Bernd Fakesch, Directeur Général de Nintendo Allemagne, s'est exprimé au sujet de Zelda Twilight Princess, de la fin de la vie de la GameCube et de la Wii dans une interview accordé au site officiel Nintendo européen.
Le directeur de Nintendo Allemagne ne dévoile rien mais rassure en réaffirmant la sortie de Zelda pour GameCube et Wii le même jour et confirme la Wii pour le dernier trimestre 2006.
Nintendo of Europe : Nintendo jette une fois de plus un pavé dans la mare pour cette Games Convention. S'agit-il du plus grand show que vous ayez fait en terme de taille du stand et de nombre de jeux présentés ?
Bernd Fakesch : L'événement que présente Nintendo chaque année est fantastique mais cela ne se mesure pas seulement en terme de mètres carrés, cela dépend également de l'impact de ce qui est communiqué.
Nintendo of Europe : Le GameCube n'est pas représenté cette année. Peut-on en conclure qu'aucun jeu ne sortira plus sur cette console ?
Bernd Fakesch : Non, ce n'est pas du tout cela. Après tout, la fonction première de la Games Convention, c'est de présenter de nouveaux produits au public et à la presse. Les détenteurs de Nintendo GameCube n'ont aucune raison de penser qu'ils n'auront bientôt plus rien à se mettre sous la dent. Nous avons encore de grands jeux pour eux.
Nintendo of Europe : The Legend of Zelda: Twilight Princess est prévue sur Wii et sur GameCube. Les joueurs Wii auront-ils le choix entre la version GameCube et la version Wii ou les deux versions seront-elles disponibles dans un même pack ?
Bernd Fakesch : Le jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess sortira en deux version qui pourront être achetées séparément. Les jeux sont, dans l'ensemble, identiques mais la version Wii aura des fonctions supplémentaires développées dans l'optique de la nouvelle manette Wii pour accroître encore davantage le fun.
Nintendo of Europe : Wii était sans conteste le sujet brûlant de la conférence de presse mais aucune date de lancement n'a encore été mentionnée. Quand nos lecteurs pourront-ils enfin connaître cette fameuse date ?
Bernd Fakesch : Ce que je peux vous dire, au jour d'aujourd'hui, c'est que Wii sortira durant le quatrième trimestre 2006.
Toute l'interview est disponible dans la section VIP des sites Nintendo européens.
'équipe de localisation de NOA parle de TP
Le magazine Game Informer a consacré un article, dans son dernier numéro, sur la localisation des jeux, du Japon aux USA. Bill Trinen et Nate Bihldorff, qui travaillent tous les deux comme traducteurs chez Nintendo of America, ont été interviewés dans le cadre du dossier, et ont ainsi pu révéler quelques nouveaux détails sur un de leurs projets actuels : Twilight Princess !
Ils révèlent ainsi être très proches de l'équipe d'Eiji Aonuma (le producteur du jeu) dans leur travail, mais aussi bien plus :
* Avec Twilight Princess, la profondeur de l'histoire et ses liens avec les précédents jeux implique que non seulement il y a deux fois plus de texte que dans The Wind Waker, mais aussi un certain nombre de legs de termes provenant des précédents jeux, alors l'uniformité, la logique de suite est une de nos plus grandes préoccupations dans notre travail ;
* Nous pensons que Twilight Princess sera noté T (NB : Teen, ce qui équivaudrait plus ou moins à un 13 ans et plus chez nous) en raison de ses graphismes plus réalistes, car à cause d'eux vous pourriez voir des scènes et des situations dans le jeu qui n'auraient pas été adaptées à un jeu comme The Wind Waker.
Quelques nouveaux détails intéréssants, donc, qui donnent l'eau à la bouche - surtout par rapport aux liens prononcés avec les précédents opus !
C'est ce qu' auarit annoncé miyamoto dans une récente interview les coup d'épée ce feront ar le dplacement du wiimote vous ne vous contenterez plus d'appuiyé sur un boutton mais d'effectuer les mouvement avec votre épée virtuel
Il faut que les choses soient claires : si Zelda Twilight Princess sort à la fois sur NGC et sur Wii, cela ne veut pas dire qu'on pourra jouer à la version Wii avec une manette GC, non non non !
