Voici le top 10 selon Enterbrain pour la période du 28 Août au 3 Septembre:
1 (-) Phantasy Star Universe (PS2, Sega)
2 (2) New Super Mario Bros. (NDS, Nintendo)
3 (1) Final Fantasy III (NDS, Square Enix)
4 (3) Kahashima Ryuuta Kyouju Kanshuu: Motto Nou o Kitaeru Otona DS Training (NDS, Nintendo)
5 (-) Mogitate Tincle no Bara Iro Ruppii Land (NDS, Nintendo)
6 (5) Shaberu! DS Oryouri Navi (NDS, Nintendo)
7 (7) Mario Basket 3 on 3 (NDS, Nintendo)
8 (6) Tamagotchi no Puchi Puchi Omisecchi Gohi-Kini (NDS, Bandai Namco)
9 (18--) Rhythm Tengoku (GBA, Nintendo)
10 (8--) Animal Forest Wild World (NDS, Nintendo)
posted the 09/06/2006 at 06:49 PM by
mariods
Voici à quoi ressembleraient quelques chiffres pour le top de demain:
PS2 Phantasy Star Universe - 120,000
NDS FF3 - 45,000
NDS Tingle - 45,000
PSP V.Knight - 22,000
PS2 Eve Generation 20,000
NDS Super Control Mega MG - 13,000
posted the 09/06/2006 at 04:28 PM by
mariods
Voici ce que contiendra le jeu:
• 80 missions avec de nombreuses variétés d'épreuves
• 10 missions de style FPS, des missions de dance/courses/autres
• Environ 10 mondes vastes à explorer
Finalement le jeu sera plus qu'un party-games.Il ne reste plus qu'à espérer des phases de plate-formes dignes des anciens.
posted the 09/06/2006 at 04:21 PM by
mariods
Ridge Racers 2 (PSP, Bandai Namco): 7 / 8 / 8 / 9 - (32/40)
Metal Slug 6 (PS2, SNK Playmore): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
God Hand (PS2, Capcom): 6 / 7 / 7 / 6 - (26/40)
Minna no Tennis [Everybody's Tennis (PS2, Sony): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Simple 2000 Series Vol. 107: The Honoo no Kakutou Banchou (PS2, D3): 4 / 6 / 5 / 5 - (20/40)
Simple 2000 Series Vol. 108: The Nippon Tokushubutai (PS2, D3): 4 / 5 / 4 / 4 - (17/40)
Rurouni Kenshin: Enjou! Kyoto Rinn (PS2, Banpresto): 6 / 7 / 6 / 5 - (24/40)
Cluster Edge (PS2, Marvelous): 4 / 5 / 4 / 4 - (17/40)
Moegaku @ Portable (PSP, Idea Factory): 5 / 5 / 5 / 5 - (20/40)
posted the 09/06/2006 at 02:45 PM by
mariods
posted the 09/06/2006 at 02:36 PM by
mariods
Dans une interview portant sur Castlevania PoR sur DS, Igarashi a dit qu'il avait des idées pour un épisode sur Wii.
Allez Konami tente ta chance gros !!!!!!!
posted the 09/06/2006 at 02:07 PM by
mariods
Juger Dead Rising revient finalement à considérer le problème du verre à moitié rempli. Les joueurs hermétiques aux films de zombis n'en verront probablement que la moitié vide et le jeu ne restera pour eux qu'un beat'em all honnête engoncé dans un système plus contraignant que captivant. À l'inverse, les fanatiques des productions de Romero, nourris à Ciné FX, n'auront d'yeux que pour la moitié pleine. Ils se délecteront alors de Dead Rising comme l'on apprécie une soirée pizza bière devant une série Z des années 70. Ils vivront ce vieux fantasme de l'armée de zombis envahissant un mall américain, les laissant libres de dépecer par paquet de douze, avec tout ce qui traîne de tranchant, contondant ou explosif. Fourmillant de détails à découvrir, de trucs à essayer, de recoins à explorer, Dead Rising est aussi un bac à sable dans l'arrière-boutique d'une boucherie. Ce ne sont pourtant pas les défauts qui manquent lorsqu'à tête reposée, entre deux tueries, on fait le compte de ses accrocs, à commencer par le déroulement en pseudo temps réel accompagné d'une gestion des sauvegardes aberrante. L'idée ne manquait pourtant pas de saveur mais à vouloir surprendre, Capcom s'est peut-être enfermé dans un concept trop limité pour le commun des joueurs. Encore une fois, ceux qui verront le bon coté des choses prendront sur eux d'accepter ce système plutôt que de le subir. Ils n'en seront pas moins récompensés, puisqu'ils vivront ainsi une aventure jubilatoire et gratifiante. Ils recommenceront sans doute le jeu avec plaisir, comme l'ont souhaité les développeurs. Une démarche qui ne fera assurément pas l'unanimité, vous voilà prévenus.
7/10
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074908_test.html
posted the 09/06/2006 at 01:29 PM by
mariods
posted the 09/06/2006 at 12:27 PM by
mariods
Sony annonce que 400 000 PS3 seront présentes le jour de lancement de la PS3 aux USA et 100 000 au Japon.
posted the 09/06/2006 at 11:33 AM by
mariods
Comme vous le savez tous la console est repoussée à Mars 2007 en Europe.
Qu'est-ce qui vous est directement venu à l'esprit?
1-Tant mieux, on aura plus de stocks pour le lancement PS3
2-Archi-déçu
3-Microsoft doit sauter de joie vu que la 360 vise le public PS3
4-Nintendo tiendra-t-il sa promesse de lancement mondial en 2006, lui?
posted the 09/06/2006 at 10:48 AM by
mariods
posted the 09/06/2006 at 09:45 AM by
mariods
Le développeur, Toys for Bob , a ajouté le 16:9 ainsi que le Progressive Scan à son jeu.Toujours ça de pris.
posted the 09/06/2006 at 09:00 AM by
mariods
posted the 09/06/2006 at 08:27 AM by
mariods
-You'll discover playing Locoroco is a lot like eating candy, only without the stomachache after an overdose. That sounds absurd but it really gets the point across. It's vibrant, cheery and serves no other point than to make you smile. But, like candy, Locoroco also ends sooner than you want it to end. Still, it's fantastic while it lasts and just the kind of game you want in your pocket. Chances are some people out there won't like it, but these are the same kind of people who don't like candy: weirdos.-
9.0/10
Le jeu ne fait qu'arriver aux US.
posted the 09/06/2006 at 07:22 AM by
mariods
DQ Swords sera montré et jouable au Tokyo Game Show, et il devrait être présent au lancement de la console au Japon, les rumeurs sur son report n'ayant jamais été officialisées.
Matt d'IGN pense que non, lui.Square-Enix l'officialisera dans les semaines à venir dit-il.
posted the 09/06/2006 at 07:05 AM by
mariods