Et tu ricanes?
Les anciens fans de micro-ordinateur des années 90 se rappellent sans doute de cette série crée par la société allemande Factor 5, Turrican. Après avoir sorti 3 épisodes sur Atari ST et Amiga entre autres, la série débarqua sur Super Nintendo en 1993 sous le nom de Super Turrican . Tout en reprenant des éléments des 3 premiers opus, comme des niveaux en entier ou l'armement du héros, cette mouture sur console japonaise se démarqua toutefois de ses prédécesseurs, en proposant une nouvelle expérience de Turrican.
Super Turrican est jeu de plateforme-shooting dans la lignée de ses prédécesseurs tout en amenant quelques nouveautés de gameplay. Mais avant de démarrer, résumons très brièvement l'histoire de ce jeu qui est loin d'être inoubliable. On retrouve Bren McGuire dans son uniforme de métal, qui n'est autre que le chef de la United Planets Freedom Forces (UPFF), et accessoirement le héros du jeu. Le méchant Machine a décidé d'aller attaquer la planète Katakis, comme les soldats UPFF n'arrivent pas à se remettre de leur séjour bien arrosé à Ibiza, c'est le boss, une fois de plus qui s'attèlera à la tâche. Que d'originalité!
Mais cela n'entame en rien la qualité du jeu, dont l'intérêt réside exclusivement dans le gameplay. Super Turrican reprend pas mal de features vu dans les précédents opus, comme certains environnements, l'armement du Turrican 2, tout en ajoutant des nouveautés.
Super Turrican compte une demi-douzaine d'environnements découpés en plusieurs niveaux. On retrouve ainsi un environnement rocheux, un environnement enneigé, un environnement militaro-industriel ainsi qu'un niveau largement inspiré (voire plagié) du film Alien. Bien que certains niveaux repris d'anciens opus, ils sont globalement plus petits et surtout moins labyrinthiques. Mais leur nombre est plus élevé. D'ailleurs à ce niveau le level-design est un poil plus dirigiste, et la dimension exploration est moins présente que les épisodes précédents. Néanmoins, le level-design est suffisamment bon pour satisfaire n'importe quel joueur exigeant, et quelques niveaux arrivent tout de même à sortir du lot en proposant de vrais labyrinthes. Les stages sont globalement plus petits aussi. A noter que la dimension plateforme est très présente et que le jeu ne se résume pas qu'à du shooting pur. Certains passages plateformes sont d'ailleurs très délicats à négocier, avec des tapis roulants, des éléments climatiques comme le vent, ou encore la neige et la glace. L'environnement neigeux est d'ailleurs assez horrible, puisqu'il faudra doser les sauts au pixel près. Le stage en scrolling automatique du niveau Alien nécessite lui-aussi une très grande dextérité au niveau de la gestion des sauts et de l'inertie de notre avatar. Rappelons enfin que tous les niveaux sont chronométrés, mais le joueur n'est jamais stressé par le temps, même en jouant très lentement, les développeurs ayant laissé de la marge.
Même Turrican, c'est avant tout du shoot. On retrouve donc l'armement de Turrican 2, à savoir un canon aux tirs multiples, le bounce et le laser classique aux tirs horizontaux. Néanmoins, Factor 5 va amener quelques nouvelles trouvailles de gameplay pour cet épisode. D'abord, le fouet sert désormais à freezer les ennemis pendant 2 ou 3 secondes. Ce "fouet" peut être utilisé dans tous les sens de direction et sa portée est assez faible. Ensuite, il est désormais possible de sauter sur les ennemis pour les éliminer, à l'instar de Sonic. Tous les ennemis ne peuvent pas être éliminés de la sorte, et il faudra rebondir plusieurs fois pour détruire un ennemi donc. Pas vraiment renversant comme nouveauté, mais çà a le mérite d'être présent. Notre avatar a aussi la capacité à se mettre en boule, comme Samus Aran de Metroid. Cette fonctionnalité est aussi présente dans le jeu, mais son utilisation change puisque le "mode boule" n'est plus illimité dans le niveau. En boule, notre avatar consommera une jauge.
Enfin, on retrouve le double tir, ou cette attaque puissante qui balaye tout l'écran et qui nous sortira souvent de situations bien chaudes.
Voilà pour les nouveautés, sinon on retrouve les même ingrédients qui ont fait le succès comme le bestaire mécanique constitué de robots en tout genre, un bestiaire constitué de Alien en tout genre comme des Face Hugger par exemple!
