Voici 2 nouveaux screens de Metal Slug 3D! On voit que ce stage diffère de celui montré précédement puisque çà ressemble à un château ou un truc du genre! Le jeu est toujours prévu sur PS2, attendons le rendu final pour se faire une opinion!
S C R E N S H O T S:
- Ces photos ne sont pas super bonne qualité!
- Je reste à l'affût de la moindre information sur ce jeu ...
Voilà une petite pub japonaise de KOF 99 Dream Match (le meilleur KOF de tous les temps avec le 2003). Regardez la video jusqu'au bout il y a un petit bonus sympa ! Bonne video!
Donald, version Indiana Jones!
Inutile d'aller plus loin sans évoquer l'un de mes gros coups de coeur dans ma vie de joueur, Quackshot starring Donald Duck sur Megadrive.
Une fois de plus, Sega nous livra une nouvelle fois sa vision et son savoir-faire concernant les licences Disney.
Cette fois-ci c'est le canard grincheux qui joue les premiers rôles dans un jeu de plateforme et d'aventure sortit en 1991 sur la 16 bits de Sega et que peu de personnes ont oublié.
Donald en a peu marre de soutirer de l'argent à son radin d'oncle, quand soudain, telle une aubaine, il tombe sur un livre contant l'histoire d'un vieux trésor caché, ayant appartenu dans le passé à un certain Garuzia, un aventurier.
Il décide donc d'enfiler ses habits d'Indiana Jones et de partir à la recherche de ce dit-trésor.
Un scénario extrêmement simple, dans la droite lignée de Sega/Disney. C'est partit donc, pour un tour du monde accompagné par ses neveux lui servant de pilotes improvisés.
L'aventure démarre donc à Duckburg, et emmènera notre canard au Mexique, en Egypte, au Pôle Sud, en Inde, ou encore dans un vieux navire Viking hanté.
La variété des situations et des décors rencontrées est une force incontestable du jeu de Sega. On dispose d'une map qui nous permet de sélectionner notre stage, par contre il faudra toujours se trouver à proximité d'un drapeau pour pouvoir changer de stages.
Aussi, nous sommes dans un jeu de plateforme certes, mais qui fait la part belle à l'aventure. Point de progression linéaire, ici il faudra souvent faire des va et vient entre les stages pour débloquer un passage par exemple, ou récupérer un item bien précis. Un côté exploration vraiment appréciable. L'armement de Donald est aussi customisable, on démarre avec un pistolet qui tire des ventouses jaune (qui paralysent les ennemis, point de violence ici), pour finir par des ventouses vertes qui permettent à notre aventurier d'escalader un mur, et de s'agripper aux oiseaux.
Deux autres guns sont disponibles; le pistolet de bulle de gum qui casse certaines pierres (et des ennemis) et le pistolet pop corn, qui est l'arme la plus puissante du jeu, à privilégier contre les boss.
Côté réalisation, le titre fût une belle claque technique à l'époque. Des graphismes riches en détails, des couleurs à foisons, un design respectueux de l'univers Disney et très réussit, des sprites super bien dessinés. Bref, un pur régal, même aujourd'hui je trouve ce titre encore beau.
Côté animation on déplore une certaine lenteur de Donald (un bouton dash permet quand même de courir), mais rien de grave, l'animation est au top. Tout est fluide, bien animé et sans saccades.
La jouabilité est parfaite! Un gros point positif pour la richesse de situations dans ce jeu, et le côté aventure/récupération d'items. La musique est splendide, rien à redire là encore, très fidèle à l'univers de Disney.
Seul point noir (et de taille), la durée de vie famélique du soft! Une après-midi suffira amplement pour en voir le bout, et surtout le jeu est facile à terminer. Dommage!
Pour finir, je dirais juste que ce Quackshot est un mets exquis de la Megadrive. Comme dans les grands restaurants, on en a peu dans son assiette, mais qu'est-ce que c'est bon! Un must-have de la Megadrive!
Fiche Technique: Titre: I LOVE DONALD DUCK QUACKSHOT Editeur: SEGA Genre: PLATEFORME-AVENTURE Année: 1991 Autres supports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation: Jeu testé en version européenne
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, la pub jap de Quackshot suivi de la pub de Taiheiki toujours sur Megadrive!
La video de Final Fight ne marchait pas donc je la remplace avec Virtua Fighter 2! Donc je vous offre une nouvelle pub Saturn ameriaine qui marchera cette fois-ci, promi: Bonne video !
En effet, mon titre peut sembler racoleur mais Capcom sortiera une nouvelle compilation de hits retro Capcom Classics Collection Reloaded sur PSP. On retrouvera dans cette compilation des hits maison comme Street Fighter II, Comando, Ghouls'N Ghosts , Knights of the Round (un vieux beat them all sorti sur CPS-1) et l'excellent Eco Fighters et son Dr Mori (issu lui du CPS-2), ainsi que d'autres surprises...
