Il ne suffit pas d’avoir du talent, encore faut-il savoir s’en servir. Sans ambition, il n’y a pas de talent.
Hironobu Sakaguchi. Rien qu’en évoquant ce nom et prénom résonne tout un tas de souvenirs, d’émotions mêlant la tristesse, la joie, la colère, la peur. Je repense à tous ces jeux que j’ai pu faire à l’époque venant directement ou indirectement du génie de ce grand homme, et de me dire aujourd’hui qu’il s’agit peut être de son dernier grand jeu, un dernier salut, un dernier souffle, ça m’emmerde. Pourquoi ?
Parce que je me dis que Sakaguchi peut encore nous surprendre, nous émouvoir à travers ces histoires, et force est de constater que j’ai vraiment aimé The Last Story. Pourtant le début s’est très mal passé, au point de trouver ce titre mauvais, mais je ne pouvais pas me résigner à cela, venant de lui ce n’était pas possible, et surtout que le jeu embarque avec lui pas mal de défauts : tares techniques, clichés et j’en passe.
Et puis en avançant petit à petit, j’ai découvert un jeu profond, une histoire intéressante qui a réussi à me scotcher, un système de combat bénéficiant d’une vraie richesse sous ces airs très classiques de prime abord, sa bande-son réussie grâce à Mr Nobuo Uematsu, les grands esprits se rencontrent, à nouveau.
Mais au delà de tout cela, je trouve qu’il a une aura particulière ce jeu, ce petit quelquechose qui me fait penser que le J-RPG n’est pas mort. Alors je sais bien qu’il ne plaira pas à tous, que mon avis ne plaira pas non plus, là où la plupart disent que c’est un jeu baclé, sur-estimé et j’en passe, mais qu’importe. Malgré tous ces défauts, j’ai aimé ce jeu, je l’ai savouré. Un grand jeu, assurément.
Merci Nobuo Uematsu-San et Hironobu Sakaguchi-San. Respect pour l’ensemble de votre travail durant toutes ces années, je ne l’oublierais jamais.
Bonne vidéo à tous !
PS : quand je montre certains jeux dans l'intro, c'est en tant que producteur, superviseur ou producteur délégué pour Sakaguchi, il n'a pas tout fait non plus tout seul
Le retour de la glisse !
Je dois bien avouer que je ne pensais pas voir revenir de sitôt la licence SSX qui m’avait conquis à l’époque, notamment le Tricky et le SSX 3 avec du fun à profusion. Ca donne quoi ici ? Retour plus que correct, avec vraiment un aspect communautaire bien géré, les épreuves monde excellentes qui accentue le challenge, et surtout du fun retrouvé meme s’il est différent. La cause ? un gameplay plus assisté notamment qui ne nuit pas au plaisir de jeu, mais au challenge solo, surtout avec un mode carrière banal et sans saveur véritable.
A conseiller ? Oui, mais au prix fort ? non, ce n’est pas indispensable, à moins d’être fan de la neige et du vent qui siffle dans vos oreilles
Starbreeze Studios est adepte des jeux avec une ambiance, un gameplay. En gros, tout ce qui peut se démarquer du reste. Or, avec ce Syndicate, j’ai plutot eu l’impression que le jeu n’allait pas plus loin que ces idées de base, et c’est bien dommage. En effet, bien que j’ai aimé faire ce jeu et que je le trouve pas si pourri que cela, force est de constater qu’il ne me laissera aucun souvenir spécifique, car ça manque de moments épiques, et puis les idées de gameplay sont finalement sous-exploitées, et là où aurait pu avoir quelquechose qui montrer toute la puissance de la puce DART 6, au final ça ne décolle pas.
Et oui ! voila le test vidéo de FF XIII-2. il y a encore quelques mois de cela, je ne pensais meme pas le tester, après mon immense déception du XIII, et pourtant je me suis dit : « je vais lui laisser sa chance ». Et bien, j’ai bien fait car le jeu est bon, bien meilleur que son prédécesseur.
Le titre reprend le système de combat de l’ancien, avec cette fois-ci la présence des familiers qui vont beaucoup vous aider, un scénario intéressant mais faut s’accrocher car parfois vous risquez d’être largué, et puis surtout : enfin des environnements plus grands, plus ouverts, des PNJ, des quetes annexes….bref, FF comme on l’a connu…ou presque.
Oui, car le jeu malheureusement est trop facile, faire l’aventure principale est un jeu d’enfant. Je regrette aussi une évolution des personnages assez quelconque, mais surtout la présence des DLC (costumes, armes, persos etc…) tout simplement honteux et indigne d’un RPG, où j’ai vraiment eu l’impression qu’on se foutait de ma gueule, mais avec le sourire.