On retrouve aussi tous les power-ups classique de Turrican comme l'invincibilité temporaire, des coeurs de santé, et des vies supplémentaires souvent bien cachés. L'action est frénétique et le jeu propose peu de périodes de pauses, qui sont matérialisés ici par des passages pur plateforme.
Les boss sont aussi présents, bizarrement ils sont plus faciles que le reste du jeu, même le dernier boss est d'une simplicité enfantine. Par contre le jeu est loin d'être facile contrairement à ce que veulent vous faire croire certaines "testeurs" sur internet. La difficulté réside en grande partie dans des passages plateformes qui demandent une grande concentration ainsi qu'un timing optimal, mais aussi dans des passages shooting, où l'on doit apprendre par coeur les patterns ennemis sous peine de voire sa barre de santé se vider en moins de deux. Le jeu est autant rempli de secrets que de pièges. Rajoutons à cela l'absence de continues, et vous obtenez un bon gros challenge à l'ancienne. Certes plusieurs niveaux de difficulté sont mis à contribution, mais on ne me fera pas croire que c’est un jeu simple, facile même en mode easy.
Graphiquement, le titre de Factor 5 est une réussite. Le jeu est très coloré, les arrières-plans son très détaillés, les sprites bien dessinés, et on retrouve la patte visuel des jeux micro de l'époque. Les différents environnements sont variés, même si ils n'affichent pas une grande originalité, et même là encore de nombreux niveaux sont repris d'anciens opus de la série.
Le plus gros soucis de ce jeu vient de l'animation, en baisse par rapport aux épisodes Amiga par exemple. Effectivement, le frame rate sur Super Nintendo tourne à 25 fps, alors que sur Amiga c'était du 50 fps. Du coup, la démarche de notre héros et ses différentes animations nous paraissent à juste titre moins fluide que sur micro. Mais cela n'affecte en rien l'excellent gameplay, et je dirais même que les joueurs qui n'ont jamais touché à une version Amiga du jeu ne remarqueront rien. D'autant que le titre ne souffre d'aucun ralentissement ou bugs d'affichage, même lorsque l'écran est surchargé d'ennemis. Le travail de Factor 5 reste malgré cette histoire de frame rate, de grande qualité.
Au niveau musical, Chris Huelsbeck signe une fois plus un de ses chefs d'œuvre dont il a le secret. Plusieurs thèmes proviennent de Turrican 3, dont le formidable morceau du premier niveau. On retrouve des thèmes sonores qui s'inscrivent dans la mouvance de la musique électronique des années 80, qui s'accordent parfaitement avec le visuel et le thème science-fiction du jeu. Leur qualité intrinsèque est juste d'excellente facture sur une machine comme la SNES. Les bruitages sont par contre très habituels, le jeu proposant quasiment aucune voix de synthèses.
Les commandes sont souples et instinctifs. Le seul problème vient de certains sauts qu'il faudra doser au pixel près. Crise de nerfs assurés pour certains passages.
Enfin la durée de vie dépend de votre talent pad en main, mais globalement il faut compter environ 3 ou 4 heures pour finir le jeu, si on est assez bon.
Les intégristes de la série avait trouvé cette épisode Super Nintendo assez décevant par rapport à ses aînés tout en reconnaissant ses nombreuses qualités. Sa qualité première fût d'ailleurs de faire découvrir cette sympathique série au public console. Sans être le jeu du millénaire, Super Turrican reste un divertissement agréable, doté de graphismes corrects et de belles musiques. On s'amuse, on tire sur tout ce qui bouge et on passe un bon moment. Que demande le peuple?
Fiche technique:
Titre : SUPER TURRICAN
Développeur : FACTOR 5
Genre : ACTION
Année : 1993
Autre support : FAMICOM
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:
Screenshots:
Bonus:
Et une fois de plus, je vous propose un TAS réalisé parCardborad en 11:30.
posted the 07/03/2006 at 05:23 PM by
alexkidd
Cela fait une dizaine de jours que le jeu le plus attendu par ma personne est sortit sur PS2, que la note de Famitsu m'est parvenu. KOF XI a été noté 28/40. Dire que Super DBZ a été noté 31/40 par le même mag et que FF XII a été gratifié de la note de 40/40 (pas mérité du tout). Bref, j'attends le test des spécialistes de Neo-arcadia, eux ne se trompent rarement....
