Toujours développé par Radical Entertainment, ce Prototype 2 met en scène James Heller en quête de vengance, à la poursuite d’Alex Mercer, (anti)héros du 1er épisode.
Le pitch de départ est alléchant, retrouver New York comme terrain de jeu avec un personnage ultra-puissant détruisant tout sur son passage et affrontant à la fois BlackWatch et les monstres peuplant la ville, ça donne envie. Le jeu remplit son role 1er : il est défoulant. Le fait de diriger James Heller, de le voir évoluer au fur et à mesure grâce aux compétences que l’on va récupérer (anciennes et nouvelles) est gratifiant, et laisse ainsi place à un spectacle de désolation et de destruction.
Cependant, force est de constater que cet opus est l’archétype même de la suite sans surprise (sans saveur ?), en prenant les qualités du 1er…mais aussi tous ces défauts : pas très beau, I.A. en dent de scie, bugs à profusion mais aussi et surtout pour moi le comble : des missions principales et annexes sans aucune réelle envergure, ambition, diversité : bref, tout ce que vous ferait durant tout le jeu : assimiler et détruire. Ok, loin d’être réjouissant.
De ce fait, la lassitude point le bout de son nez très (trop) rapidement. Au final, loin d’être un mauvais jeu évidemment, je ne peux m’empecher de voir en lui un épisode terne, répétitif au possible, et surtout manquant cruellement d’ambition et d’envergure dans sa structure narrative et dans sa forme. Les fans du 1er apprécieront ce coté défoulant, les autres…vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
Fraichement arrivée sur le Live, la démo du prochain jeu de Codemasters s’illustre ici dans une version « DIRT » mais misant plus particulièrement sur la destruction, qui rappelle fortement Destruction Derby. Je vous laisse découvrir avec moi cette démo, qui donne envie d’en voir plus.
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Après la réussite du Trials HD, RedLynx revient en forme avec un nouvel épisode qui envoie le paté.
Plus long, plus beau, avec du multi jusqu’à 4 en ligne, un éditeur de niveaux performant et qui promet des créations toutes plus farfelues les unes que les autres par les internautes, de l’humour et tout un tas d’autres choses qui vont réjouir les fans de la 1ere heure.
Des jeux comme ça, de cette qualité et pour un prix accessible, ça ne se refuse pas, et en plus ils se permettent même de foutre une gifle monumentale à certaines productions et à certains editeurs / développeurs qui n’hésitent pas à claquer des DLC partout, à faire des jeux à mini-durée de vie et qui se foutent royalement de la gueule des joueurs en bloquant du contenu volontairement (Capcom, si tu me regardes…mes fesses te disent bonjour ).
Je regrette surtout le nombre limité de motos à notre disposition, la frustration et la difficulté qui va vous faire arracher le peu de cheveux qu’il y a sur votre crâne, mais au delà de ça, rien ne vous empêche de craquer pour l’un des meilleurs jeux Live Arcade de cette année, rien que ça et ouais.
Retour sur la Beta multijoueur de ce Ghost Recon Future Soldier, qui présente deux maps et qui nous montre un peu ce qui nous attend dans la version complète. Après ces quelques petites heures de jeu, je ne vais pas vous cacher que je suis pas convaincu encore par ce que j’ai vu. Place au carnage, et au skill de la grenade
Un Ridge Racer qui n’a de Ridge Racer que le nom : et bien c’est ce qui correspond le mieux pour parler de ce jeu De BugBear Entertainment. Oubliez tout ce que vous avez déjà vu auparavant, le studio a décidé de balayer toutes les choses spécifiques de la licence pour proposer un jeu avec de la destruction de décors, de véhicules etc…en gros, un truc plus bourrin, plus spectaculaire.
Dommage vraiment que le jeu reste très banal, quelconque finalement sans réelle âme, avec un mode carrière light, une I.A. inégale etc..mais avec un éditeur de circuits intéressant et ça, c’est beau. Désormais vous savez à quoi vous attendre.
Vous vous souvenez du Mode Crash des anciens Burnout ? Et bien le revoici en version miniature
dans cette édition XLA / PSN, le jeu de Critérion reprend les bases du mode avec un principe simple : créer le plus gros carambolage pour ensuite faire valdinguer tout ce qui passe près de l’explosion de votre véhicule ! Le concept évidemment est fun et sympa, le souci c’est qu’on tourne assez vite en rond car il manque des modes de jeux innovants ou variés, ça manque de contenu aussi sur le long terme, pas de multi ou de coop.
On a vraiment l’impression qu’ils ne sont pas allés au bout de leur concept, en proposant un jeu certes défoulant au début et plutot agréable à jouer, mais qui frustre également par son coté aléatoire / chance trop présent.
A conseiller avant tout pour les fans de scoring, ou attendez une petite réduction du prix de base.
SAINT SEIYAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!
tel un cri déchirant la galaxie entière, ils arrivent et débarquent sur PS3 exclusivement avec cette fameuse bataille des maisons d’or, pour terrasser les chevaliers d’or et libérer Saori d’une mort certaine, une flèche plantée en plein coeur.