Bref une compliation bien sympatique! Notons qu'il sera possible de jouer en multi grâce à un seul UMD ainsi que l'ajout d'autres bonus cosmetique agreable!
Sortie prévue pour fin 2006 aux USA!
+d'infos et source: CLIQUEZ ICI
S C R E E N S H O T S:
- Le sympatique Eco-fighters...
- Knights of the Round: Un super beat them all dans un univers heroic!
La version PS2 de KOF XI disposera de bonus par rapport à l'arcade et notamment l'ajout de 9 personnages supplementaires !!!
Certains regrettaient la disparition de certains personnages clés, visiblement SNKP les a entendu. Pour le moment aucun
ouveaux n'a été annoncé mais la liste ne devrait plus tarder. Cela nous ferait 47 personnages au total.
Pour le reste des bonus, on aura droit à un arrange mode qui ré- equilibrera la balance des coups de certains personnages. De plus 14 nouvelles nouvelles sequences de fin, illustrées par 4 artistes de SNKP, seront incluses. Et pour finir les traditionnels modes color edit, online et AST seront eux aussi presents.
Selon une interview réalisée par un magazine de Hong Kong Game Next, SNKP commencera le developpement de KOF XII juste après KOF MI2 et que le jeu serait simply different par rapport à l'episode onze. Par contre, le système qui acceuillera ce titre en Arcade n'a pas été dévoilé! Voilà pour les infos!
+ d'infos: Neo Arcadia
S C R E E N S H O T S:
- L'E3 nous révèlera peut-être des infos sur KOF XII?
A l'occasion d'un salon Intel, Taito a profité pour nous re-montrer Half Life 2 Survivor. Nous savons que le système Type-X est upgradable et que Half Life 2 Survivor tournera avec un Pentium 4 à 2.8ghz et 2go de RAM.
Taito en a profité aussi pour annoncer qu'en 2007 ils prévoient de sortir un nouveau modèle de Taito Type-X équipés d'une nouvelle carte mêre ainsi qu'une carte graphique (qui devrait être une GeForce 7800 GS AGP de 512mo) supportant le SM3.0 pour les prochains jeux.
+ d'infos: C'est là
S C R E E N S H O T S:
- Au coeur de la Taito Type-X.
- La borne Arcade de Half Life 2 Survivor, le prochain hit Arcade de la Type-X!
Decidement aujourd'hui je vous ai soulé avec ce jeu! Voilà je viens de vous faire une causerie, alors je me suis dit: Pourquoi je leur mettrai pas la pub? C'est chose faite!
P.S: Je ne parlerai plus de Zero divide dans l'avenir, promi !
Super Robot 3D Versus Fighting!
Le milieu des années 90 allait voir naître un nouveau genre vidéoludique, le jeu de combat en 3D. Le premier titre du genre, le célèbre Virtua Fighter de Sega utilisait comme protagonistes des classiques professionnels en arts martiaux. Battle Arena Toshinden, lui baignait dans un univers de fantasy et Soul Edge proposait des joutes en trois dimensions à l'arme blanche.
Le petit studio japonais Zoom allait lui-aussi amené sa modeste contribution au genre, avec son titre Zero Divide sorti en 1995 sur Playstation, et un peu plus tard sur Saturn. Ce jeu a en effet la particularité de mettre de le joueur aux commandes de robots dans un jeu de combat 3D reprenant les codes du genre.
Le jeu de Zoom dispose d'un petit scénario anecdotique qui plante le décor de ce titre.
Un groupe du nom de XTAL a pris le contrôle d'un laboratoire informatique, et des programmeurs ont conçu 8 prototypes de robots pour endiguer la menace. On passe rapidement à la suite...
Du côté de la forme, Zero Divide est un jeu de combat en versus en 3D des plus classiques.
Le jeu dispose d'un mode arcade qui nous fera combattre contre l'organisation et un mode versus pour les joutes à 2 joueurs. Et? Et c'est tout, le développeur propose donc le minimum syndical.
Le soft nous permet d'incarner un robot dans un choix de 8 guerriers métalliques. Parmi ces combattants, on distingue 2 catégories: les robots humanoïdes, et les robots insectoïdes.
Parmi les humanoïdes citons le héros Zero ou IO un robot féminin. Citons aussi chez les insectoïdes Draco le dragon énervé, ou le scorpion TAU.
Chaque personnage a bien sûr sa propre palette de coups et de mouvements, sachant que tout le monde peut esquiver et est muni d'une prise. Les combats se déroulent dans un petit ring avec une limite de temps.
Le gameplay de ce jeu se rapproche beaucoup de Virtua Fighter, ce qui est plutôt une très bonne chose. Le jeu se joue à 3 boutons, un permet de bloquer, un autre pour mettre des coups de poings et un dernier pour les coups de pieds.