En attendant, je propose de regarder cette video, une video du meilleur jeu de combat 2D du monde!
posted the 07/03/2006 at 02:26 PM by
alexkidd
Si pour vous il est inconcevable de jouer à un jeu dont vous n'avez pas la boite de jeu bien rangée sur votre étagère, ou si vous avez une connexion internet de looser, ou si brancher votre Xbox 360 sur le Live est trop compliqué pour vous, alors cette future compil est faites pour vous : Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1.
Vous l'aurez compris cette compil. reprends quelques uns des jeux téléchargeable sur le Xbox Live de la 360... C'est vendu tout de même 40$ aux USA, pour des jeux assez moyens (le style de jeux que l'on trouve pour 1€ sur PC dans les bacs à soldes). 1 mois de Xbox Live Gold est quand même offert en cadeau. Pas de date pour la France.
posted the 07/02/2006 at 11:07 PM by
alexkidd
Disponible depuis quelques mois au Japon, le fantastique T-RPG de Nippon Ichi va bientôt débarqué en Europe à la fin de l'année 2006. Pour patienter voici une gallerie d'images d'une version (semble t'il, traduite en anglais).
posted the 07/02/2006 at 06:14 PM by
alexkidd
30 millions d'amis!
A l'origine, Shadow Dancer est une espèce de spin-off de la série Shinobi sortit en 1989 en arcade sur le System 18 de Sega.
Un an plus tard, le titre déboulera sur la Megadrive dans une adaptation peu fidèle à l'originale. En effet, dans la version arcade on incarnait Hayate, le fils adoptif de Musashi. La 16 bits de Sega voit un changement de rôle, car c'est Musashi himself qui se charge de nettoyer les rues accompagné d'un nouveau compagnon, un chien.
L'histoire du jeu est simple. Au milieu des années 90, un gouvernement décide de lancer une arme secrète dans l'espace avec un système de téléguidage, qui permet de frapper depuis la Terre. Un groupe terroriste du nom de ASIAN DAWN décide de s'en emparer pour diriger le monde.
Du coup, l'infatigable Joe Musashi est appelé à la rescousse pour contrer les plans de ces vils individus. Tel était le scenario de la suite de Shinobi sortit 2 ans plus tôt; un scénario que n'aurait pas renier Chuck Norris himself (sic)!
Le jeu reprend donc les grandes lignes de Shinobi, à savoir un jeu d'action où notre ninja pourra lancer ses shurikens sur les ennemis, les frapper avec son Katana, ou encore utiliser ses nombreuses magies comme des tornades enflammées ou une pluie de météorites. L'originalité du gameplay provient essentiellement de notre fidèle compagnon canidé qui pourra être utilisé comme une arme. Un bouton permet d'assigner un ordre au chien, ce dernier s'exécutera en allant attaquer un ennemi. Ces phases où l'ennemi est maîtrisé par notre chien, sont autant de phases où l'on peut attaquer en toute tranquillité, cela permet notamment de passer des endroits compliqués. Cependant, il faudra toujours se presser, puisque les ennemis au bout d'un certain temps, frapperont notre fidèle compagnon, le réduisant en petit chiot totalement inoffensif. Des power-up permettront au chien de retrouver sa forme adulte.
Même si le jeu est assez semblable aux différents Shinobi de cette époque, l'utilisation du chien est une vraie bouffée d'air frais dans le gameplay de ce titre.
Shadow Dancer était un jeu irréprochable à sa sortie d'un point de vue graphique. Les sprites sont de bonnes tailles, assez détaillés, et les décors sympathiques et variés. L'animation était de bonne facture, on note par exemple des déformations et des effets réussis lors des magies.
La bande-son n'est pas en reste avec encore une fois des pistes de qualité et des bruitages sympathiques.
Enfin ce qui nous intéresse le plus dans ce genre de titre retro, c'est le gameplay et le fun pad en main. Le jeu est très jouable, l'utilisation du chien ne pose aucun problème, et est assez jouissive. Seule la difficulté fera grincer quelques dents, Shadow Dancer est un titre très exigeant, venir à bout des 5 niveaux du jeu ne sera pas chose simple, comme un peu tous les jeux de son époque.
Mention spéciale aux bonus stage mémorables qui font que ce jeu est un vrai classique que tout hardcore gamer se doit d'avoir fait au moins une fois dans sa vie.
