
Et oui, je suis tombé de ma chaise quand j'ai appris la nouvelle cet après-midi, le site
2xmoinscher.com (filiale des 3suisses) va disparaître! La crise économique aura eu raison de ce site que j'aimais bien personnellement. J'y ai souvent dégotté de bonnes petites affaires retrogaming, avec finalement très peu de mauvaises surprises contrairement à certains sites de vente du genre.
Bref, je suis un peu dégouté, en espérant que ce ne soit pas le premier d'une longue série...
posted the 03/07/2012 at 03:04 PM by
alexkidd

Taito fût le grand absent du salon AOU, mais cela avait forcément une explication puisque l'éditeur a organisé il y a quelques jours son propre évènement privée. L'occasion pour eux de présenter quelques nouveautés de leur catalogue comme un nouvel épisode de leur simulateur de cheminot Densha de Go ou ce jeu dont on va parler ce soir,
Crimzon Clover.
Ce nom n'est pas inconnu chez certains joueurs, notamment chez les amateurs de Doujin Games. Il s'agit en effet d'un projet amateur japonais sorti il y a 2 ans environ sur PC, et qui se voit aujourd'hui "récompenser" par le biais d'une sortie en arcade en grande pompe sur le réseau de Taito NESiCAxLive.
Crimzon Clover est un shoot them up au format vertical, très nerveux et doté d'une réalisation technique super soignée (pour ne pas dire de haute volée).
Espérons un jour voir ce titre débarquer sur un plateforme de téléchargement console, même si j'y crois moyennement.
Si vous ne connaissez pas ce shoot, je vous invite à
télécharger la demo ici.
Site officiel: http://www.bouken.jp/pd/cc4n/
posted the 03/06/2012 at 07:26 PM by
alexkidd
Atlus continue de faire monter la sauce sur son Dungeon-RPG
Etrian Odyssey IV ou
Sekaiju no Meikyû IV Denshô no Kyojin dans sa langue d'origine.
Rappelons qu'il s'agit du 4e épisode d'une série de RPG old school initié sur DS en 2007.
Réputé difficile (voire élitiste) ce jeu profite de son arrivée sur 3DS pour se "casualiser" un brin. Le bénéficiera en effet d'un mode de difficulté facile. Rien à voir, on retrouvera à la musique Yuzo Koshiro qui avait déjà officié sur le premier épisode. Rendez-vous donc au 5 juillet pour les fans d'import, en attendant je vous propose de découvrir le tout premier trailer de Etrian Odyssey IV.
posted the 03/05/2012 at 10:08 PM by
alexkidd


