Des parcours Ă pas feutrĂ©s d'une tension Ă couper au couteau, des coups de feu qui donnent quelques palpitations et des gadgets en pagaille, voici un Ă©chantillon de ce qui nous attend au cours de la mission pour dĂ©couvrir ce qui se trame derriĂšre le vol d'un engin nuclĂ©aireâŠ
Fruit de la collaboration de trois des plus grands noms de l'industrie du jeu vidĂ©o, Ă savoir Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, et Denis Dyack, The Twin Snakes est loin dâĂȘtre passĂ© inaperçu sur GameCube.
Silicon Knights, (Ă lâorigine de Eternal Darkness : Sanity's Requiem) sâest principalement occupĂ© du dĂ©veloppement du jeu avec lâaide, en tant que producteurs, de ceux citĂ©s plus haut.
The Twin Snakes reste essentiellement la mĂȘme aventure que celle originelle, cependant les graphismes et un son largement amĂ©liorĂ©s frappent. L'histoire demeure, mais les cinĂ©matiques ont Ă©tĂ© refondues. Rien nâa donc Ă©tĂ© laissĂ© au hasard.
Cet opus inclut des options de Metal Gear Solid 2, comme les cĂ©lĂšbres placards ainsi qu'un certain nombre de nouveaux mouvements qui ne figuraient pas auparavant. Snake peut se suspendre aux rebords de toutes sortes et se laisser tomber sur les ennemis ; le M9 fait Ă©galement une apparition, trĂšs pratique pour neutraliser ses adversaires en silence...bien dâautres choses sont encore Ă souligner, mais je nâen dĂ©voilerai pas plus.
Point amusant, il y a tout un tas de clins d'oeil faisant référence à Nintendo. On peut voir les poupées de Mario et Yoshi dans le bureau d'Otacon par exemple.
La derniĂšre apparition de Snake sur consoles Nintendo sâest donc faite en beautĂ©. A noter que nous allons le retrouver dans le prochain opus de Smash Bros⊠histoire dâannoncer un Metal Gear Ă venir sur Wii ? Le rĂȘve est permisâŠ