Chaque personnage dispose d'environ 20 moves spéciaux, et de 3 ou 4 combos. Le gameplay s'avère assez riche et plutôt technique, ce qui est très étonnant vu le studio inconnu et obscur qui se cache derrière ce jeu. En effet, il est demandé au joueur un minimum de maîtrise pour pouvoir réaliser des enchaînements sympathiques ainsi que certaines phases rentables. A ce sujet il est d'ailleurs bien regrettable qu'un mode training n'ait pas été intégré au jeu, ce n'aurait pas été un luxe.
Néanmoins, la comparaison avec Virtua Fighter s'arrête là. Ici, les coups y sont tout de même moins nombreux surtout comparé à Virtua Fighter 2 sorti sensiblement à la même époque. Les combinaisons s'y retrouvent moins nombreuses, et le jeu est juste moins riche que son modèle qui s'avère beaucoup plus élitiste. Mais disons que ce Zero Divide représentait une alternative sympathique, pour peu qu'on accrochait à l'ambiance du soft.
Graphiquement, force est de constater que le jeu a vieilli, mal vieilli même. Le chara-design des robots va du plutôt bon, au médiocre, les robots humanoïdes restant à mon sens les plus charismatiques et ceux qui se rapprochent le plus des mangas mettant en scène des gros robots d'acier. Les décors qui sont personnalisés à chaque robot sont de qualités très variables et plutôt moyens.
L'animation est par contre de bonne facture, les mouvements des robots ne sont certes pas aussi détaillés que les jeux combat 3D d'aujourd'hui, mais l'ensemble était très correct en 1995. Le jeu est assez rapide et s'avère plutôt pêchu.
Les musiques Zero Divide jeu étaient assez standards, par contre les bruitages étaient bien pendant les combats. Aussi à part une voix qui commente les beaux coups du joueur, les robots sont tous dénués de parole.
Enfin le jeu dispose d'une bonne durée de vie, bien maîtrisé son robot demande tout de même un minimum d'investissement.
Au final Zero Divide était un petit jeu de combat 3D plutôt bon et amusant. Le jeu dispose d'un minimum de technicité, ce qui ne déplaira pas aux initiés du genre, et amène aussi une ambiance métallique plutôt inédite qui ne se retrouvera jamais plus dans un jeu du genre.
Même si il n'arrive pas à la cheville des hits que sont Tekken ou Virtua Fighter, Zero Divide s'avère au final être un jeu sympathique assez injustement méconnu.
Fiche technique: Titre: ZERO DIVIDE Concepteur: ZOOM Genre: VERSUS FIGHTING Année: 1995 Autres supports: PC, SATURN Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
Marathon cérébral
Contrairement à la NES, le titre qui accompagna la sortie de la Game Boy ne fût un épisode de Super Mario. Non, Nintendo a laissé son personnage phare au placard, et avait fait le pari d'un jeu de réflexion nouveau de son concept, et qui n'était pas de production japonaise mais de production russe! Conçu en 1984 par Alexei Pajitnov, Tetris apparaîtra sur Game Boy en 1989 en même temps que la sortie de la machine. Le pari fût amplement gagné par Nintendo car ce jeu eut un succès absolument phénoménale et fit vendre une très grande quantité de Game Boy. Tetris est aussi le jeu de tous les records puisqu'il constitue la 4e plus gros succès commercial de l'histoire du jeu vidéo. Retour donc sur un véritable phénomène de société.
Le principe de Tetris est pour tout joueur normalement constitué, connu et très bien assimilé. Néanmoins rappelons brièvement le concept.
7 formes géométriques apparaissent en haut de l'écran. Ces formes apparaissent de manière totalement aléatoire. L'objectif est que le joueur empile les blocs de différentes formes pour former une ligne horizontale. Une fois la ligne crée, elle s'efface automatiquement et on recommence l'opération à l'infini. Le but est donc d'empiler de manière convenable différentes formes géométriques, pour les éliminer en ligne et ainsi éviter de les accumuler. Car si une pièce reste bloquer en haut de l'écran c'est le Game Over. Bien évidement, il est possible de éliminer plusieurs lignes simultanément. On peut effectivement jusqu'à 4 lignes d'un coup, éliminer 4 lignes équivaut d'ailleurs à réaliser un Tetris, le meilleur coup du jeu.
