprits et câest bien dommageâŠ
Et pour finir en beauté un trailer :
J'espĂšre que cet article vous a plus et donnĂ© envie de le faire pour ceux qui hĂ©sitaient oĂč ne connaissaient pas,bonne nuit!