Bonjour a tous, cela fait quelques semaines que je n'ai rien Ă©cris ... en mĂȘme temps j'ai pas que ça Ă foutre. Mais ayant achetĂ© le dernier Zelda sur DS, et lisant les impressions presses et lecteurs, je me doit de donner mon avis. Tous les gouts sont dans la nature, et je le prouve avec mon impression du jeu.
De The Wind Waker Ă Phantom Hourglass
J'ai adorĂ© The Wind Waker et l'aspect non linĂ©aire de celui ci. On pouvais se perdre des heures dans l'ocĂ©an. C'Ă©tait un vrai moment de libertĂ© accrue dans l'exploration de chaques Ăźles et Ăźlots. Beaucoup de chose Ă faires, de quĂȘtes secondaires, de mini jeux, de recherche, etc ... Premier constatation, ayant fini le jeu, c'est que cette impression de libertĂ© et d'exploration est vraiment minime. Les iles sont peu nombreuses, et les dongeons sont vraiment court bien qu'interessant. CotĂ© quĂȘtes secondaires, on a le droit a pas mal de mini jeux, et un minimum de discutions avec les personnages de l'aventure hors scĂ©nario. On ne gagne plus de fragment de coeur mais des coeurs entiers, cela ne veux pas dire pour autant que c'est facile d'avoir les 16 coeurs ... oui plus 20 coeurs comme avant. C'est d'autant plus la loose, pour cette recherche de coeurs, que deux s'achĂȘtes en magasin. La fameuse recherche des flacons est absente aussi, Ă ce demander ce qu'on va foutre une fois le jeu fini. Il y a quand mĂȘme la grande quĂȘte des gouttes d'esprits qui sont disposĂ© n'importe comment dans le jeu (60 au total), la quĂȘte de l'attaque tournoillante vraiment courte, et celle pour avoir la canne Ă pĂȘche (plus court tu meurt). Pour prolonger le plaisir, on gagnera un peu partout des piĂšces de bateau qui serviront Ă avoir 8 coeurs max je supose. Personellement dans ma construction j'en suis a 6 de restistances (6/8 pieces d'une mĂȘme sĂ©rie). Seul les fans de pokemon aimeront cette recherche du parfait navire car c'est plus de l'acharnement que de la vrai recherche.
Vous allez me dire que je suis un boulet car je citĂ© plein de chose qui s'apparente Ă des points positifs blablabla ... Le truc c'est que j'ai vraiment explorĂ© tout de A Ă Z (par compliquĂ© non plus) et que bizarrement il me manque plein de trucs. Donc je regarde un coup sur internet, et tout ce qui me manque passe par les mini jeux. Dans les Zelda il y en a toujours eu, mais ca ne prenez pas 20% des items de jeux qui habituellement Ă©taient bien cachĂ©s. MĂȘme s'il a le gout de Wind Waker, il en ai trĂ©s loin.
Maniabilité innovante
Innovante peut ĂȘtre, mais rouler sur contre un arbre demande de si reprendre Ă plusieurs fois par exemple. Avancer droit ou lentement n'est pas forcement Ă©vident non plus. Courrir en frappant c'est impossible. Les combats contre les monstres de base sont d'une simplicitĂ© hors norme, mais dĂ©s qu'un chevalier poisson apparait ''la galĂšre arrive''. L'initiative est exelente et rafraichissante, mais quand je vois du 19/20 en moyen pour la maniabilitĂ©, c'est tout sauf objectif. Le dĂ©placement de ''Link'' aurai du ĂȘtre Ă la croix, cela aurai permis plus de souplesse dans le gameplay.
Durée de vie pourri ?
Beaucoup critiquée, la durée de vie est plutÎt bonne et tout aussi long qu'un autre Zelda. Seulement comme je l'ai dis, on a de quoi perdre du temps dans les Zelda, alors que la on va à l'essentiel sans trop avoir le choix. Ce qu'on attend aussi d'un jeu sur portable c'est qu'il dure plus longtemps d'un jeu sur console de salon, car on a logiquement plus d'occasion et de temps pour y jouer. Quand on prend Link's Awakening et qu'on le compare a se nouveau Zelda, c'est vraiment pas flatteur pour lui alors qu'il est beaucoup moins long ... allez comprendre le fond de ma pensé XD
Pour Finir
Malgrés la réalisation irréprochable, tout plein de bonnes idées, et un univers que j'adore, on reste sur sa fin (c'est voulu, c'est un jeu de mot). Si j'avais du le noté, je lui aurai mi 14 sur 20 et non le 18 qu'il se tape un peu partout. Le gameplay a été completement repensé et c'est génial, mais on a une impression d'essai timide plus que de vrai jeu. J'attend biensur la suite car je serai déçu qu'on doivent attendre la prochaine portable de Nintendo alors que les base d'un nouveau type de Zelda like sont posés.
PS : Zelda TP a beau ĂȘtre meilleur sur le fond, sur la forme je prĂ©fĂšre Phantom Hourglass ;p

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posted the 10/22/2007 at 02:43 PM by
neowap neowap