Au final, ce Shadow Dancer s'en sort avec les honneurs. Sans être inoubliable, ce soft s'avère amusant, surtout pour ceux qui ont aimé les Shinobi sur Master System. Même si il ne s'agit pas du meilleur jeu de cette série de ninja made in Sega, le titre a suffisamment de qualité pour séduire, avec notamment l'utilisation du chien qui est un vrai plus dans le gameplay.
Fiche Technique:
Titre : SHADOW DANCER THE SECRET OF SHINOBI
Développeur: SEGA
Editeur : SEGA
Genre : ACTION
Année : 1991
Autres supports : ARCADE (Sega Mega-Tech), COMMODORE 64, ATARI ST, MASTER SYSTEM, AMIGA, ZX SPECTRUM
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:
Screenshots:
Bonus retro:
Et en prime, le spot TV japonais d'époque!
posted the 07/02/2006 at 05:16 PM by
alexkidd
Allez, on va faire un petit tour d'horizon sur les prochaines sorties de Capcom, en ce qui concerne leurs remake ou compils de jeux retro.
On commence avec bien sûr Street Fighter Anthology (PS2) qui sortira en Europe le 7 Juillet prochain.
On passe Ă la PSP maintenant qui va d'abord acueillir Capcom Classics Collection Remixed le 21 Juillet.
Toujours sur PS, sont annoncés Ultimate Ghosts'n Goblins pour le 08 septembre, Capcom Puzzle World courant Septembre, et enfin le 12 octobre ce sera le tour de Power Stone Collection. Bref une rentrée chargée sur PSP.
Pour conclure, n'oublions pas la Xbox qui elle acueillera Capcom Classic Collection 2 pour la fin 2006 (également prévu sur PS2 d'ailleurs).
Quant au Street Fighter II : Hyper Fighting, les joueurs attendent toujours sa disponibilité sur le Xbox live. Voilà pour ces petites news.
posted the 07/02/2006 at 04:02 PM by
alexkidd
3 nouveaux trailers ont été dévoilé aujourd'hui! Enjoy.
Pour visioner les videos cliquer sur la petite image.
posted the 07/02/2006 at 02:19 AM by
alexkidd
posted the 07/01/2006 at 08:30 PM by
alexkidd
posted the 07/01/2006 at 08:13 PM by
alexkidd
Sony recrute pour développer un nouveau Wipeout sur PS3 et PSP. Ce sont précisement les studios UK de Sony qui sont à la recherche de développeurs. Une bonne nouvelle pour les fans de cette franchise (dont je fais parti)!
Source: C'est lĂ
posted the 06/30/2006 at 08:02 PM by
alexkidd
En attendant la sortie prochaine de Ninety-Nine Nights qui sera effective le 7 Septembre sur notre territoire, je vous propose dès à présent un test complet du Dynasty Warriors-like de la XBOX 360.
Ce test est réalisé à partir de la version japonaise disponible depuis pas mal de semaines déjà dans l'archipel.
INTRODUCTION
N3 (on va l'appeler comme çà durant tout le test) est un jeu du genre beat'them all réalisé par les studios coréens de Phantagram, en collabaration étroite avec les japonais de Q? Entertaiment.
Voici donc, la première production de Tetsuya Misuguchi (Rez, Space Channel 5, Lumines, Meteos) sur la console américaine. Bizarre! On n'attendait pas le bonhomme dans ce registre-là , mais plutôt vers des jeux-concepts. Connaissant la ludographie très réputé du monsieur, peut-on tirer la conclusion hâtive qui est la suivante: N3 doit sûrement être un bon jeu pour le coup! Je vais tenter de vous y répondre à travers ce test préparé par mes soins.
LA FIN DES TEMPS EST PROCHE!
L'histoire n'est à priori pas compliqué. Dans un monde où cohabite différentes races comme les humains, les elfes, les trolls, les ogres de manière paisible, il existe une prophétie, la Prophétie des Ombres.
Cette prophétie annonce un destin funeste de ce monde, qui sera précipité dans une guerre sanglante avec l'apocalypse totale comme clou du spectacle. Cette période belliqueuse est le Ninety-Nine Nights. En effet, durant ce laps de temps, les différentes races vont entrer dans un conflit ouvert où tout ne sera que quêtes de territoires, création d'empires extermination et asservissement des autres races.
Vous l'aurez donc compris, le jeu se déroule dans cette ambiance troublée où les dieux mécontents de la tournure des évènements décident de sceller le sort de l'univers.