Rempli de doutes et de scepticisme, je me suis dit : que va donner encore cette adaptation de Saint Seiya en jeu vidéo, sinon un truc moisi et catastrophique ? et bien je peux dire qu’il y a du progrès malgré tout, et oui.
Reprenant les ingrédients propres au dessin animé, la fidélité des grands moments de jeux (même si expéditifs), c’est toujours plaisant de se battre avec un chevalier et de déclencher de puissantes attaques. Cependant, le jeu est loin encore de me satisfaire pleinement, avec une technique vraiment passable, un gameplay répétitif, ainsi qu’un manque de modes de jeux potentiellement intéressants.
Cela dit, il y a des efforts par rapport aux anciens jeux, et ça déjà pour un titre estampillé Saint Seiya, c’est déjà un progrès en soi mais il est clair qu’il est encore loin de la qualité des jeux du meme genre. On s’en approche doucement, mais surement. Peut etre pour le prochain ?
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
Et ainsi s’achève la trilogie Mass Effect.
Mon attente n° 1 de cette année, c’était bien lui. Je voulais être bluffé, emporté, ému par l’aventure bref…je misais énormément sur ce 3e épisode. Le constat est simple : je me suis régalé. Bénéficiant d’un background riche, d’un univers travaillé, une forme de « Guerre des Mondes » version Space Opera qui emporte le joueur, le fait voyager et lui donne des émotions. Tantôt ému, triste, parfois en colère, frustré, choqué…les choix seront difficiles, parfois durs et lourds de conséquence, surtout selon votre niveau (conciliation ou Pragmatisme).
Des regrets ? oui quand meme, sur le coté RPG pur (dialogues moins profonds, moins de choix), l’i.A. inégale, l’exploration au rabais, les fins expéditives etc…Est-ce que tout ceci doit vous empecher de faire le jeu ? certainement pas, vous passeriez à coté d’un excellent jeu, qui pêche sur des détails, mais qui vous met une gifle, parfois tellement forte que vous avez envie de tendre l’autre joue pour apprécier deux fois plus.
Force est de constater que Bioware a signé sur cette génération un coup de maître, en créant l’une des plus grandes licences de cette génération, purement et simplement. Mass Effect devient plus qu’un simple jeu vidéo lambda : c’est un symbole, une expérience forte et unique, tellement profond qu’il serait dommage de ne pas en profiter à fond. Passer à coté serait une hérésie.
Ne laissez pas tomber cette licence, Bioware : vous avez dans vos mains une véritable pépite d’or. (L’appréciation peut paraitre un peu forte, mais elle représente bien à mon sens ce que j’ai vécu avec ce jeu : Une émotion de tous les instants.)
C’est une belle journée !
Trêve de plaisanteries, ce « voyage » était attendu par tous ceux qui ont aimé, adoré ou adulé Flower et donc, c’est avec une certaine fébrilité, non sans un certain scepticisme, que j’attendais de mettre les mains sur ce Journey. Est-ce que l’on peut encore appeler cela vraiment un jeu ? je ne sais pas, je ne pense pas, parlons plutôt d’expérience vidéoludique (coucou Nygmatick ).
Une belle aventure, c’est évident. Tout au long du « jeu », on se laisse transporter par l’ambiance qu’il nous propose, en essayant de saisir les subtilités, tant au niveau scénaristique qu’au niveau du gameplay, et sur ce dernier point soyons francs : c’est minimaliste.
Est-ce que cela fait de ce titre une aventure baclée ou ratée ? non, mais j’aurais aimé plus d’environnements variés, plus de façons de coopérer avec son partenaire etc..et puis le prix : à 13€ les 2 petites heures de jeu, ça fait cher, très cher l’expérience, aussi belle soit-elle.
Faisant travailler l’imagination du joueur, Journey est un beau voyage, court, émouvant voire frustrant. Il est clair que tout le monde n’appréciera pas ce titre, mais au moins il ne laissera personne indifférent. Sans crier au chef d’oeuvre j’ai aimé faire ce périple, mais de là à parler de perfection absolue, de titre mettant à terre toutes les productions vidéoludiques de ces 20-30 dernières années, il n’y a qu’un pas…que je ne franchirais pas. On a tendance à toujours extrapoler, encenser ce genre de productions car c’est artistique, c’est sophistiqué etc..mais prenons le recul nécessaire : tout ce qui est artistique n’est pas forcément parfait.
On prend les mêmes, et on recommence !
sauf que cette fois-ci, changement de développeur et donc, pour ce 9e épisode, on a le droit à un peu de fraicheur dans la manière de parcourir les plateaux. J’ai trouvé d’ailleurs le nouveau système intéressant, bien que déroutant au début. Comme toujours l’on retrouve des mini-jeux à la pelle, mais une fois de plus, une cruelle déception sur la manière dont on utilise la wiimote et la détection de mouvements en règle général. Plus de 80% des mini-jeux ne l’utilisent pas, ou peu et je trouve ça vraiment dommage pour un jeu Wii de cet acabit.
Au final, épisode plus que satisfaisant, mais il y a encore des efforts à faire. Peut etre sur Wii U ?