Lors d'un chat avec les participants de Camp Hyrule, la session online organisée par Nintendo of America pour tous les fans de Zelda, George Harrison a précisé quelle manette serait utilisée avec quel jeu.
Ainsi, il explique : elda TA sortira tant sur GC que sur Wii le même jour que la sortie de la Wii. La manette GC pourra être utilisée avec la version GC insérée dans une Wii, mais ne sera pas capable de faire jouer à la version Wii.
Si en ce beau soir étoilé d'été me vient l'envie d'écrire un tel article, c'est bien parce que j'entend de plus en plus de monde parler de Twilight Princess comme le « digne descendant d'Ocarina of Time ». Et par ma curiosité naturelle, je suis allé chercher plus loin que les a-priori qui fusent et émanent de ce jeu que nombre de gamers surestime. Oui, j'ose à présent le dire, je me permet enfin de pouvoir détrôner ce jeu tant adulé par les fans de la Saga !
Récemment, j'ai revécu les deux légendes que Nintendo nous a offert sur Nintendo 64 : Ocarina of Time et Majora's Mask. J'ai parcouru de long en large la Plaine d'Hyrule, j'ai couru à travers Termina l'épée et le bouclier à la main ! Et je peut vous le dire, après la relative déception d'Ocarina of Time, certes sublime mais vide et ennuyeux, le magistral Majora's Mask m'a redonné une foi d'acier envers la licence Zelda et envers Nintendo en général !
Que l'on fixe les limites directement, je ne vais couler aucun opus, ni même en éloger un autre ici. Je vais juste tenter de casser les idées-reçues - parfois très fausses - sur Ocarina of Time et son grand frère Majora's Mask !
Voyons à présent le jeu vidéo en général sous une toute autre forme ; une forme d'art ! Certes, l'art est souvent jugé selon des critères graphiques, surtout dans ce domaine. Mais oublions-les pour passer à la philosophie et à la profondeur qui découlent de ces jeux…
Alors qu'Ocarina of Time était assez vide, tant au niveau de la carte en elle-même qu'au niveau de NPC (ennemis, peuplade, acteurs, lieux,…) Majora's Mask présente une Termina vaste, foisonnante et graphiquement très riche ! Les terres sont peuplées de nombre d'ennemis et composée d'une foule de lieux habilement imbriqués et superbement architecturés. La lune, en constant mouvement, amplifiée par les 72 heures chrono, créent une tension sans pareille, jamais ressentie dans un jeu-vidéo ! De plus, les phases de jeux sont d'une incomparable variété : combat, exploration, adresse, course, furtivité, et même parfois, des puzzles !
Mais admettions-le, un simple univers plus dynamique ne suffit pas à détrôner le très innovent passage à la 3D qu'est Ocarina of Time. Mais que produit donc ce tel sentiment de net tranchant avec le reste de la série émanant de Majora's Mask ?
L'ambiance ! Tout est là dedans ! Mais qu'est-ce qui peut constituer une pareille atmosphère ? La musique, décidément plus tournée vers le celtique, l'aspect sombre du jeu, et surtout l'allure du rêve ; une irréalité s'en dégage constamment...
Et ce n'est pas par hasard que Miyamoto nous livre que ce jeu est l'une de ses créations préférée. Majora's Mask reflète à lui seul la culture Japonaise, elle-même influencée par le Bouddhisme. Et sachez-le, le Bouddhisme est avant tout une recherche de soi-même.
Pour finir, je vais rependre les mots très justes de Flyman, rédacteur pour le Magazine Officiel Nintendo, qui à dit récemment :
« Cet épisode est une magnifique allégorie du passage de l'enfance à l'age adulte, avec les sacrifices que cela comporte : recherche d'identité, conscience de sa propre limite temporelle… Fascinant ! »
c'est la question que je me pose car avec la sortie prématuré d'un zelda sur wii
et vous vous en pensez quoi car un zelda sort a peu prés 2 ans aprés la console.
oot en 1998 suivi de majora's mask . La wii conterat t'elle 3 zelda si le shéma est respecté. Aurat-on une chance de voir un zelda tel la video présenter en 2000. Je dis sa car au début tp n'était que sur la gc telle est la question.