Inphyy
Pour accomplir cette tâche, les dieux choisissent 6 guerriers qui auront une mission lourde: Sauver ce monde.
Parmi ces 6 guerriers, nous retrouverons les plus grand héros que cette terre n'ait jamais porté comme Inphy (la célèbre fille habillés de rouge et qui a des ailes), son frère Aspharr, le prophète Klarran, Myifee le nordique qui ne fait pas dans la dentelle, la charmante et mystérieuse Tyurru, et enfin Dwingvatt le troll, seul personnage du camp ennemi.
Il faut retenir que chaque combattant aura une rune élémentaire (eau, lumière, feu etc..). Ces runes auront une influence pendant les combats mais on en parlera plus longuement dans la suite de cette critique.
A L'ATTAQUE!!
D'emblée, nous sommes confrontés à un choix entre 2 types d'unités. Une est efficace au combat à distance alors que l'autre est forcément plus apte au corps à corps. Le tout bien entendu soutenu par une armée mais qui est contrôlée par le CPU, on ne peut donc pas la diriger.
Nous pouvons donner 2 types (là aussi) d'ordre aux unités à savoir l'attaque ou la défense.
Après avoir donc fait vos choix, le combat s'engagera rapidement et là on est plongé dans une ambiance à la Dragon Dragoon (notamment la scène du début du jeu autour du château). C'est une véritable marrée de fous furieux qui viendra se jeter sur nous, ce qui est très impressionant. Nos guerriers auront donc une large palette de coups avec des combos plus ou moins ravageurs, qui auront parfois un rapport avec notre rune élémentaire.
Ce qui fait l'intérêt de N3, c'est le côté Action-RPG des combats. En effet, ce jeu offre la possibilité de faire évoluer notre avatar puisque l'on pourra glaner des points de compétences que l'on pourra partager dans un menu d'attributs qui sont classiques au genre RPG, qui sont la magie, la force, la vitesse, la vie etc... Une excellente initiative de la part des développeurs, je trouve que ceci vivifie l'ensemble en impliquant de manière intelligente le joueur. De plus, les combats, notamment dans la manière de les mener, aura une influence directe sur les fins de chapitres. Les chapitres possèdent donc 2 ou 3 conclusions différentes.
SUR QUE C'EST SUR NEXT-GEN, PAPY?
Certainement l'ami! Ok, le jeu n'est pas une grosse claque graphique (je pense à Gears of War en disant cela), mais l'ensemble reste largement au-dessus d'un Dynasty Warriors sur la même machine qui joue sur le même registre. Ce dernier pourrait tourner sur XBOX la première du nom, pas N3. Les textures sont fines, les couleurs chatoyantes, qui nous fait rappeler que le design est coréen. On reconnaît la patte de nos amis du pays du matin calme. L'animation est tout simplement superbe avec des mouvements de grande qualité, très gracieux même. La chorégraphie des combats est vraiment une réussite. Les effets spéciaux ne sont pas en reste proposant un spectacle visuel qui flatte en permanence la rétine.
Mais ce qui impressionne le plus, c'est la quantité d'ennemis affichés simultanément à l'écran est juste ébouriffante. De ce côté-là , la Xbox 360 en a vraiment dans le ventre. Vous l'aurez donc compris, la réalisation reste solide pour le support qui l'accueille.
Je noterais seulement quelques ombres, sur ce tableau idyllique. D'abord, nos guerriers se déplacent lentement ce qui embêtant pour un genre qui prône une certaine nervosité au niveau de gameplay. Sur ce point, la pilule a dû mal à passer, surtout après avoir joué à des softs comme Sangoku Basara.
Vous devez aussi savoir que les points de sauvegarde brillent par leur absence. Là , encore il va falloir compter sur votre dextérité pad en main pour vous sortir de situations qui peuvent être bien compliquées.
Enfin, dernier bémol (je mettrais une mesure pour celui-là ), c'est la durée des combats. J'ai trouvé personnellement les combats un peu long et forcément un peu lassant pour un non-habitué au genre. Mais bon, pour un familier des Dynasty-like, cet argument n'a pas lieu d'être, il y trouvera une dose d'action évidente.
VERDICT, VOTRE HONNEUR.
