Les autres tests :
OPM UK :
9/10
OPM Benelux :
87/100
Games Master UK :
95/100
Techdigest :
5/5
Godisageek :
10/10
Nowgamer :
8,5/10
Strategyinformer :
9/10
PS3trophies :
92/100
Gameinformer :
7/10
Games TM :
8/10
Multiplayer.it :
9,3/10
Stuff.tv :
5/5
Metro.co.uk :
8/10
Inside Gaming Daily :
9/10
Eurogamer :
9/10
Eurogamer Italy :
9/10
Videogamer :
9/10
Gamepro Germany :
93/100
Edge :
8/10
Des premiers tests qui confirment les bonnes critiques nippones donc (Famitsu, Dengeki et la communauté MK2 notamment qui lui avait attribué le rang A).

posted the 01/15/2013 at 11:31 AM by
kayama
Voici le trailer de lancement de la version Vita du shoot de Grasshopper attendue pour la fin du mois sur le PSN (US pour le moment).
posted the 11/16/2012 at 09:39 AM by
kayama
Voici les premiers tests du jeu qui je le rappelle sera disponible le
20 Novembre aux USA et début 2013 chez nous. Avis aux amateurs d'import.
ZTGameDomain : 10/10
Destructoid : 10/10
Gameblog : 5/5
Gaming Nexus : 9,8/10
GamesRadar : 9/10
Machinima : 9/10
Le résumé du test de Gameblog :
"Alors qu'il pensait passer une année paisible en l'absence de ses parents, un ado est fraîchement transféré dans une bourgade japonaise. Mais meurtres, esprits, arcanes et RPG ne sont jamais bien loin quand Atlus décide de faire un nouveau Persona. C'est sans aucun doute l'aventure la plus passionnante et la plus baroque à la fois, foisonnante d'idées qui, assurément, ne pouvaient sortir que de l'esprit de passionnés, bien décidés à nous faire revivre une année scolaire totalement awesome."
Les plus :
- Le scénario
- Les musiques
- Le design
- D'une longueur farouche
- L'aide participative en ligne
- Chargements très discrets
Les moins :
- Répétitif
- Trop verbeux diront les haters
- Cette mascotte, je comprendrai jamais...
posted the 11/15/2012 at 08:30 PM by
kayama
Je viens de tomber sur un article en japonais (le lien plus bas) dévoilant des informations techniques surprenantes concernant la version PS3 du magnifique
Okami.
En effet, il semblerait que le jeu supporte une
résolution native de
1920x1080 (full HD) avec en plus du
MSAAx4. Cette version remastérisée bénéficie donc d'une qualité d'image exceptionnelle rarement vue sur console.
Les développeurs utilisent les termes de
"super resolution system". J'ignore à quoi cela fait référence. Il semblerait qu'ils aient eu recours à une méthode de downsampling (3840x2160 (proche du 4K) ----> 1920x1080) ce qui expliquerait cette qualité d'image proche de la perfection sur nos écrans.
Mais ce n'est pas tout car en augmentant de manière aussi brutale la résolution native du jeu, un problème de taille se pose : la qualité des assets notamment des textures qui risquent de se dégrader (pixelisation et autres artefacts) car elles n'ont tout simplement pas été pensées pour s'afficher dans une telle résolution.
Heureusement, des efforts ont été faits de ce côté comme vous pourrez le constater sur les images comparatives ci-dessous. Il faut dire que l'approche artistique du jeu de même que la technique de shading employée par les talentueux infographistes du studio Clover se prêtent particulièrement bien à ce type de traitement.
Avec tout ça, je comprends mieux pourquoi certains parlent de "claque visuelle". Alors oui il s'agit d'un simple portage en HD mais on peut saluer l'initiative de Capcom qui ne s'est pas contenté du strict minimum à savoir une résolution de 720p (parfois sans AA) comme ce fut le cas pour d'autres compilations.
A acheter d'urgence
posted the 11/13/2012 at 12:53 PM by
kayama
L'éditeur
Tecmo Koei annonce dans son dernier rapport financier que le dernier né de la série
Atelier a franchi la barre des
120 000 exemplaires au Japon.
Une jolie performance pour une production à petit budget (même s'il réalise un score inférieur à Meruru).
Félicitations Ã
Gust qui fait partie des petites sociétés japonaises ayant réussi à tirer son épingle du jeu sur cette génération HD.
Rappelons par ailleurs qu'une
version européenne est en cours de localisation pour une sortie prévue en 2013.
posted the 11/02/2012 at 04:36 PM by
kayama