En tout cas, le jeu m’a plus, vraiment. Pourtant c’était pas gagné d’avance, mais ils ont fait des efforts et ça se voit. Vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Je me souviens encore du 1er comme si c’était hier…un excellent trip, évidemment j’attendais avec une certaine impatience cette suite, même si je me doutais bien que le jeu serait différent de son prédécesseur avec un nouveau studio en charge du projet.
Il est clair que ce titre ne ravira pas tous les fans du 1er, à cause notamment d’une direction différente : plus linéaire et plus scripté que jamais, il n’empeche que le jeu se révèle plaisant à jouer grâce notamment à un gameplay dynamique et qui ne manque pas de pêche (ou de poire ).
Par contre, que le jeu soit très court, que l’I.A. soit a la ramasse et que l’histoire passe un peu au second plan, ça fait partie des choses qui plombent le jeu, quel dommage.7
La licence Soul Calibur est très appréciée et ce, depuis des années maintenant. Après un 4e épisode assez mitigé on se retrouve avec un nouvel opus, plus dynamique, plus speed et péchu, il apporte avec lui un mode Création très intéressant où tous les délires sont permis. Techniquement sympathique et agréable à l’oeil, je ne peux pas m’empecher d’être déçu quand meme et pour plusieurs points. L’absence de réel contenu solo m’insupporte complètement, alors qu’auparavant les SC étaient connus pour leur grande durée de vie, l’I.A. qui se permet de faire parfois les memes coups plusieurs fois à la suite, ou encore le mode histoire décevant car trop linéaire et trop générique.
Au final, je me dis que ce jeu n’a pas donné le meilleur de lui-meme, je m’attendais à bien plus, surtout quand tu regarde du coté de Mortal Kombat qui a su proposer bien plus que ce SC V, qui fait le miminum finalement.
après vous avoir livré mon bilan personnel de la PSP, j’avais plus ou moins annoncé ma volonté de vous présenter la nouvelle console de Sony, et bien c’est chose faite, et je remercie sincèrement la personne qui m’a prêté la console le temps d’une petite présentation maison =)
Voici donc la PS VITA dans sa version Européenne, avec un aperçu de la console en elle-même : boutons, taille, poids etc…, ensuite l’interface avec les différents icones pour terminer avec une petite séance de gameplay sur Uncharted Golden Abyss (version Euro) et Wipeout 2048 (version Euro également).
En espérant que cela vous plaise, je vous souhaite une agréable vidéo à toutes et à tous =)
2012 sera une année Resident Evil ! passons en revue l’épisode 3DS nommé Revelations, qui ne révèle pas grand chose. Mais ne vous attardez pas sur le titre, car le jeu propose bien plus que cela, avec une ambiance maitrisée, des effets de surprise réussis et une envie d’aller de l’avant et de voir ce qui nous attend par la suite, avec une certaine appréhension.
1er jeu compatible avec le Pad Circulaire Pro, le jeu s’en tire plutot bien avec une prise en main plutot satisfaisante, non sans défaut évidemment. Je retiens surtout une belle aventure à parcourir, je ne me suis pas ennuyé et j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à l’un des meilleurs jeux 3DS, rien que cela. Par contre, l’I.A. vraiment moisie de notre partenaire et les incessants allers-retours, sans oublier un Genesis chiant à utiliser ont fini par me frustrer à certains moments.
A quelques semaines maintenant de la sortie de la PS Vita, j’ai voulu partager avec vous mon bilan personnel de la PSP : ce que j’ai pensé de la console, des jeux auxquels j’ai joué durant ces années, ce qui m’a plu ou déçu…bref, mon ressenti de joueur.
J’ai rajouté à certains moments des capture maison de jeux dans les moments où ça bouge pas trop, j’ai essayé de pas faire trop long non plus…bon presque 40 minutes quand meme
Une console avec laquelle j’ai passé de très bonnes heures notamment sur Dissidia, MGS portable ops, locoro et d’autres…et en meme temps déçu de ce qu’il s’est passé par la suite : des développeurs qui lachent la console en cours de route, des jeux qui manquaient parfois d’originalité, d’inventivité ou encore les défauts de fabrication etc…Bref, une console que j’ai apprécié mais qui ne me laissera pas non plus un souvenir impérissable.
Bonne vidéo à tous !
RDV Samedi pour une présentation de la PS VITA (version française) en vidéo !!
Retour d’une licence assez vieille sur le devant de la scène avec Twisted Metal, sous la houlette de David Jaffe et pour se mettre dans le bain, voici donc un petit aperçu rapide de la démo dispo sur le PSN, et vous allez voir que c’est bordélique…mais fun