Annoncé lors de la conférence pré E3 de Nintendo, Yoshi's Island 2 était évidemment jouable sur quelques-unes des nombreuses DS Lite disposées sur le salon.
Paru originellement sur Super
Nintendo,
Yoshi's Island nous permettait de contrôler ce fidèle Yoshi qui, outre transporter Baby Mario sur son dos, devait également braver les dangers environnants et venir à bout des gigantesques boss qui ponctuaient chaque niveau. Le tout, en prenant garde de ne pas laisser l'infâme Kamek s'approcher trop près du jeune Mario. Outre un challenge ardu, et une réalisation absolument sublime, ce
Yoshi's Island constituait une véritable innovation dans la série Mario, tant dans le fond que dans la forme. Des années plus tard, on retrouve donc ce tandem atypique dans un nouvel opus, destiné cette fois à la
Nintendo DS. Pour un
come-back réussi ?
Comme son prédécesseur, le soft adopte des graphismes en 2D, ainsi qu'un scrolling horizontal. Les habitués du premier opus reprendront donc le coup de main en quelques secondes et se feront un plaisir de gober les ennemis pour mieux les recracher, ou encore transformer ces mêmes ennemis en œufs que l'on pourra ensuite utiliser pour venir à bout des assaillants ou encore détruire des parois, voire activer des mécanismes. Yoshi peut toujours sauter, et planer quelques secondes dans les airs afin d'atteindre les plates-formes haut perchées. Un
gameplay toujours aussi nerveux et agréable à prendre en main donc. Ce second opus propose également la même patte graphique que son aîné (avec une netteté accrue et davantage de détails toutefois), l'animation est au poil et les couleurs pastel confèrent toujours au soft cette atmosphère si unique. La majeure partie de l'action se déroule sur l'écran inférieur, même si lors des plus gros sauts, Yoshi atterrira directement sur l'écran du haut. Un effet relativement sympathique, même si l'utilisation de l'écran tactile semble ici très anecdotique.
Même si le
gameplay se veut très proche de celui instauré par le premier opus, ce
Yoshi's Island 2 propose néanmoins quelques subtilités inédites. Ainsi, si comme dans le premier opus, il sera possible d'incarner des Yoshis de couleurs diverses (même si la couleur ne semble pas influencer sur les caractéristiques des Yoshis), nos petits dinosaures ne devront plus seulement transporter Baby Mario, car Baby Peach et Baby
Donkey Kong étaient également de la partie dans la courte démo que nous avons essayée. Bien sûr, chaque bébé transporté permettait à Yoshi de profiter de nouvelles possibilités. Ainsi, Baby Peach peut ouvrir son ombrelle lors des sauts, et ainsi faire voler sa monture au gré des courants d'air pour atteindre des endroits inaccessibles de prime abord. Dans le même ordre d'idées, Baby
Donkey Kong offre à Yoshi la possibilité d'effectuer une charge pour venir à bout des ennemis ou de certains murs friables. Ce changement de personnage s'effectue librement en activant un simple switch disposé sur le sol à certains endroits du niveau. On ne sait pas encore si d'autres personnages viendront se greffer à l'aventure, mais il est certain que ce système offrira de nombreuses possibilités dans les niveaux, et les pièces rouges et autres fleurs risquent d'être bien cachées.
Ce Yoshi's Island 2 nous a donc laissé sur une excellente impression, et bien qu'il ne semble à première vue pas profiter des possibilités tactiles de la machine, il offre une expérience de jeu toujours aussi plaisante et ravira sans problème les nostalgiques, comme les nouveaux joueurs. Un jeu que l'on attend avec une virulente impatience à la rédaction et qui devrait débarquer pour la fin de l'année.