Wesh mec, je viens de 92! 92 en force!
C'est effectivement en 1992 qu'est sorti ce beat them all que l'on va passer au banc d'essai aujourd'hui: B.Rap Boys.
Ce titre ne doit pas dire grand chose au commun des joueurs, et pour cause il n'avait vraiment pas marqué les esprits à sa sortie. Pourtant ce jeu ne sort pas de nulle part puisqu'il possède une filiation avec un titre un peu plus connu et plus ancien: DJ Boy, titre du même genre qui était notamment sorti en arcade et en début de vie de la Megadrive.
Je pense que là vous avez compris où voulait en venir le développeur Kaneko: DJ Boy baignait dans une ambiance House/Funk, cette "suite" baigne cette fois dans une ambiance résolument Hip Hop (old school, forcément...).
Si vous êtes allergiques à la série Metal Gear ou aux RPG japonais bien "volubiles", et bien j'ai une très bonne nouvelle à vous annoncer! Ici, vous n'aurez pas à lire le moindre début de commencement d'une ligne de texte vu qu'il n'y en a pas du tout! Il n'y a absolument rien sur les personnages, ou pour expliquer quoi que ce soit sur les faits du jeu.
On devine tout de même et ce assez rapidement que l'action a lieu aux States, et que 3 danseurs hip hop que sont les héros de B.Rap Boys, décident d'aller botter le cul d'un baroudeur local, une espèce de catcheur blond à la coiffure digne d'un ancien footballeur de la RDA. Bref on oublie...
On passe directement au gameplay. Ce qu'il faut savoir en premier lieu, c'est que le jeu est jouable à 3 simultanément, ce qui est plutôt sympathique. Par contre, il est impossible de choisir parmi les 3 personnages proposés. En gros, le joueur 1 ne jouera qu'avec le personnage prévu pour le joueur 1, à savoir un danseur "blanc", le joueur 2 avec un danseur "latino" et le joueur 3 avec un "afro-américain". Cela n'est cependant pas vraiment dramatique vu que ces personnages ont une palette de coups qui diffèrent peu.
Autre soucis, nettement plus ennuyeux que le précédent, le jeu ne comporte que 3 niveaux. Certes, les beat them all d'époque ne brillaient pas par leur durée de vie, mais ce jeu-là fait vraiment fort. Techniquement, un petit quart d'heure suffit pour en voir la fin. Néanmoins les programmeurs de Kaneko ont de la suite dans les idées, et ont décidé de pallier ce problème en intégrant une barre de vie aux simples ennemis de base digne d'un gros boss de Street of Rage 2.
Et là l'intérêt du soft fond comme neige au soleil. B.Rap Boys s'avère être un titre bancal, extrêmement répétitif.
Bancal car le moindre petit ennemi met une éternité à s'effondrer, et que tous les ennemis ne possèdent pas de jauge de santé visible (comme dans Streets of Rage 2). On combat vraiment à l'aveuglette.
Répétitif car l'ensemble est vraiment lourd à jouer, les ennemis sont toujours les mêmes, et surtout le jeu ne se joue qu'à 2 boutons: un pour cogner, et un autre pour le saut et c'est tout! Alors oui, une combinaison des 2 boutons permet d'effectuer une petite attaque spéciale vraiment cheap (voire presque inutile), oui il est possible de récupérer une batte de baseball ou un bâton de temps en temps, et enfin oui comme dans DJ Boy on pourra arpenter les rues à vive allure via des rollers, bicyclette, ou skate board.
Mais rien à faire la mayonnaise ne prend décidément jamais et on s'ennuie très vite. On s'ennuie et on s’énerve contre ces ennemis en acier quasi-indestructibles, et bien trop nombreux. Du coup le jeu est d'une difficulté énorme, difficulté accentuée par le fait qu'il soit impossible de récupérer le moindre item de santé, puisqu'il n'y a aucun item spécial dans le jeu.
Bref, on fait un jeu très court à la base, on augmente le temps de jeu en corsant (artificiellement) à fond la difficulté et la résistance des ennemis et on fait la richesse du tenancier de la salle d'arcade qui nous achètera la PCB. Tel devait être le cahier des charges de Kaneko.
Qu'un jeu soit difficile, cela n'est pas pour déplaire, mais là vraiment on se moque du monde. Les graphismes sont certes plutôt réussis, avec un style cartoon assez séduisant, mais le nombre d'ennemis différents que l'on rencontre dans le jeu est vraiment très faible. Il doit y voir grand maximum 8 ennemis différents!
L'animation est ultra-rudimentaire au vu de la palette de coups de notre avatar hyper limité. Certains tests de collisions sont douteux, par exemple lorsque vous êtes pris dans un combo ennemi, celui peut durer aussi longtemps que dans un Guilty Gear... Cela fait quand même bizarre de se prendre un infini dans un Beat Them All d'époque, mais cela vous prouve si il était encore nécessaire la grande difficulté du jeu.
L'énorme répétitivité du jeu est malheureusement accentué par ce qui est censé être le point fort du soft de Kaneko, l'aspect sonore. Bien que les thème Hip Hop soient de bonne qualité, et chantés de surcroit, ils s'avèrent bien peu nombreux. Comme pour les niveaux il doit y avoir 3 thèmes différents, donc pas besoin de long discours pour vous expliquer que les musiques deviennent vite redondantes et agaçantes.
Enfin dernier point que j'ai trouvé plutôt déconcertant: la cohérence de l'univers. En jouant à ce titre, je m'attendais à retrouver une ambiance Hip Hop old school un peu kitch et ringarde, et encore une fois j'ai été déçu. Le personnage Player 1 est semblable à n'importe quel héros de Beat Them All de cette époque, les niveaux visités n'ont souvent rien à voir avec les quartiers chaud US (forêt, cirque, bref WTF?). Et surtout, quel est le rapport entre un boxeur mexicain super kitch (habillé moulant et sombrero sur la tête), un vieux rugbyman ecossais à la retraite, une pulpeuse dompteuse de fauve, des bucherons sortis tout droit de Colombie Britannique et... le Rap? Mais... où est le RAPPORT? Même le dernier boss ressemble à un catcheur allemand des 90's! J'ai peut-être une explication rationnelle: le saké au boulot. J'en vois pas d'autres...
Pour finir ce test un peu "lol", bien qu'ayant de vrais qualités comme des graphismes plutôt sympathiques, des musiques de bonne qualité (mais soulantes) voire un attrait humoristique indéniable, B.Rap Boys réussit tout de même à se vautrer lamentablement.
Incroyablement répétitif, même pour un Beat Them All de 1992, le titre ne tenait définitivement jamais la comparaison avec les cadors du genre sortis à la même époque. On a vraiment l'impression de retourner 5 ans en arrière, le titre ne possède aucune subtilité, rien qu'il puisse accrocher le joueur. En multi, il peut constituer un divertissement sympatoche sans plus, en solo ce jeu est une vraie purge, un concours de pression frénétique du bouton "action". A déconseiller donc, le mieux étant de se rabattre sur des valeurs sûres dans le même genre.
Fiche Technique:
Titre: B.RAP BOYS
Editeur: KANEKO
Arcade System: 68000 BASED (KANEKO)
Genre: BEAT THEM ALL
Année: 1992
Autres supports: EXCLUSIF
Nombre de joueur(s): 3
Localisation:

Jeu testé en version américaine
Screenshots:
Bonus retro:
NO WAY!
posted the 03/01/2012 at 07:28 PM by
alexkidd
Illusion of Time est un titre qui avait bien marqué les joueurs à l'époque de sa sortie française sur Super Nintendo. Marqué car il était un des rares RPG japonais à avoir bénéficié d'une localisation en français ce qui était rare sur 16 bits en 1994.
Bien qu'il ne soit pas un Action-RPG d'un calibre d'un Secret of Mana sur la même console, le titre avait su séduire le public grâce à son ambiance, ses jolis graphismes et ses donjons labyrinthes réussis. Cependant sa suite spirituelle Terranigma sorti quelques mois plus tard s'avèrera nettement plus abouti et se posera définitivement comme l'épisode référence de ce qu'on appelle la "trilogie Gaïa", trilogie initiée par le studio Quintet en 1992 avec
Soul Blazer.
Là je vous propose encore une fois un TAS, une run beaucoup plus longue que d'habitude puisqu'elle est réalisé en
2:09:19 par Halamantariel. Cependant, finir ce jeu en un peu plus de 2 heures, çà reste une sacrée performance que je vous invite à voir si vous êtes insomniaques!
posted the 02/29/2012 at 10:56 PM by
alexkidd

Katasuhiro Harada commence à donner un peu de précisions sur un de ses projets, et notamment son premier projet sur Wii U à savoir
Tekken Wii Successor (Nom provisoire).
Le producteur du jeu envisage d'intégrer une feature intéressante, à savoir d'afficher sur la tablette en permanence un guide stratégique. On imagine que Harada veut proposer au joueur une expérience se rapprochant le plus de l'arcade avec une move-list toujours disponible sous les yeux, comme dans les panels des bornes Tekken 6 et consorts.
Rappelons simplement que cet épisode constitue tout de même un évènement. On a tendance à l'oublier mais ce sera le premier épisode de Tekken à sortir sur une machine de salon Nintendo.
Source: Jeuxpo
posted the 02/28/2012 at 07:52 PM by
alexkidd

Bonne nouvelle, Kenshiro fera son retour prochainement sur PS3! Mauvaise nouvelle, il ne s'agira pas d'un jeu d'action (même très moyen comme Hokuto Musou) mais d'une nouvelle déclinaison de la série des Jissen Pachi-slot!
Jissen Pachi-Slot Hisshôhô ! Hokuto no Ken F est donc un jeu de Pachislot dans la lignée des titres déjà sortis sur PS2 et PSP. Le titre se basera comme d'habitude sur la première série originale (la saison 1). Ce n'est pas vraiment une grosse surprise, vu que cette licence marche très bien au Japon. Je ne comprendrai jamais l'intérêt d'un jeu de machine à sous où l'on ne gagne pas un Yen, utilisant une licence animé populaire. C'est un des nombreux mystères japonais... Le tout est prévu exclusivement sur PS3 le 31 mai prochain, et uniquement au Japon.
Source: Gamekult
posted the 02/27/2012 at 09:44 PM by
alexkidd

Prévu pour juin sur PS3, le jeu de combat crossover d'Aquaplus (développé par Examu qui sont les papas du récent Arcana Heart 3) à savoir
Aquapazza Aquaplus Dream Match montre enfin ses crocs.
L'éditeur a décidé de balancer les premiers médias et de distiller les premières vraies infos sur ce jeu. Pour les médias c'est simple,
je vous invite à voir des vidéos en cliquant sur ce lien.
Concernant les infos, je vous annonce de très bonnes nouvelles puisque cette version domestique contiendra 4 personnages bonus. On aura donc
Chizuru Kashiwagi qui vient de Kizuato,
Oboro de Utawareru Mono ainsi que 2 strikers supplémentaires donc avec
Serika Kurusugawa de To Heart et
Llyr de Tears to Tiara.
Le titre aura droit à un nouveau mode histoire appelé Another Story, d'un Mode Training complet, d'un Mode Score Attack ainsi que du traditionnel (désormais) mode online que l'on espère bon. Le jeu n'est pour l'instant prévu qu'au Japon et en boîte.
Source: liveplay3
posted the 02/26/2012 at 11:12 PM by
alexkidd