Difficile d'avoir un avis tranché sur ce jeu tellement il y a des parts d'ombres qui ne seront éclaircis qu'en Septembre. Je m'explique, le jeu, et ce fût un peu une surprise pour moi, possède un véritable background bien développé. Ceux qui s'attendaient à du beat them all bête et méchant seront surpris. La psychologie des personnages principaux, et même des personnages secondaires sont étonnamment mis en avant pour un jeu du genre, ce qui les rend attachant, et donc doté d'une véritable charisme. Chaque avatar a donc bénéficié d'un soin particulier, tout comme l'univers qui est vraiment immersif, et qui offre une ambiance oppressante, tragique même qui nous scotche devant notre écran sans voir le temps passer.
Oui, N3 est un très bon jeu de la XBOX 360 qui réussit habilement à mêler des éléments propre aux Action-RPG et du beat' them all. N3 s'avère être un jeu plus profond que l'on attendait.
Certes, les petites imperfections citées précédemment ternissent quelque peu ce tableau. Néanmoins, Phantagram a réussi son tour de force en nous imposant ce qui est à l'heure le meilleur beat' them all de la console.
Cependant, ne soyons pas dupe! N3 sera rapidement dépassé par les jeux 360 de la seconde génération. Face aux blockbusters qui arrivent, on pourra faire la fine bouche, en disant que sa réalisation commence à être datée.
Tout cela, pour dire que ce jeu aurait été une plus grande réussite si il était sorti en même que la machine (soit en Décembre 2005). Il ne reste plus qu'à placer nos espoirs techniques dans un éventuel second opus qui n'a toujours pas été annoncé.
Fiche technique:
Titre: NINETY-NINE NIGHTS
Editeur: PHANTAGRAM
Genre: BEAT THEM ALL
Année: 2006
Autre support: EXCLUSIF
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:
GRAPHISME: 8,5/10
Sans être super impressionnante pour un jeu next-gen, la réalisation est superbe. Chara-design, environnements, profondeur de champs, animation de haute volée... Tout est clean, bien fait, que demande le peuple??
JOUABILITE: 9/10
Tout répond au doigt et à l'oeil. La prise en main est bonne, et propose un confort optimal. Le gameplay est bien pensé avec notamment les choix scénaristiques qui haussent l'intérêt global du soft. Aussi, les combos sortent facilement et sont plutôt nombreux et variés. Du bon travail.
SON: 7,5/10
Pas beaucoup de pistes, mais de bonnes pistes. La musique renforce l'immersion, ainsi que les bruitages qui s'avèrent bien violents et en total adéquation avec l'esprit et l'ambiance du jeu. Le doublage japonais est de grande qualité, les différents seiyus ont réalisés un jeu d'acteur très convaincant.
DUREE DE VIE: 8,5/10
La bonne surprise du jeu. Il faut compter environ 2 heures pour un joueur confirmé pour boucler chaque scénario, donc une douzaine d'heure pour finir le jeu de manière rapide. Par la suite, différents éléments de gameplay rallongent allègrement la durée de vie en la multipliant au moins par 2. Note importante: le jeu est difficile et représente un vrai challenge, chose assez rare à notre époque.
INTERET: 8/10
Screenshots:
Bonus:
Et en prime, en bonus devrai-je dire pour ce up vers mon blog, la pub japonaise du jeu.
P.S: N'hésitez à me laisser toutes vos suggestions, avis ou autres à travers le système de commentaires.
Je remercie tout particulièrement Tonton Le Grand (il se reconnaîtra) qui m'a permi de venir jouer chez lui pendant 2 jours et de longues heures, pour vous pondre ce test (j'ai pas de 360, c'est pour çà ).
posted the 06/30/2006 at 04:39 PM by
alexkidd
posted the 06/30/2006 at 03:06 PM by
alexkidd
posted the 06/29/2006 at 05:49 PM by
alexkidd
It's official! L'édition collector de Final Fantasy XII sera disponible sur le territoire americain le 31 Octobre 2006. Cette edition sera un peu plus cher que le jeu originale, puisqu'elle sera vendue au prix de 59 $. Bref, esperons la même chose pour les fans de Square-Enix en ce qui concerne le territoire européen.
Source: Vous rigolez ou quoi les gars, elles sont toujours sûres mes infos .
posted the 06/28/2006 at 07:33 PM by
alexkidd
Le numero 2 du superbe magazine retro Player two est disponible en telechargement sur son site et ce gratuitement. Si vous aimez les vieilles pierres come moi, je vous incite Ă le telecharger tout de suite.
posted the 06/24/2006 at 01:23 AM by
alexkidd