Une des particularités de Tetris, c'est qu'on ne gagne rien et que le jeu se terminera toujours par un Game Over. Même en bloquant le compteur de points, le jeu se conclura forcément par un Game Over. Mais bloqué le compteur est avant tout une affaire de très grands joueurs de Tetris. Le commun des mortels se contentera de scorer au maximum de ses possibilités dans un marathon qui devient de plus en plus soutenu. Seul bémol, le jeu ne dispose pas de pile de sauvegarde et donc impossible de retrouver son meilleur score durement acquis. C'est pour cela qu'à l'époque, les joueurs faisaient souvent des photos d'écran de leur score, même si sur Game Boy l'exercice était fastidieux. Mais cela n'est pas le seul mode de jeu, Nintendo a rajouté 2 autres modes dont un très intéressant.
Outre le mode A qui est le mode classique donc, un mode B est mis à disposition du joueur. Le mode B consiste à faire 25 lignes, le joueur peut aussi régler l'encombrement du terrain de jeu ainsi que "la vitesse de descente" des blocs.
Enfin dernier mode, et sans doute le plus fun, le mode 2 joueurs via le cable Link. Il permettait donc un affrontement à 2, le premier atteignant 30 lignes est celui qui remporte la partie. Néanmoins il était possible d'abréger les parties en poussant son adversaire à la faute, comme lui envoyer des blocs de malus, quand on réussissait à éliminer plusieurs lignes.
Le mode 2 joueurs est très amusant, et surtout très simple à assimiler. Le mode A, à savoir le mode classique, constitue sans doute le gameplay le plus addictif de l'histoire du jeu vidéo. C'est simple, même après 15 ans de pratique, on y revient sans cesse pour améliorer son score, défier littéralement la machine, ou au contraire juste pour se détendre pendant un court trajet.
Nous n'allons pas nous étaler sur l'aspect technique du soft. Le graphisme est comme il doit être, à savoir clair, net, précis et surtout lisible. Alors oui on notera des petites références à la Russie par ci par là, notamment dans la page d'accueil, mais cela n'enlève rien au fait que ce jeu de reflexion est d'une grande austérité.
La bande sonore de Tetris est mythique. Le thème par défaut reste le plus apprécié et le plus connu grâce à ses sonorités qui nous viennent directement du folklore russe. Le second thème est aussi un chant traditionnel russe en chiptune. Le jeu compte en tout et pour tout 3 thèmes, et même si ils sont réussis, ils deviennent très vite répétitifs, surtout si les parties deviennent très longues.
La maniabilité ne pose absolument aucun problème. Si vous perdez ce sera uniquement de votre faute.
La durée de vie est juste infini, mais dans le premier sens du terme. Je pense qu'il est quasiment impossible de se lasser de Tetris.
Quand on parle de l'histoire des jeux vidéos, et que l'on s'aventure à citer des jeux références, on pense souvent à Super Mario Bros, à Legend of Zelda, à Sonic The Hedgehog, à Pac-man, à Final Fantasy etc... Mais finalement, on pense rarement à Tetris, comme si il faisait parti d'un sous-genre. Comme si pour faire un grand jeu, il faudrait forcément qu'il dispose de beaux graphismes, ou encore d'un univers singulier, original, quelque chose qui marque visuellement le joueur en somme. Non Tetris n'est ni beau, ni marquant du point de vue de son univers vu qu'il n'en dispose tout simplement pas. Tetris c'est juste du gameplay dans son état le plus pur, le plus nu. C'est juste l'histoire d'un homme ou d'une femme, qui part défier la machine sans aucun superflu.
Tetris c'est juste l'un des titres les plus marquants de l'histoire du jeu vidéo, et aussi l'un des rares titres vraiment transgénérationnel.
Fiche technique: Titre: TETRIS Editeur: NINTENDO Genre: PUZZLE GAME Année: 1989 Autres supports: TROP DE SUPPORTS!!!!!! Replay Score: 2 Localisation:
Valkyrie Profile Sylmeria mettra en avant la soeur de Lenneth dans une aventure qui se deroule 100 ans avant le premier( le tout dans une ambiance de mythologie nordique!)! Tout le monde sait que ce jeu est en developpement et qu'il va bientôt débarquer mais bon, j'ai envie d'en parler et surtout défendre et promouvoir ce chef d'oeuvre de tri-Ace. J'espère de tout mon coeur que ce soft sortira sur PSP (j'ai pas de PS2) sinon je le ferai sur PS3! En tout cas si vous avez pas vu ces photos, ben matez-les car çà a le merite d'être très joli. Voilà !
Des rumeurs circulent autour de Sega et notament autour d'un mysterieux brevet le 27 Mars dernier sous la marque: Super Hang-on!
Pour rappel, ce jeu de moto a d'abord vu le jour en Arcade en 1985. Cette rumeur me paraît crédible car ces derniers temps Sega a dépoussiérer 2 vieilles licences à savoir Out Run et Afterburner! Hang-on jouait aussi dans la même catégorie!
+d'infos et source: [url=httt://www.neo-arcadia.com]Neo-Arcadia[/url]
S C R E E N S:
- Le dernier episode sorti à ce jour de cette série!