Prévu uniquement en téléchargement sur le XBLA et le PSN sur nos consoles,
Virtua Fighter V: Final Showdown continuent à faire parler de lui. Après la vidéo/making of de Am2 revenant sur la genèse de ce titre, Sega continue de faire monter la sauce autour de son Versus Fighting historique avec cette fois-ci une preview réalisé par l'équipe de Gamespot. Je vous laisse regarder çà!
posted the 02/25/2012 at 07:34 PM by
alexkidd

On continue avec l'émission 88 miles à l'heure et une autre vidéo que je voulais mettre sur le blog, à savoir le TAS de
Super Mario World réalisé par
Mister en 10:26. Bien que ce speedrun soit réalisé comme tous les TAS sur émulateur en s'aidant de divers outils, force est de constater que finir cet épisode de Mario qui n'est pas si court que çà en à peine 10 minutes, çà reste vraiment très impressionnant à voir. Mention spéciale au combat contre le dernier boss (Bowser) qui est vraiment épique!
posted the 02/24/2012 at 08:49 PM by
alexkidd

Bien que la PS Vita tienne le haut de l'affiche en ce moment, certains éditeurs n'ont pas oublier sa grande soeur la PSP qui accueillera prochainement (et en exclusivité) le 3e épisode de la série des Dungeon-RPG Elminage.
Star Fish présente donc de nouveaux visuels de
Elminage III Ankoku no Shito to Taiyou no Kyuuden. Pour ceux qui ne connaissent absolument pas cette série, il s'agit de Dungeon-RPG très classique employant une vue subjective à la Wizardry et qui comme les derniers épisodes de Wizardry ne sont jamais parvenus en occident. A réserver aux fans d'import, rendez-vous est pris pour le 24 Mai.
Source et + d'images: Famitsu
posted the 02/23/2012 at 03:48 PM by
alexkidd

Ceux qui possèdent un compte PSN japonais seront ravi de retrouver aujourd'hui, sur le store nippon le jeu de combat mythique de Capcom
Rival School ou
Shiritsu Justice Gakuen dans son pays d'origine.
Il s'agit bien sûr du premier épisode sorti sur Playstation (et en arcade). Vous le retrouverez donc dans le catalogue PSOne au prix de 600 ¥ (environ 5,70 €). Le jeu n'a pour l'instant pas été annoncé sur le PSN Européen.
On espère toujours le grand retour, pourquoi pas en HD, de nos lycéens indisciplinés... peut-être... un jour...
Source: Gamekult
posted the 02/22/2012 at 10:52 PM by
alexkidd

Je vous en avais parlais il y a 2 jours, maintenant c'est officiel de chez officiel
Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena ou
Persona 4 Arena sortira bel et bien aux USA sur PS3 et Xbox 360.
Cette sortie sera estivale, Atlus USA annonce que son titre sera disponible dans les bacs américains le 7 août prochain. Bien sûr le mode online et le mode story (localisé) sera de la partie.
Source: Forum Neo-arcadia.
posted the 02/22/2012 at 12:14 AM by
alexkidd

Le jeu de Versus Fighting 2D développé par 07 Expansion, à savoir
Ôgon Musôkyoku Cross se met une nouvelle fois à jour.
Cette fois-ci on retrouvera en
téléchargement gratuit un nouveau personnage, que les fans de l'anime
Umineko no Naku Koro Ni: il s'agit de
Willard H. Wright.
Ce personnage DLC sera disponible le 24 février, uniquement sur PC bien évidemment et je vous propose un petit trailer le montrant à dans ses œuvres.
posted the 02/21/2012 at 04:05 PM by
alexkidd

Vu la popularité de cette émission, je pense que cette vidéo est connue mais je tenais tout de même à la mettre un jour sur mon blog. Je veux bien sûr parler du TAS de
Super Mario Kart réalisé par
cstrakm en 21:27. Étant moi-même un grand amateur du premier épisode de cette série, je fus extrêmement impressionné par cette run où on voit le joueur finir les 20 courses des 4 championnats (en difficulté max) à une vitesse phénoménale notamment via de multiples bugs. Mais je vous laisse découvrir çà par vous-même si ce n'est pas déjà fait.
posted the 02/21/2012 at 12:00 PM by
alexkidd